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1111:drachen

Drache

ST: 500–1500   IT: 51–150      SE: 26–100
GE: 26–50      GD: 51–150      HÖ: 26–100
WK: 51–150     KZ: 26–100      RI: 51–150
RA: 01–50      BH: 51–150      SM: 51–150
AD: 101–200    AS: ?           FÜ: 01–50
SR: 91–100     PK: 2 x W(MEG)  GG: 51–100

Basisgewicht: 2 x ST (in kg)
Höhe: ST / 2 (in cm), Länge: ST (in cm)
Geschlecht: männlich, weiblich
Lebenserwartung: viele hundert Jahre
Schuppenfarbe: weiß, grün, blau, rot, schwarz, bronze, silber, gold, perlmutt, beige oder sehr selten auch zwei- oder mehrfarbig gemustert
Augenfarbe: bernstein, rot, gelb, grau, grün
Händigkeit: beidhändig (100%)
Gesamt-LP: ST / 5
natürlicher Rüstungswert: WK/10

Drachen sind äußerst mächtige Fabelwesen. Sie sind nicht nur besonders groß und intelligent sondern können meistens auch fliegen, beherrschen Magie und haben außer ihren spitzen Zähne, Klauen und dem mächtigen Schwanz für den Nahkampf auch Fernkampfangriffe durch ihren speziellen Odem (z. B. Feuer, Säure, Sporengas, Kältestrahl, Blitz…), der von Rasse zu Rasse verschieden ist. Zuguterletzt sind alle Drachen sehr gut geschützt durch ihren natürlichen Schuppenpanzer, der sogar einen Schuss aus einer Armbrust abhalten kann.
Die Tatsache, dass sie nicht alle anderen Lebewesen von nennenswerter Intelligenz ausgerottet haben (denn das könnten sie zweifellos), ist lediglich ihrer Eigenart zuzuordnen, dass die meisten Drachen eine Art Verantwortungsgefühl für die anderen Spezies besitzen – Sie fühlen sich ein wenig wie die Aufpasser der Welt im Auftrag ihrer verschiedenen Drachengottheiten. Und wer weiß, vielleicht haben sie damit sogar Recht!
Drachen beherrschen außer der geheimen Drachensprache meistens eine Vielzahl weiterer Sprachen, z. B. die Sprache der Spezies, die sie zur Zeit am liebsten studieren. Aus deren Reihen haben sie auch oft Begleiter, Schüler oder Diener. Die Drachen-magie, die alle Drachen beherrschen kennt sehr fremd-artige Sprüche, wie sie in der Menschenmagie nicht vorkommen, aber in der Gesellschaft der Drachen, wenn man es überhaupt so nennen kann, gibt es wie in der menschlichen, verschiedene Schulen, die meistens auch von ihrer Rasse bzw. Farbe abhängen. Die Flugfähigkeit von Drachen rührt teilweise von ihren Flügeln aber auch von ihrer Magie.
Drachen besitzen eine Art von Blut, die sehr energiereich ist. Das Blut gerinnt sehr schnell und verschließt auch große Wunden innerhalb kurzer Zeit. Aus diesem Grund werden Blutungen von Drachen automatisch in jeder Runde um einen Punkt kleiner, auch wenn sie sich bewegen.
Drachentöter können im Blut von gerade erschlagenen Drachen baden, um ihre Haut widerstandsfähiger zu machen. Der Badende bekommt pro Trefferzone 1W3 Schaden durch die ätzende Wirkung und muss einen WK-Wurf bestehen, der einen Prozent–Abzug in Höhe des erlittenen Schadens erhält. Wenn der Wurf nicht geschafft wird, eitert die Haut tagelang und stößt das Drachenblut ab. Wenn der Drachentöter das Bad jedoch überlebt und die Haut behält, dann bekommt er an jeder Trefferzone einen natürlichen Panzer wie hartes Leder, dessen Strukturpunkte auch heilen wie normale Trefferzonen-LP.
Die Schuppen eines Drachen zählen wie Metallschuppen, können jedoch bei größeren Exemplaren auch bis zu doppelt so dick sein.
Zähne, Hörner, Klauen und viele andere Körperteile von Drachen oder auch ihre Eier sind bei Magiern und Alchemisten sehr begehrt, weil sie sich sehr gut als Fokus oder Speicher eignen oder zur Herstellung von Tränken benutzen lassen. Durch ihre Seltenheit ist der Preis für solche Stücke oft astronomisch.

Trefferzonentabelle Drache (W20)

            Schlag   Stich   LP in %
Schwanz     1-2      1       20
Bein li.    3-4      2-3     30
Bein re.    5-6      4-5     30
Hinterteil  7-9      6-8     30
Brust       10-12    9-11    40
Arm li.     13-14    12      20
Arm re.     15-16    13      20
Flügel li.  17       14-16   30
Flügel re.  18       17-19   30
Kopf        19-20    20      30

Gezielte Angriffe auf so große Ziele wie ein Drache können je nach Waffe unterschiedlich ausfallen. Abhängig von der Entfernung und der Größe des Drachen kann der Angreifer im FK eventuell immer eine gewünschte Trefferzone auswählen. Im NK hingegen kann es sein, dass der Angreifer die oberen Regionen des Drachen gar nicht treffen kann, da er zu klein ist, um hinaufzuschlagen.

1111/drachen.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/12 10:38 (Externe Bearbeitung)