Diese Weltbeschreibung soll einen kleinen Einblick in die früheste Menschheitsgeschichte geben. Eine Zeit, die wir auf den ersten Blick als moderne Menschen vielleicht als zu einfach und langweilig ansehen, die aber bei genauerer Betrachtung eine interessante und ungewohnte Vielfalt zu bieten hat. Es ist nicht nur der technologische sondern auch der große gesellschaftliche Unterschied, der ein Abenteuer in der Steinzeit zu etwas besonderem machen wird.
Das vorliegende Werk unterscheidet nicht nur die frühe und späte Steinzeitepoche sondern enthält auch Material zur Vorzeit, als Menschen noch lange keine Rolle spielten und seltsame Wesen die Wälder, Steppen und Meere der Erde unsicher machten.
Hauptsächlich sollen die Beschreibungen und Spielhilfen der ersten drei Epochen (TEG 0, 1 und 2) als Spielhintergrund einer Steinzeitkampagne dienen, sie können aber auch in Kampagnen ganz anderer Zeitepochen eine Rolle spielen. Zum Beispiel in einer Zeitreise-kampagne, in der die Abenteurer in der Steinzeit stranden oder in einer Space-Kampagne, bei der ein altertümlicher Planet entdeckt wird, oder ein Spiel in einem Jura-Park voll von geklonten Dinosauriern, oder in einem Abenteuerplot, bei dem die Charaktere eine abgeschiedene, vergessene Insel entdecken, auf der die Dinosaurier überlebt haben…
…die Möglichkeiten sind zahlreich und das vorliegende Material bietet genug Hintergrundinformationen für eine Welt voller archaischer Ideen. Darin liegt die Möglichkeit, zahlreiche Bücher und Filme oder auch neue, eigene Ideen im Rollenspiel aufleben zu lassen.
Die Welt des Jahres 40.000 v.Chr. beinhaltet vor allem den großen Konflikt zwischen Neandertalern und Cro-Magnon-Menschen. Wenn die Spieler das wollen, können aber auch Kreaturen der Frühgeschichte (wie z. B. Säbelzahntiger) und auch echte Magie in Form von Schamanismus Teil dieser Welt sein.
Weltbeschreibung
• TEG, PEG, MEG
• Geschichtlicher Abriss (Entstehung des Menschen bis etwa 10.000 v. Chr.)
• Australopitecus
• Homo Habilis
• Homo Erectus
• Homo Sapiens (Archaischer Mensch)
• Homo Nandertaliensis (Neandertaler)
• Homo Sapiens Sapiens (Cro-Magnon-Mensch)
Gesellschaftliches Leben / Überleben
• Klane
• Matriarchat und Patriarchat
• Nahrung (Sammeln oder Jagd)
• Behausung
• Feuer
• Fortbewegung
• Geld und Handel
• Sprache
• Namen
• Kunst
• Malerei
• Musik
• Erotik
Zusammenleben der Kulturen
• Völkerwanderung
• Verschwinden der Neandertaler
Charaktererschaffung
• Charakterbogen
• Erschaffung
• Charaktervorschläge
Fertigkeiten
• Fertigkeitenauflistung
• Fertigkeitenbeschreibung
Ausrüstungsliste
• Kleidung
• Waffen
• Werkzeuge
• Wohnung
Religion, Glaube und Götter
• Naturgewalten
• Tierkräfte
• Tod
Magie und Schamanismus
• Kulte
• Sprüche
• Rituale
Fauna
• Mammut
• Raubkatze
• Wolf
• Wollnashorn
Flora
• Essbare Pflanzen
• Nutzpflanzen
• Giftpflanzen
vorgenerierte Charaktere
Spielleiterhinweise
Kampagnenideen
• Neandertaler gegen Homo Sapiens
• Vorzeitliche Einflüsse
• Magie oder nicht Magie
• Slapstick
• SF-Einflüsse
Abenteuerideen