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Das TRAUMA-Universalrollenspiel

Die TRAUMA-Regeln gibt es als Buch zu kaufen im FlyingGames Online-Shop .

Die Regelversion hier im Wiki ist orthografisch überarbeitet. Das Buch beinhaltet zahlreiche Illustrationen, die in dieser kostenlosen Leseversion nicht enthalten sind.

00 - Einleitung

• Vorwort
• Was ist Rollenspiel
• Was man so braucht
• Würfel

01 - Grundregeln

• Eine Trauma-Runde
• Wann wird gewürfelt
• Anwenden einer Fertigkeit
• Haupteigenschaften
• Nebeneigenschaften
• Fertigkeiten
• Entwicklung / Fortbildung
• Rückbildung
• Entwicklungskosten
• Bewegung
• Fall/Aufprall
• Wissenspeicher

02 - Erschaffung

Die Regeln zur Charaktererschaffung sind nur in der Kaufversion verfügbar.

03 - Fertigkeiten

Liste der Fertigkeiten

04 - Kampf

Die Regeln dieses Kapitels werden immer dann angewendet, wenn eine Figur eine andere verletzen will, indem sie einen Angriff gegen sie führt. Sie kommen aber auch teilweise zur Anwendung wenn ein Charakter Schaden durch einen Unfall erleidet (z.B. Fall/Aufprall).

„Wer Zuflucht sucht in der Gewalt, der hat bereits verloren.“

Folgen des Kampfes
Kampfbeginn und Kampfablauf
Angriff und Verteidigung
Trefferzonen-Tabellen
Lebenspunkte (LP)
Blutungen
Knochenbrüche
Abgetrennte Gliedmaßen
Ausdauer
Persönliche Waffen
Improvisierte Waffen
Kampfaktionen
Besondere Aktionen
Kampftaktik
Rüstung und Panzerung
Flächendeckende Waffen
Automatische Feuerfolgen
Schlachtfeld
Waffenverwandtschaften
Übersicht Spezielle Erfolge (EE)
Übersicht Spezielle Fehler (FF)
Übersicht möglicher Zweikampfergebnisse
Übersicht möglicher Fernkampfergebnisse
Meisterstücke
Waffentabellen Nahkampfwaffen
Waffentabellen Fernkampfwaffen
Maschinenpistolen
Sturmgewehre
Maschinengewehre
Flammenwerfer
Handgranaten
Raketen, Bomben, Mörsergranaten

05 - Medizin

Allgemeines
Verletzung
Heilung
Infektionen
Infektionskrankheiten
Parasiten
Gifte
Phobien/Manien
andere Krankheiten
Drogen, Sucht und Abhängigkeit
Lebenserwartung

06 - Magie

Die Regeln zur Magie und die Liste der Zaubersprüche finden sich in der Weltbeschreibung 1111.

07 - Welten

• Neue Welten
• Technischer Entwicklungsgrad (TEG)
• Sozialer Entwicklungsgrad (SEG)
• Magischer Entwicklungsgrad (MEG)
• Weltordnung
• Spielorte

08 - Kreaturen

Liste der Kreaturen

09 - Spielleitung

Tipps für Spielleiter

10 - Anhang

Abkürzungen



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