Die Sprachen der Steinzeitkulturen reichen von der tierischen Ausdrucksweise durch Körpersprache und Laute über einfache Zeichensprache und einfache einzelne Wörter bis hin zu rudimentärer Satzbildung.
Der Spielleiter kann die Spieler dazu animieren, so oft wie möglich in direkter Rede zu sprechen, um dem Spiel mehr Lebendigkeit und Stimmung zu verleihen.
Wie gut ein Steinzeitmensch sprechen kann, hängt von verschiedenen Faktoren ab. Den generellen Rahmen für die mögliche Sprachfähigkeit gibt der TEG vor, in dem das Individuum lebt. Die tatsächliche Sprachfähigkeit hängt davon ab, wie intelligent es ist und wie gut es die Sprache gelernt hat. Eine höhere Sprachfertigkeit hat einen höheren Wortschatz zur Folge.
TEG 0: | IT bis 40: einfache Körpersprache, tierische Laute |
IT 41+: einfache Zeichensprache, bewusste Imitation | |
TEG 1: | IT bis 50: Zeichensprache, Zahlzeichen |
IT 51+: einzelne Worte | |
IT 75+: zwei Worte (z. B. großer Bär, schnell laufen) | |
TEG 2: | IT bis 30: einzelne Worte |
IT 30+: zwei Worte | |
IT 50+: mehrere Worte aber keine Satzbildung | |
IT 70+: einfache Sätze |
Beispiel: Randobek, was soviel bedeutet wie ‘grauer Luchs’, ist Homo Sapiens Klanführer (TEG 2) mit hoher Intelligenz und hoher Sprachfertigkeit. Er könnte z. B. folgendes sagen:”Vor zwei Sonnen (Tagen) Randobek sehen großes Mammut in aufgehender Sonne (im Osten). Heute alle Jäger gehen dort hin. Viel Essen für kalte Nacht.”