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Entwicklungskosten

Die folgende Tabelle zeigt, wie die Ausgabe von Entwicklungspunkten (EP) bei höher werdenden Fertigkeits-Grundwerten ansteigen. Die in der mittleren Spalte aufgeführten EP-Werte beziehen sich auf das Steigern um 1 % auf den links stehenden Fertigkeitswert.

Z.B. um die Fertigkeit Ausweichen (SG 1) von 63 auf 64 zu steigern, schaut man in der Spalte Wert 60 bis 69 und erfährt rechts daneben, dass es 6 EP kostet. Es kostet immer so viele EP wie die Zehnerzahl des angestrebten Fertig-keitswertes (multipliziert mit dem SG).

Die dritte Spalte ist lediglich eine Addition der EP-Kosten bis zum höchsten Wert der linken Spalte. D.h. dass bei der Fertigkeit Ausweichen beim Lernen von 1 bis 89 insgesamt 379 EP benötigt werden.

Die EP-Kosten für Fertigkeiten mit anderem Schwierigkeitsgrad errech-nen sich einfach, indem man die EP mit dem SG multipliziert. Eine Fertigkeit mit einem SG von 1,5 zu steigern kostet 1,5 mal soviele EP, eine mit SG von 2 zu steigern kostet 2 mal soviele, usw. Wenn bei der Umwandlung halbe EP übrig bleiben, gehen diese verloren.

Es muss beim Steigern von Fertigkeiten bedacht werden, dass hier stets mit dem Grundwert gerechnet wird, der HE-Bonus wird vorher grundsätzlich subtrahiert. Charaktere mit guten HE haben zwar höhere Fertigkeitswerte, lernen aber trotzdem einfacher, da ihr Grundwert niedriger ist.

Tabelle für Fertigkeiten mit SG 1:

Wert aufEPSumme
01010 (Neuerlernen einer Fertigkeit)
1 - 19129
20 - 29249
30 - 39379
40 - 494119
50 - 595169
60 - 696229
70 - 797299
80 - 898379
90 - 999469
100-10910569

Eine detaillierte Entwicklungstabelle mit allen Werten für alle SG befindet sich am Ende des Kapitels Charaktererschaffung.



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regeln/entwicklungskosten.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/12 10:38 (Externe Bearbeitung)