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1111:strassen_und_wege

Straßen und Wege

Das zivilisierte Land mit seinen zahlreichen Ansiedlungen ist zwangsläufig von einem Liniennetz überzogen, entlang derer sich die Anwohner fortbewegen - die Straßen. Für die Zwecke des Spiels werden drei Straßentypen unterschieden, die im folgenden näher erläutert werden:

1. Wege

entstehen durch die bloße Anwesenheit von Bewohnern in einem Landstrich. Das sind schmale, unbefestigte Straßen, die von zahllosen Füßen, Hufen und Wagenrädern ausgetreten werden, die sich hauptsächlich zum Zweck des Handels von Ansiedlung zu Ansiedlung bewegen. Wege haben etwa eine Wagenbreite und bestehen nur aus einer festgetrampelten Version des jeweiligen Untergrundes. Wege werden oft durch schwere Niederschläge unwegsam oder sogar unpassierbar. Hindernisse wie Flüsse, Schluchten, Hügel, Seen oder Sümpfe werden umgangen oder improvisiert überwunden (Hängebrücke). Ein Fußgänger oder Reiter kann sich ungehindert auf einem guten Weg bewegen. Ein Wagen verliert hin und wieder Zeit, da er entgegenkommenden Fahrzeugen ausweichen muss und große Wagen können Wege an manchen Stellen gar nicht ohne fremde Hilfe passieren, da Bäume zu dicht am Wegesrand stehen oder die Strecke zu steil wird. Ein von der Witterung verschlechterter Weg kann ein beliebig großes Hinderniss sein.

2. Straßen

entstehen nicht durch zufällige Entwicklung sondern werden üblicherweise von einer offiziellen, landverwaltenden Stelle geplant, gebaut und vielleicht sogar in Stand gehalten. Straßen sind breiter als Wege und bieten normalerweise genug Platz, damit sich entgegenkommende Wagen ungehindert bewegen können. Straßen beinhalten auch ordentliche Brücken oder Fährverbindungen. Sie verfügen über Ablaufgräben, um die Niederschläge besser abzuleiten und entstehende Schlaglöcher werden von Zeit zu Zeit wieder mit Schotter aufgefüllt. Straßen werden oft auch von Straßenwächtern patroulliert und nicht selten wird an eigens dafür eingerichteten Zollstellen eine Benutzungsgebühr erhoben.

3. Befestigte Straßen

sind aufwendig mit großen, flachen Steinen gepflastert und werden an wichtigen Handelsrouten oder zur besseren Truppenbewegung gebaut. Sie bieten genug Platz für große Wagen, sind viel benutzt und dadurch sicherer. Außerdem verfügen sie über ein gutes Abwassersystem und sind eher unempfindlich gegenüber schlechtem Wetter.

Straßenbegegnungen

Bei der Benutzung von Straßen können viele Ereignisse auftreten, die abhängig sind vom Straßentyp (1/2/3), von der Tageszeit, von der Entfernung zur nächsten größeren Ansiedlung und vom Landstrich, durch den die Straße führt. Hier ein paar Möglichkeiten:

· Armee mit Tross (sehr selten / nur in Kriegszeiten)
· großer Handelszug mit bis zu 20 Wagen (sehr selten)
· wanderndes Monster (1 und 2: selten / 3: sehr selten)
· Truppenverschiebung oder Diplomatengruppe (selten / in Kriegszeiten normal)
· Nomaden, Zigeuner oder Spielleute (selten)
· Räuberbande (selten)
· fahrender Ritter/Barde (selten)
· reisender Adliger, reicher Bürger oder Magier (selten)
· Instandhaltungstrupp (1: sehr selten / 2 und 3: selten)
· pilgernde Mönche (selten)
· einzelner Wagen mit Begleitern (normal)
· Wanderer oder Abenteurer (normal)
· Straßenpatroullie aus 1 bis 5 Reitern (normal)
· Bauern (häufig)
· Landstreicher/Bettler (häufig)

häufig (1-59), normal (60-89) selten (90-99), sehr selten (100)

1111/strassen_und_wege.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/12 10:38 (Externe Bearbeitung)