Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


regeln:liste_der_fertigkeiten

Fertigkeitenliste

Im Folgenden sind einige Fertigkeiten alphabetisch aufgelistet. Am Anfang steht die Bezeichnung der Fertigkeit. Danach folgen die bonusgebenden Haupteigenschaften (HE), der Schwierigkeitsgrad (SG) und der Technische Entwicklungsgrad (TEG).

Die folgende Liste erhebt nicht den Anspruch auf Vollständigkeit. Benutzen Sie die aufgeführten Fertigkeiten als Aus-gangsbasis und fügen Sie die Fertigkeiten hinzu, die Sie zusätzlich wünschen. Es können in Absprache mit dem Spielleiter völlig neue Fertigkeiten hinzugefügt werden. Es können bestehende Fertigkeiten spezialisiert werden, dann sinkt der SG. Oder es können mehrere Fähigkeiten zusammengefasst werden, dann addieren sich die SG.

Sehen Sie die Liste und die darauf folgende Beschreibung der Fertigkeiten als Nachschlagewerk. Verschaffen Sie sich zu Beginn nur einen groben Überblick und lesen Sie einzelnen Fertigkeiten erst durch, bevor sie angewendet werden, oder wenn ein Charakter sie lernt.

Die Fertigkeiten unterteilen sich in verschiedene Gebiete:

Wissen(IT/GD)
Athletik/Bewegung(ST/GE)
Kampf(ST/GE)
Handwerk(GE/GD)
Soziales(IT/AS)
Wahrnehmung(GD/wHE)
Kunst(IT/GE)
Sonstiges
Magie(IT/GD)
Fortbewegungsmittel(RA/KZ)

Die HE-Boni sind nur eine Richtlinie. Es gibt in jedem Gebiet Fertigkeiten, die andere Haupteigenschaftsboni haben.

Für die Waffenfertigkeiten gibt es in diesem Kapitel nur ergänzende Beschreibungen. Wie sie richtig angewendet werden, welche Verwandschaften es gibt und welche Waffen für die jeweilige Fertigkeit zur Verfügung stehen ist im Kapitel Kampf genauer ausgeführt.

Ettliche Fertigkeiten sind für einen spielerischen Erfolg nur selten oder gar nicht nützlich (z. B. Agrarwissenschaft), sie sind aber dennoch wichtig, um einen Charakter abzurunden und seinen Stil zu unterstreichen. Aus diesem Grund sei an dieser Stelle ausdrücklich darauf hingewiesen, dass ein Charakter nicht nur aus Killer-Fertigkeiten bestehen soll (darf), sondern auch Hobbies oder Kunstfertigkeiten haben sollte, die sich an seinen privaten Bürfnissen und Vorlieben orientieren. Mindestens eine Hobbyfertigkeit soll jeder Charakter als persönlichen Ausgleich haben.

