Die TRAUMA-Regeln gibt es als Buch zu kaufen im FlyingGames Online-Shop .
Die Regelversion hier im Wiki ist orthografisch überarbeitet. Das Buch beinhaltet zahlreiche Illustrationen, die in dieser kostenlosen Leseversion nicht enthalten sind.
• Eine Trauma-Runde
• Wann wird gewürfelt
• Anwenden einer Fertigkeit
• Haupteigenschaften
• Nebeneigenschaften
• Fertigkeiten
• Entwicklung / Fortbildung
• Rückbildung
• Entwicklungskosten
• Bewegung
• Fall/Aufprall
• Wissenspeicher
Die Regeln zur Charaktererschaffung sind nur in der Kaufversion verfügbar.
Die Regeln dieses Kapitels werden immer dann angewendet, wenn eine Figur eine andere verletzen will, indem sie einen Angriff gegen sie führt. Sie kommen aber auch teilweise zur Anwendung wenn ein Charakter Schaden durch einen Unfall erleidet (z.B. Fall/Aufprall).
„Wer Zuflucht sucht in der Gewalt, der hat bereits verloren.“
Folgen des Kampfes
Kampfbeginn und Kampfablauf
Angriff und Verteidigung
Trefferzonen-Tabellen
Lebenspunkte (LP)
Blutungen
Knochenbrüche
Abgetrennte Gliedmaßen
Ausdauer
Persönliche Waffen
Improvisierte Waffen
Kampfaktionen
Besondere Aktionen
Kampftaktik
Rüstung und Panzerung
Flächendeckende Waffen
Automatische Feuerfolgen
Schlachtfeld
Waffenverwandtschaften
Übersicht Spezielle Erfolge (EE)
Übersicht Spezielle Fehler (FF)
Übersicht möglicher Zweikampfergebnisse
Übersicht möglicher Fernkampfergebnisse
Meisterstücke
Waffentabellen Nahkampfwaffen
Waffentabellen Fernkampfwaffen
Maschinenpistolen
Sturmgewehre
Maschinengewehre
Flammenwerfer
Handgranaten
Raketen, Bomben, Mörsergranaten
Allgemeines
Verletzung
Heilung
Infektionen
Infektionskrankheiten
Parasiten
Gifte
Phobien/Manien
andere Krankheiten
Drogen, Sucht und Abhängigkeit
Lebenserwartung
• Neue Welten
• Technischer Entwicklungsgrad (TEG)
• Sozialer Entwicklungsgrad (SEG)
• Magischer Entwicklungsgrad (MEG)
• Weltordnung
• Spielorte