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neo-galaxis:charaktere_abenteuer_und_kampagnen

Abenteuer in der Neo-Galaxis

Das zweite Zeitalter ist erfüllt von Gewalt und Machtpolitik. Die neuen Städte erheben sich aus uralten Ruinen, in denen immer noch das namenlose Grauen lauert. Der Weltraum ist voller Gefahren, uralte wie gerade erst geborene. Minenfelder, noch aktive Waffenplattformen oder längst vergessene Munitionsdepots können unvorsichtige Raumfahrer ins Verderben reißen. Antike, lange vergessene Technologien schlummern auf Welten die von einem allesvernichtenden Krieg in Schutt und Asche verwandelt wurden. Gefährliche Bestien geifern in ABC-kontaminierten Dschungeln, Steppen oder Sümpfen nach Blut. Dazu kommen noch unheimliche Spezies, die aus den Tiefen das Weltalls kommen und den Menschen nur mit Gewalt begegnen.

Die Typischen Abenteurer Gruppen die aus 3 - 8 Mann bestehen werden üblicherweiße als Lanze bezeichnet.

Kampagne: Der Orden

Natürlich gibt es in dieser finsteren Zukunft sehr viele Menschen die für eine bessere Zukunft (oder auch nur einen dickeren Geldbeutel) kämpfen und den Gefahren der Galaxis mutig entgegen treten. Aber auch unter diesen gibt es eine Fraktion, die sich besonders hervortut: Der Orden. Er besteht aus magisch begabten Kriegern der einer einzigartigen Philosophie von Gerechtigkeit und Pflichtbewußtsein folgt.
Die Ordensleute verstehen sich als Wächter der Menschheit und für diese überzeugung Kämpfen und sterben sie. Sie benutzen unheimliche Magie, beugen sich keinem Vanar und verfügen über geheimnisvolle technologie aus dem ersten Zeitalter.
Als Spieler sind Sie einer dieser Ordenskrieger. Sie sind ein magisch begabter Kämpfer und streiten gegen jene Gefahren, für die einfache Kanonen nicht mehr ausreichen.
Sie arbeiten zusammen mit einer Lanze von 3 bis 8 anderen Ordenskriegern und führen ein nomadisches Leben im Weltraum, in dem Sie vielleicht mehr zu Gesicht bekommen, als andere ertragen würde.

Beispielabenteuer

Botschaft aus der Vergangenheit
Aus den Tiefen des Weltraums treibt ein riesiger Trümmerhaufen in das x System. Sensoren haben festgestellt dass die Trümmer Energie absstrahlen. Tatsächlich handelt es sich bei den Trümmern um dass Wrack eines gigantischen Raumschiffes.
Sie und ihre Lanze fühlen sich verpflichtet den menschen zu helfen dieses Wrack zu untersuchen. Ihre Aufgabe ist es das Wrack zu sondieren und, wenn möglich, ein zu dringen um es zu erkunden. Bereiten sie einem Forschungsteam den Weg und finden sie herraus was an Bord dieses Unikums wartet. Energie? Rohstoffe? Technologie? Oder vielleicht sogar Leben?

Unionsgeflüster
Ein Agent der Union bittet sie zwischen zwei zerstrittenen Verbliebenen zu vermitteln und einen Krieg zu verhindern. Beide Partein wollen nichts mit der Union zu tun haben, weswegen sie die letzte möglichkeit auf Frieden sind.
Reisen sie in das x und das x System und machen sie sich ein Bild der Situation. Bemühen sie sich den Frieden wieder her zu stellen und einen Krieg zu verhinden ohne dabei als Marionette der Union zu agieren, die sicher auch noch ein wörtchen mitreden möchte.

Flüchtlinge
Eine Gefängiswelt wird ohne ersichtlichen Grund von den Haan angegriffen. Die Siedler besitzen nicht die Möglichkeit um aus eigener Kraft zu fliehen oder sich den Haan entgegen zu stellen. Ausserdem gibt es keinen Ort zu dem diese Menschen flüchten könnten.
Organisieren sie unter Zeitdruck Transportmöglichkeiten und suchen sie für die Flüchtlinge eine neue Heimat. Wen sie alle in Sicherheit gebracht haben, sollten sie herausfinden weshalb die Haan einen wehrlosen Planeten angegriffen haben.

Kampagne: Glücksritter

Die Galaxis ist voll von Gefahren, ja, aber hinter diesen Gefahren warten unglaubliche Schätze die es zu heben gilt. Sie sind ein Glücksritter und Abenteurer. Sie träumen von Geld, Macht und Ansehen. Und das treibt Sie hinaus ins finstere Weltall, denn dort warten unendliche Möglichkeiten für eine bessere Zukunft. Man muss die Chance nur nutzen!

Beispielabenteuer

Verborgene Schätze
Sie finden eine Leiche am Rande der Enklave. Es währe keine Besonderheit würden seine Wunden nicht von Feuerwaffen stammen. Dieser arme Kerl wurde nicht von den Bestien getötet welche überall auf ihrer Heimat lauern. Bevor die Sicherheitskräfet aufkreuzen nehmen sie sich das Komm-Gerät des Mannes und verschwinden. Sie finden herraus, dass der Typ einen uralten Bunker voller antiker Technologie gefunden hat! So ein Fund würde sie mit einem Schlag reich machen! Wagen sie sich aus der Enklave und nehmen es mit dem auf was auch immer diesen Mann getötet hatt?

Nur Weg!
Etwas ist im Busch. Sie wissen es, sie und jeder Andere. Offiziel heißt es, alles wäre in Ordnung, aber die Gerüchte nehmen kein Ende. Krieg steht vor der Tür. Sie müssen einen Piloten und ein Raumschiff auftreiben. Verlassen sie den Planeten bevor sie in einem Kampf geraten der ihnen nichts bedeutet und mit dem sie nichts zu tun haben wollen.

Uraltes Grauen
Sie sind Frachterpilot. Sie transportieren nichts besonderes. Lebensmittel, Medikamente, Ersatzteile. Als Sie in einem verlassenen System ihre Energie wieder aufladen, erfassen Ihre Scanner etwas. Ein fremdartiges, riesiges Raumschiff treibt nicht weit von ihnen. Es scheint Energie dort zu geben, aber ansonsten keine Lebenszeichen. Als Sie sich nähern um es zu untersuchen versagen ihre Triebwerke. Alle Energie fällt aus und ihr Schiff schweb hiflos im All. Was auch immer Ihre Systeme stört ist auf dem fremdartigen Schiff. Steigen sie in ihre Raumanzüge, durchsuchen sie das fremde Schiff und retten sie ihren Arsch!



neo-galaxis/charaktere_abenteuer_und_kampagnen.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/12 10:38 (Externe Bearbeitung)