AD | Ausdauer (HEk) |
AP | Ausdauerpunkte (NE) |
AS | Ausstrahlung (HEg) |
ÄS | Ätherische Sicht (HEw, nichtmenschlich) |
BAL | Balista (Waffengattung) |
BH | Beherrschung (HEg) |
BHg | geistige Beherrschung (geteilte HEg) |
BHk | körperliche Beherrschung (geteilte HEg) |
BLR | Blasrohr (Waffengattung) |
BOG | Bogen (Waffengattung) |
BS | Bewegungssinn (HEw) |
Cr | Credits (TNO-Währung in T2222) |
E | Erfolg (Wurf von normalem Wert oder darunter) |
E | Einhand-Basisschaden (ST : 15) |
EAX | Einhandaxt (Waffengattung) |
Ee | Guter Erfolg (Wurf von halbem Wert oder darunter) |
EE | Spezieller Erfolg (Wurf von Zehnerziffer oder darunter) |
EEE | Super-Erfolg (Hunderterziffer oder darunter) |
EKE | Einhandkeule (Waffengattung) |
EKL | Einhandkeule (Waffengattung) |
EKW | Einhandkettenwaffe (Waffengattung) |
ELS | Einhandlaser (Waffengattung) |
EP | Entwicklungspunkte (Lernpunkte) |
EPR | Einhandprojektilwaffe (Waffengattung) |
ESH | Einhandschild (Waffengattung) |
ESP | Einhandspeer (Waffengattung) |
EST | Einhandstab (Waffengattung) |
ESW | Einhandschwert (Waffengattung) |
F | Fehler (Wurf über normalem Wert) |
Ff | Schwerer Fehler (Wurf über doppeltem Wert) |
FF | Spezieller Fehler (Wurf von 90+Zehnerziffer oder darüber) |
FK | Fernkampf |
FKL | Faustklinge (Waffengattung) |
FKP | Faustkampf (Waffengattung) |
FLW | Flammen- und Netzwerfer |
FS | Feuerstoß |
FÜ | Fühlen (HEw) |
Gatt. | Waffengattung |
GD | Gedächtnis (HEg) |
GDk | Kurzzeitgedächtnis (geteilte HEg) |
GDk | Langzeitgedächtnis (geteilte HEg) |
GE | Geschicklichkeit (HEk) |
GEf | Fingerfertigkeit (geteilte HEk) |
GEw | Gewandtheit (geteilte HEk) |
GG | Gleichgewicht (HEw) |
Gr | Groschen (Deutsche Kupfermünzen in T1111) |
GR | Größe (NE) |
GW | Gewicht (NE) |
HE | Haupteigenschaft |
HEg | geistige Haupteigenschaft |
HEk | körperliche Haupteigenschaft |
HEw | wahrnehmende Haupteigenschaft |
HÖ | Hören (HEw) |
IS | Infrarotsicht (HEw, nichtmenschlich) |
IT | Intelligenz (HEg) |
KAT | Katapult (Waffengattung) |
Kr | Kreuzer (Deutsche Silbermünzen in T1111) |
KRd | Kampfrunde(n) |
KTP | Katapult (Waffengattung) |
LF | Lernfähigkeit (NE) |
LP | Lebenspunkte (NE) |
l&s. | lesen und schreiben (Sprache) |
KZ | Konzentration (HEg) |
MEG | Magischer Entwicklungsgrad |
MO | Mobilität (NE) |
NE | Nebeneigenschaft |
NK | Nahkampf |
NSC | Nichtspielerchharakter |
PEG | Politischer Entwicklungsgrad |
Pf | Pfennig (Deutsche Eisenmünzen in T1111) |
PK | Psi-Kraft (HEg) |
PP | Psi-Punkte |
PTS | Peitsche (Waffengattung) |
RA | Reaktion (HEk) |
RA% | Reaktionsabzug bei der Initiative |
RAK | Raketenwerfer (Waffengattung) |
RI | Riechen (HEw) |
RKP | Ringkampf (Waffengattung) |
RS | Röntgensicht (HEw, nichtmenschlich) |
Rw | Reichweite (NK: 1/2/3/4 oder FK: k/m/l/x) |
SC | Spielercharakter |
SchP | Schadenspunkte |
SE | Sehen (HEw) |
SEG | Sozialer Entwicklungsgrad |
SG | Schwierigkeitsgrad |
SL | Spielleiter |
SM | Schmecken (HEw) |
spr. | sprechen (Sprache) |
SR | Statur (HEk) |
SS | Strömungssinn (HEw, nichtmenschlich) |
StrP | Strukturpunkte |
ST | Stärke (HEk) |
STo | Stärke Oberkörper (geteilte HEk) |
STu | Stärke Unterkörper (geteilte HEk) |
TEG | Technischer Entwicklungsgrad |
Tl | Thaler (Deutsche Goldmünze in T1111) |
TZ | Trefferzone |
TZT | Trefferzonen-Tabelle (I, II und III) |
US | Ultraviolettsicht (HEw, nichtmenschlich) |
W„x“ | Würfelwurf mit „x“-seitigem Würfel |
Wb | Wirkungsbereich (Zaubersprüche) |
WK | Widerstandskraft (HEk) |
WKa | äußere WK (geteilte HEk) |
WKi | innere WK (geteilte HEk) |
WSP | Wurfspeer (Waffengattung) |
Wt | Wirkungsdauer (Zaubersprüche, Gifte) |
X | Dauerfeuer |
Z | Zweihand-Basisschaden (ST : 10) |
ZAX | Zweihandaxt (Waffengattung) |
ZKE | Zweihandkeule (Waffengattung) |
ZKL | Zweihandklinge (Waffengattung) |
ZKW | Zweihandkettenwaffe (Waffengattung) |
ZLS | Zweihandlaser (Waffengattung) |
ZPR | Zweihandprojektilwaffe (Waffengattung) |
ZSH | Zweihandschild (Waffengattung) |
ZSP | Zweihandspeer (Waffengattung) |
ZST | Zweihandstab (Waffengattung) |
ZSW | Zweihandschwert (Waffengattung) |
(v) | vorhergehenden Wert immer abrunden |
(rd.) | vorhergehenden Wert mathematisch runden |