WissenHE-Bon.SGTEG
Allgemeinwissen (s.Beschr.)(3)1
Agrarwissenschaft IT/GD(1)2
Anatomie IT/GD(1)8
Anesthäsiologie (Siehe: Medizin)IT/GD(1)10
Anthropologie IT/GD(1)9
Archeologie IT/GD(1)9
Architektur IT/GD(1)5
Artztkunde (Siehe: Medizin) IT/GD(1)9
Astrologie IT/GD(1)2
Astronomie IT/GD(1)3
Baumkunde IT/GD(0,5)2
Biochemie IT/GD(1)12
Biologie IT/GD(1)3
Bonsaikunde IT/GD(0,5)6
Buchführung IT/GD(1)5
Chemie IT/GD(1)6
Chirurgie (Siehe: Medizin) GD/GE(1)9
Computer bedienen GD/KZ(1)13
Computer programmieren IT/GD(1)13
Computer hacking IT/GD(1)13
Dateneingabe GE/KZ(0,5)10
Dechiffrierung IT/GD(1)9
Diagnostizieren (Siehe: Medizin)IT/GD(1)4
Dichten IT/GD(0,5)5
Elektrik IT/GD(1)10
Elektronik IT/GD(1)13
Erste Hilfe (Siehe: Medizin) IT/GD(1/0,5)8/10
Fallenkunde IT/GD(1)2
Falschspiel IT/GD(1)x
Fremde Umgebung geistig IT/GD(1)14
Forschung IT/GD(0,5)5
Funkkommunikation IT/GD(0,5)12
Genetik IT/GD(1)13
Geologie IT/GD(1)3
Geschichte IT/GD(1)3
Gesetzeskunde IT/GD(1)4
Giftkunde IT/GD (1)2
Glücksspiel IT/GD(1)x
Heraldik IT/GD (1)6
Höhlenkunde IT/GD(1)1
Kampftaktik IT/KZ(1)1
Kernphysik IT/GD(1)12
Kräuterkunde IT/GD(1)1
Kriminologie IT/GD(1)9
Kunstgeschichte IT/GD(1)5
Kunstkritik IT/GD(1)9
Linguistik IT/GD(1)5
Literatur IT/GD(1)5
Mathematik IT/GD(1)3
Medizin (verschiedene Fertigkeiten, siehe Kapitel: Medizin)
Metallurgie IT/GD(1)3
Meteorologie IT/GD(1)3
Obduzieren (Siehe: Medizin) GD/GE(1)9
Ökologie IT/GD(1)10
Ökonomie IT/GE(1)10
Okkultismus IT/GD (1)2
Operieren (Siehe: Chirurgie) GD/GE(1)9
Ortskunde ,Ort‘ GD/SE(1)1
Pflanzenkunde IT/GD(1)2
Philatelie GD/KZ(1)11
Philosophie IT/GD(1)5
Physik IT/GD(1)8
Physiologie (Siehe: Medizin) IT/GD(1)9
Pilzkunde IT/GD(0,5)4
Politologie IT/GD(1)5
Prospektion IT/GD(1)3
Psychologie (Siehe: Medizin) IT/GD(1)5
Rechnen IT/GD(0,5)3
Röntgenologie (Siehe: Medizin) IT/GD(1)12
Sagen- und Märchenkd. IT/GD(1)3
Schiffsbau IT/GD(1)2
Seefahrtskunde IT/GD(1)2
Sportwissenschaft IT/GD(1)5
,Sprache‘ (spr./l&s.) IT/GD(1 / 1)X
Sprengstoffkunde IT/GD(1)8
Statik IT/GD (1)
Steinkunde IT/GD(1)1
Sternkunde IT/GD(1)2
Technik Theorie IT/GD(1,2,3)vari.
Theologie IT/GD(1)5
Tierkunde IT/GD(1)1
Tierzucht IT/GD(1)3
Veterinärmedizin (Siehe: Med.) IT/GD(1)4
Weltkunde IT/GD(1)3
Wetterkunde (s. Meteorologie) IT/GD(1)3
Athletik / BewegungHE-Bon.SGTEG
Abseilen ST/GE(0,5)3
Akrobatik ST/GE(1,5)1
Armdrücken RA/AD(0,5)3
Atemkontrolle AD/BH(1)1
Athletik ST/GE(1,5)1
Bergsteigen ST/GE(1)1
Biegsamkeit GE/SR(0,5)0
Drachenfliegen (S. Fallschirm) ST/GE(1)12
Eislaufen GE/GG(1)10
Fallschirm ST/GE(1)11
Fangen (S. Werfen / Fangen)
Fremde Umgebung körperlich SR/GG(1)14
Gleitschirm (siehe Fallschirm) ST/GE(1)13
Klettern ST/GE(1)0
Laufen ST/GE(1)0
