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1111:bo-dada

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1111:bo-dada [2014/07/13 04:30]
markus
1111:bo-dada [2020/08/12 10:38] (aktuell)
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 ====== Bosela ====== ====== Bosela ======
  
-Bosela nennt man eine kleine Form der Holzposaune, die zum Anfeuern der Spieler benutzt wird.+Bosela nennt man eine kleine Form der Holzposaune, die traditionell zum Anfeuern der Spieler benutzt wird. 
 Im hügeligen Umland von Bandu lebt ein alter Instrumentenbauer namens Goto mit seinem Lehrling Rakadubu, der besonders schöne und meisterhafte Boselata baut. Diese werden in Bandu auch Gosela genannt, um dem Namen des Meisters Ehre zu erweisen. Im hügeligen Umland von Bandu lebt ein alter Instrumentenbauer namens Goto mit seinem Lehrling Rakadubu, der besonders schöne und meisterhafte Boselata baut. Diese werden in Bandu auch Gosela genannt, um dem Namen des Meisters Ehre zu erweisen.
  
 ====== abstrakte Regelumsetzung eines tatsächlichen Spiels ====== ====== abstrakte Regelumsetzung eines tatsächlichen Spiels ======
  
-Bodoada-Spieler brauchen die Fertigkeit Bodada (ST/GE) SG 1 (eine Mischung aus Ball fangen, stoppen, kicken u.ä.). Wenn ein Spieler diese Fertigkeit nicht hat, benutzt er stattdessen den Zehnerwert einer der HE.+Bo-Dada-Spieler brauchen die Fertigkeit Bo-Dada (ST/GE) SG 1 (eine Mischung aus Ball fangen, stoppen, kicken u.ä.). Wenn ein Spieler diese Fertigkeit nicht hat, benutzt er stattdessen den Zehnerwert einer der HE.
  
 Vor dem Spiel kann es zu diversen Umständen kommen, die einen generellen Abzug oder Bonus für einzelne Spieler oder die ganze Mannschaft bewirken. Vor dem Spiel kann es zu diversen Umständen kommen, die einen generellen Abzug oder Bonus für einzelne Spieler oder die ganze Mannschaft bewirken.
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 Das Spiel selbst wird in Spielzügen gespielt, die jeweils die Spielzeit bis zu einem Treffer repräsentieren. Das kann durchaus ein längeres hin und her des Balls sein, bis er endlich in einer der Zielschale endet. Das Spiel selbst wird in Spielzügen gespielt, die jeweils die Spielzeit bis zu einem Treffer repräsentieren. Das kann durchaus ein längeres hin und her des Balls sein, bis er endlich in einer der Zielschale endet.
  
-Alle am Spiel teilnehmenden Spieler machen jeweils einen Test gegen Kampftaktik, Bododa, Laufen, Faustkampf und Ausweichen.+Alle am Spiel teilnehmenden Spieler machen jeweils einen Test gegen Kampftaktik, Bo-Dada, Laufen, Faustkampf und Ausweichen.
  
 Der Spieler, der einwerfen darf, bekommt +10% auf Kampftaktik Der Spieler, der einwerfen darf, bekommt +10% auf Kampftaktik
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 Ein Kampftaktik-Bonus kann vom Spielführer an andere Spieler mit Menschenführung weitergegeben werden, wie es in der Fertigkeitsbeschreibung steht. Ein Kampftaktik-Bonus kann vom Spielführer an andere Spieler mit Menschenführung weitergegeben werden, wie es in der Fertigkeitsbeschreibung steht.
  
-Der Bodada-Wurf bekommt einen Bonus von jeweils +5%, falls der Spieler längeres Training mit a) dem Ball, b) dem Platz und c) den anderen Spielern der eigenen Mannschaft hat.+Der Bo-Dada-Wurf bekommt einen Bonus von jeweils +5%, falls der Spieler längeres Training mit a) dem Ball, b) dem Platz und c) den anderen Spielern der eigenen Mannschaft hat.
  
-Wenn einer der Spieler einen EE in Bodada UND Laufen hat, kann er einen sofortigen Punkt machen. Ein Gegenspieler kann ihn mit einem Extra-Wurf auf Faustkampf davon abhalten, falls ihm kein Ausweichen gelingt. Ein sofortiger Punkt beendet die Spielrunde ohne weiteren Vergleich von Erfolgen. Wenn mehrere Spieler einen sofortigen Punkt machen, muss ein Reaktionswurf gemacht werden, wer zuerst am Zug ist.+Wenn einer der Spieler einen EE in Bo-Dada UND Laufen hat, kann er einen sofortigen Punkt machen. Ein Gegenspieler kann ihn mit einem Extra-Wurf auf Faustkampf davon abhalten, falls ihm kein Ausweichen gelingt. Ein sofortiger Punkt beendet die Spielrunde ohne weiteren Vergleich von Erfolgen. Wenn mehrere Spieler einen sofortigen Punkt machen, muss ein Reaktionswurf gemacht werden, wer zuerst am Zug ist.
  
 Wenn ein Spieler einen Erfolg in Faustkampf hat, kann er einem ausgewählten anderen Spieler Schaden zufügen (auswürfeln / mindestens 1). Ein befreundeter Spieler des Angegriffenen mit einem E in Kampftaktik kann dazwischen gehen und selbst den Angriff auf sich ziehen. Der Angegriffene kann sich mit einem entsprechend guten Ausweichenwurf schützen. Wenn ein Spieler einen Erfolg in Faustkampf hat, kann er einem ausgewählten anderen Spieler Schaden zufügen (auswürfeln / mindestens 1). Ein befreundeter Spieler des Angegriffenen mit einem E in Kampftaktik kann dazwischen gehen und selbst den Angriff auf sich ziehen. Der Angegriffene kann sich mit einem entsprechend guten Ausweichenwurf schützen.
  
-Abgesehen von sofortigen Punkten gewinnt die Mannschaft einen Spielzug, die am meisten Erfolge bei den Test-Würfen erzielt hat. Bei Gleichstand entscheidet ein Wurf auf Bodada, der beiden besten Spieler, dann der Zweitbesten usw.+Abgesehen von sofortigen Punkten gewinnt die Mannschaft einen Spielzug, die am meisten Erfolge bei den Test-Würfen erzielt hat. Bei Gleichstand entscheidet ein Wurf auf Bo-Dada, der beiden besten Spieler, dann der Zweitbesten usw.
  
 Die Spielzeit eines Spielzuges bestimmt sich wie folgt:\\ Die Spielzeit eines Spielzuges bestimmt sich wie folgt:\\
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 Die oben beschriebenen Spielrunden werden so lange durchgeführt, bis eine Mannschaft 3 Punkte erzielt hat (also spätestens in der 5. Runde). Die oben beschriebenen Spielrunden werden so lange durchgeführt, bis eine Mannschaft 3 Punkte erzielt hat (also spätestens in der 5. Runde).
  
-Nach jeder Runde wird geprüft, welche Spieler ausgefallen sind und die andere Mannschaft muss die Spielerzahl ausgleichen. +Nach jedem Spielzug wird geprüft, welche Spieler ausgefallen sind und die andere Mannschaft muss die Spielerzahl ausgleichen.  
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 +Für einen übersichtlichen Spielablauf ist es vorteilhaft, wenn jeder Spieler die 5 relevanten Fertigkeiten auf ein Blatt aufnotiert und seine jeweiligen Erfolge für einen Spielzug aufschreibt.
  
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1111/bo-dada.1405218602.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/08/12 10:38 (Externe Bearbeitung)