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        <title>TRAUMA Universalrollenspiel</title>
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        <description>Abenteuer

Herumfliegen und ein bisschen gewaltverherrlichend sein. Das ist die Essenz von Trauma Imperium.

Hier werden hoffentlich bald ein paar Abenteuer entstehen, die diese Essenz etwas konkretisieren und dem geneigten Spielleiter den nötigen Rückhalt geben, um einen guten Spielabend zu realisieren.</description>
    </item>
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        <title>imperium:basilika</title>
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        <description>Basilika (Imperiale Waffe)


FERNKAMPFWAFFENGatt.SchPArtFFk(m)m(m)l(m)x(m)RA%ST(kg)(m)TEGBasilikaEPRW10x4Stich1 / 3–3060200–301002,80,320K
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Imperiale Waffen</description>
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        <description>Bös guckende Robots die in der Zeit zurück gereist sind

(auch: BGR, Todesrobots oder Nekrobots)

„Niemand weiß, woher sie kommen und was sie eigentlich wollen. Die meisten sind sich sogar nicht einmal sicher, ob sie wirklich in der Zeit zurück gereist sind.</description>
    </item>
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        <description>C.A.T-Unit (Communication Alteration Task Unit)

C.A.T.–Units dienen als Verstärker für den Funkverkehr, wenn die Feldkommunikation nicht durch Satelliten gewährleistet werden kann. Sie sind fähig, selbstständig mit der Technokratie zu kommunizieren, laden sich Kriegsführungsdaten über das Funknetz, und geben diese an die verschiedenen Truppenteile weiter.
Sie werten Aufklärungsdaten aus und senden sie an die zuständige Techno–Basis.</description>
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        <description>Centaurus-Legion (Chaos-Legion)

Legionsfarben: schwarz, rot

Wappen: goldener Centaurus


Die Centaurus-Legion wurde beim Kampf um den Planet Centauri-332 durch Dämonen ausgelöscht. Die Flotte verschwand im Psiraum.

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Legionen</description>
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        <description>Charaktererschaffung für Legionäre

Hier gibt es die ergänzenden Regeln, wie man Legionäre erschafft. Diese Regeln bauen auf die Regeln für Charaktererschaffung im Trauma-Regelbuch auf. Die Charaktererschaffung erfolgt also nach den Regeln des TRAUMA Universalsystems. Alle Abweichungen sind im folgenden angegeben.</description>
    </item>
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        <description>Dämonen

Die Dämonen werden auch oft als die Götter des Chaos bezeichnet.

Es git folgende Ober-Dämonen:

Dschinsch, der Gott der Zukunft

Ghorn, der Gott des Schwertes

Norghil, der Gott der Krankheit

Slarnid, der Gott des Verrats


Dämonenpunkte (DP)

Dämonische Gaben


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Trauma Imperium</description>
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        <description>Dämonenpunkte (DP)

Dämonenpunkte (DP) sind eine Maßzahl dafür, wie oft eine Person bereits mit den Dämonen Kontakt hatte. Langfristig führt der Kontakt mit ihnen zu Mutationen und anderen absurden Gaben.

Wann immer eine Person einen DP bekommt, muss er einen Wurf auf der</description>
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        <description>Das Schicksal herausfordern

Ein Spieler kann jederzeit das Schicksal herausfordern, um einen missglückten Würfelwurf zu verbessern. Das Schicksal wird direkt nach dem Würfelwurf herausgefordert, um den Wurf um den gewünschten Wert zu reduzieren.</description>
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        <description>Dedicatorrüstung

(auch: Servorüstung, Servopanzerung)

Diese Rüstung ist die häufigste Rüstung der Legionäre des Imperiums. Ein Legionarius Initiatus bekommt sie meistens erst wenn eine Rüstung durch den Tod eines Bruders frei wird. Er wird dadurch zum Legionarius Dedicatus

Die Dedicatorrüstung zu tragen zeigt die Hingabe des eigenen Lebens eines Legionärs für den</description>
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        <description>Dunkelelfen (Rasse)

Die Dunkelelfen unterscheiden sich genetisch gesehen nicht von ihren Brüdern, den Elfen. Sie haben bereits vor vielen Jahrtausenden die Gemeinschaft der Jünger Gaeias verlassen, weil sie der Auffassung sind, dass die Suche nach dem gelobten Planet namens</description>
    </item>
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        <description>Elfen (Rasse)

Die Elfen, oder auch „die Alten“, sind eine sehr weise, evolutionär fortgeschrittene Rasse, die sogar gelernt hat die Zukunft vorrauszusehen.