Reiten (Siehe: Fortbewegungsmittel)
Rudern ST/AD(0,5)2
Schleichen (Stadt, Land) ST/GE(1)0
Schwimmen (Brust, Kraul, Rü.) ST/GE(1)0
Ski, Wasserski, Skispringen ST/GE(1)3
Skate-, Snowboard GE/GG(1)12/13
Springen ST/GE(1)0
Sprungdüsen (Raketenrucksack) GE/GG(1)11
Surfen (Wind-, Wellen-, Dünen-) GE/GG(1)13
Stabhochsprung (S. Athletik) ST/GE(1)10
Tauchen ST/GE(1)0
Werfen / Fangen ST/GE(1)1
KampfHE-Bon.SGTEG
Ausweichen RA/SR (1) 0
Armbrust (AMB) ST/GE (1) 7
Balista (BAL) GD/ST (1) 6
Beidhändiger Kampf GE/KZ (1) 2
Blasrohr (BLR) ST/GE (1) 3
Bogenschießen (BOG) ST/GE (1) 3
Einhandaxt (EAX) ST/GE (1) 2
Einhandkettenwaffe (EKW) ST/GE (1)3
Einhandkeule (EKE) ST/GE (1)1
Einhandklinge (EKL) ST/GE (1)2
Einhandlaser (ELS) GE/FÜ (1)15
Einhandprojektilwaffe (EPR) ST/GE (1)9
Einhandschild (EHS) ST/GE(1) 3
Einhandschwert (ESW) ST/GE (1) 3
Einhandspeer (ESP) ST/GE (1) 2
Einhandstab (EST) ST/GE (1) 1
Entwaffnen ,Waffe‘ ST/GE (1) (x)
Faustkampf (FKP) ST/GE (1) 0
Faustklinge (FKL) ST/GE (1) 1
Flammen-/Netzwerfer (FLW) ST/GE (1) 11
Geschütze / Feuerleitsysteme GD/GE (1) 8
Katapult (KTP) GD/ST (1) 5
Mörser (MÖS) GD/GE (1) 8
Peitsche (PTS) GE/ST (1) 3
Ringkampf (RKP) ST/GE (1) 0
Raketenwerfer (RAK) ST/GE (1) 11
Schleuder (SHL) ST/GE (1) 2
Schnelladen ,Waffe‘ (s. Bogen) GE/KZ (0,5) Waffe
Wurfbeil (WBL) ST/GE (1) 1
Wurfgeschoss (WGS) ST/GE (1) 1
Wurfklinge (WKL) ST/GE (1) 2
Wurfnetz (WNZ) ST/GE (1) 3
Wurfspeer (WSP) ST/GE (1) 1
Ziehen ,Waffe‘ GE/RA (0,5) Waffe
Zielen ,Waffe‘ (Bogen) Waffe (1) Waffe
Zweihandaxt (ZAX) ST/GE (1) 2
Zweihandkettenw. (ZKW) ST/GE (1) 3
Zweihandkeule (ZKE) ST/GE (1) 1
Zweihandlaser (ZLS) ST/GE (1) 14
Zweihandprojektilw. (ZPR) ST/GE (1) 8
Zweihandschild (ZHS) ST/GE (1) 3
Zweihandschwert (ZSW) ST/GE (1) 3
Zweihandspeer (ZSP) ST/GE (1) 1
Zweihandstab (ZST) ST/GE (1) 1
HandwerksfertigkeitenHE-Bon.SGTEG
(Allgemeine Beschreibung siehe unter Handwerk)
Abdecker GE/GD (1) 0
Bäcker / Konditor GE/GD (1) 2
Balsamierer GE/GD (1) 3
Bildhauerei / Steinmetz ST/GE (1) 2
Bogenbauer GE/GD (1) 3
Brauer (Met: TEG4, Bier: TEG7) GE/GD (1) 4/7
Drucker GD/GE (1) 5
Elektrik Praxis GD/GE (1) 11
Elektronik Praxis GD/GE (1) 13
Fischer / Angler GE/GD (0,5) 2
Fassner GE/GD (1) 5
Glasbläser GE/GD (1) 6
Goldschmied GE/GD (1) 3
Holzfäller ST/GE (1) 3
Holzschnitzerei GE/GD (1) 2
Instrumentenbauerei GD/GE (1) 2
Kerzengieser, -zieher GE/GD (0,5) 2
Koch GD/SM (1) 2
Köhler GD/ST (0,5) 4
Korbflechter GE/GD (1) 2
Kosmetik GE/GD (0,5) 3
Lederverarbeitung GE/GD (1) 1
Metallgieser GE/GD (1) 3
Metzger GE/GD (1) 3
Müller GE/GD (1) 4
Pflanzenanbau ST/GD (1) 2
Rudern ST/AD (0,5) 3
Rüstungschmied GE/GD (1) 3
Sattler GE/GD (1) 4
Schiffsbauer / Bootsbauer GE/GD (1) 2
