Ein Trauma-Abenteuer von Markus Still
Handouts und Charakterbögen befinden sich auf der FlyingGames-Disc.
Hauptmann Paul Weller
,Phoenix'-Gruppenführer, Kommunikationsexperte, Alter: 29, 5 Jahre Einsatzerfahrung
Oberleutnant Alexander Merkling
,Phoenix'-Kampfpilot, Dipl. Astronom, Alter: 27, 3 Jahre Einsatzferfahrung
Leutnant Maximilian Hellberg
,Phoenix'-Copilot, Feuerleitung, Computer, Elektronik, Alter: 26, 2 Jahre Einsatzerfahrung
Leutnant Klaus Bernhard
,Phoenix'-Sprengspezialist, Dipl. Bio-Chemiker, ABC-Waffen, Sanitäter, Alter: 25, bisher keine Einsatzerfahrung
Leutnant Harald Schwarz
,Phoenix'-Techniker und MG-Schütze, Alter: 23, fünf Monate Kampferfahrung
Bei diesem Abenteuer begeben sich die Charaktere zum Mars. Sie landen dort auf dem stillgelegten Flugeld einer Haftanstalt des Konzerns Green Hill, um Prof. Dr. Stark von den Sicherheitsleuten zu übernehmen.
Bei der Übernahme kommt es zum Schusswechsel mit aufständischen Häftlingen.
Einer der Häftlinge krallt sich am Landebein des Shuttles fest undbringt das Triebwerk zum Überhitzen, indem er seine Jacke vor das Ansauggitter wirft. Als das Shuttle notlandet, flieht er. Es handelt sich um den gewalttätigen Spacer-Pirat Henry „Hawok“ Turnering.
Wenn es Turnering gelingt, zu fliehen, wird er maßgeblich mitverantwortlich sein an der Marsrevolution. Aber das ist eine ganz andere Kampagne.
Die detailierte Handlung des Abenteuers kann man anhand der Kurzgeschichte recht unterhaltsam nachvollziehen:
Übernahme auf dem Mars Kurzgeschichte
Der erste Teil der Kurzgeschichte kann als Abenteuerbeginn direkt vorgelesen werden (Kapitel 1 und 2 / ca. 15 Min.). Das eigentliche Spiel beginnt dann mit dem Abflug zum Mars und dem Einflug in das Marsgefängnis Station 8 (Kapitel 3). Der Schluss (Kapitel 4) kann entweder ausgespielt oder vorgelesen werden
Kampagne Projekt Phoenix