Schlosser GE/GD (1) 6
Schmied ST/GD (1) 4
Schnapsbrenner GE/GD (1) 8
Schneider GD/GE (1) 3
Schnitzer (Hobby) GE/FÜ (0,5) 1
Schuhmacher GD/GE (1) 4
Seiler GE/GD (0,5) 3
Segeln GD/ST (1) 4
Sprengen GD/KZ (1) 9
Tätowieren GE/KZ (0,5) 3
Taschendiebstahl GE/FÜ (1) 3
Technik Praxis GE/GD (1) vari.
Technik ‘Fahrzeug‘ GE/GD (1) Fahrzeug
Telegraphieren GE/GD (0,5) 10
Tischler GE/GD (1) 4
Töpfer GE/GD (1) 2
Trickzauberer GE/FÜ (1) 5
Uhrmacher GE/GD (1) 8
Wagenbauer GE/GD (1) 3
Walker (Tuchverarbeitung)ST/WK(1)4
Weber, TuchmacherGE/GD(1)4
ZimmermannGE/GD(1)3
SozialesHE-Bon.SGTEG
Diplomatie (politisch)IT/AS(1)3
Etikette (siehe Umgang)IT/AS(1)1
Flirten (siehe Verführen)IT/AS(0,5)2
FolternIT/(10-AS)(1)3
Geschichten / Witze erzählenIT/AS(0,5)2
GeschlechtsverkehrGE/BH(0,5)1
Handeln (siehe Überreden)
HypnoseKZ/AS(1,5)2
KörperspracheIT/AS(0,5)0
LehrenIT/AS(1)1
MenschenführungIT/AS(1)1
Überreden / HandelnIT/AS(1)3
UmgangIT/AS(1)1
VerführenIT/AS(1)2
VerhörenIT/AS(0,5)4
WahrnehmungHE-Bon.SGTEG
Entfernung schätzenGD/SE(0,5)1
FilmenKZ/SE(1)11
FotografierenKZ/SE(1)10
Gewicht schätzenGD/FÜ(0,5)1
Lippen lesenKZ/SE(1)3
Lügen erkennenIT/KZ(2)3
OrientierungKZ/GG(0,5)0
Spuren lesenIT/SE(1)1
Suchen / VersteckenIT/SE(1)1
WertschätzenIT/GD(1,5)2
Zeit schätzenGD/KZ(0,5)2
KunstHE-Bon.SGTEG
,Instrument‘ spielenGE/KZ(x)x
KaligrafieGE/KZ(0,5)5
MalenGD/GE(1)2
ModellierenGE/FÜ(1)3
OrigamiGE/FÜ(0,5)7
SchauspielenIT/AS(1)2
SingenAS/WK(1,5)1
TanzenGE/KZ(1)1
TätowierenGE/KZ(1)3
TheaterspielenIT/AS(1)4
ZeichnenGD/GE(1)1
SonstigesHE-Bon.SGTEG
BauchredenKZ/BH(1,5)5
Knoten/FesselnGE(0,5)2
Kaffee kochenGD/RI(0,5)9
Mechanismen manipulierenGE/FÜ(1)5
MeditationKZ/GG(1)2
Schmerz ertragenKZ/BH(0,5)1
SteuerknüppelGE/FÜ(0,5)11
Tastaturschreiben GE/KZ(0,5)11
Überleben ,Lebensr.‘IT/GD(1)0
FortbewegungsmittelHE-Bon.SGTEG
Düsenjets RA/KZ(1)12
Fahrrad ST/GE(0,5)10
Fahren ,Fahrzeug‘ (wie Fahrzeug)
Hovercraft GE/RA(1)12
Hubschrauber RA/KZ(1)13
Hundeschlitten GE/RA(0,5)3
Hydraulikskelette GE/KZ(0,5)15
Kettenfahrzeug GE/RA(1)11
Luftschiffe IT/KZ(1)10
Mofa GE/RA(0,5)11
Motorrad GE/RA(1)11
Pferdewagen, Kutsche ST/RA(0,5)3
Propellermaschinen GD/KZ(1)11
Raumschiff-Navigation IT/GD(1)13
Reiten (Pferd) GE/FÜ(1)3
Rollschuhe / Inline GE/GG(0,5)13
Schienenfahrzeug GD/KZ(1)10
Segelflugzeuge GE/KZ(1)10
Senkrechtstarter RA/KZ(1)14
Vierrad (oder mehr) GE/RA(1)11

Magie Magie (verschiedene Schulen, siehe Kapitel: Magie) Zauberspruch (verschiedene Sprüche, siehe Kapitel: Magie) Es wird maximal eine Schule der Magie und eine Anzahl mehr oder weniger dazu-ge-höriger Zaubersprüche gelernt.

regeln/liste_der_fertigkeiten.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/12 10:38 (Externe Bearbeitung)