Die Elfen sind nicht mehr fähig, auf Planeten zu leben, weil kein natürlicher Planet mehr ihrer feinsinnigen und sensiblen Kultur Genüge tun könnte. Deshalb haben sie gigantische, künstliche,</description>
    </item>
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        <description>Endzeit

Tja, was ist eigentlich die Endzeit?

Die literarische Definition von Endzeit ist die Zeit vor dem Ende. Aber das Ende von was? Das Ende der Zivilisation? Das Ende der Menschheit? oder nur das Ende des Imperators?

Bei Trauma Imperium ist es eigentlich nur ein drohendes Ende. Dieses Ende droht aber nun schon seit mehreren Zehntausend Jahren und deshalb ist es eigentlich nur ein Propaganda-Instrument um die Arbeiter und Soldaten des</description>
    </item>
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        <description>Die Epoche der Eroberer

Jahr: 20.000 - 29.000

Nach vielen tausend Jahren der Besiedlung stießen die Menschen auf die Wurmlöcher und entdeckten darin das Geheimnis des überlchtschnellen Reisens. Nun stießen die weit reisenden Entdecker neuer Sonnensysteme immer öfter auf außerirdische</description>
    </item>
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        <description>Die Epoche der Krieger

Jahr: 50.000 - heute

Der letzte Psipath, durch den Verrat tödlich verwundet, ging um zu überleben eine Symbiose mit der Technokratie ein. Seither ist er das letzte Bollwerk, um die Menschen vor dem Eindringen der Dämonen aus dem Psiraum zu schützen, Imperator des neuen Reiches. Doch das von ihm geführte</description>
    </item>
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        <description>Die Epoche der Psipathen

Jahr: 30.000 - 39.000

Die intensive Nutzung der Wurmlöcher weckte eine grausame Macht im Psiraum, die seit Urzeiten geschlummert hatte: die Dämonen! Furchtbare Geschöpfe des Chaos, die nun durch die wirren Gedanken von Psi-Begabten in das Universum sickerten und sich mit ihrer Hilfe dort manifestierten. Die</description>
    </item>
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        <description>Die Epoche der Siedler

Jahr: 10.000 - 19.000

Die ersten Raumschiffe brachen von Sol auf, um andere Sonnensysteme zu erreichen und dort neue Kolonien zu errichten. Sogenannte Generationsschiffe waren oft über hundert Jahre unterwegs, um ihr Ziel zu erreichen. Die</description>
    </item>
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        <description>Die Epoche der Verräter

Jahr: 40.000 - 49.000

Vielleicht durch die faulen Einflüsse der Dämonen, vielleicht durch das wirre Freidenkertum der Psipathen, wurde die Menschheit jedoch entzweit und es kam zu einem Bruderkrieg innerhalb des Reiches. Die Psipathen wandten sich gegeneinander und das Reich zerfiel in zwei große Fraktionen. Die Revolutionäre trachteten danach die</description>
    </item>
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        <description>Erde (Terra)

Terra ist das Zentrum des menschlichen Imperiums und die ursprüngliche Heimat der Menschen.

Heute beherbergt Terra den Goldenen Palast, in dem der Imperator sein Dasein fristet. Er befindet sich dort seit er gegen den Anführer eines Aufstandes von Legionären gesiegt hatte und von ihm kurz vor dessen Tod schwer verletzt wurde.</description>
    </item>
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        <description>Fahrzeuge der Orks

Orks lieben Fahrzeuge! Es gibt in der orkischen Gesellschaft zahlreiche Fahrzeugkulte. Aus diesem Grund legen sie sehr viel Wert auf Stil und Aussehen bei der Konstruktion ihrer Kampffahrzeuge. Diese sind stets schön bemalt und von höchster orkischer Fertigungsqualität. Sie werden von ihrer Mannschaft mit viel Hingabe gepflegt, gewartet und repariert.</description>
    </item>
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        <description>Fliegende Welten (Elfen-Schiffe)

Die fliegenden Welten der Elfen sind gigantische Raumschiffe, in denen jeweils einige Millionen Elfen leben und den Weltraum auf der Suche nach dem legendären Gaeia durchkreuzen.

Es gibt 17 bekannte fliegende Welten, die jeweils einen Elfenstamm beherbergen.</description>
    </item>
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        <description>Fremdrassen

Außer den Menschen gibt es noch eine ganze Menge von Fremdrassen, die teils auf der Seite des Imperiums sehen, teils gefräßig durch den unendlichen Weltenraum reisen, um neue Planeten zu erobern.

Orks

Elfen

Dunkelelfen

Zwerge

Halblinge

Oger

Insekten

bös guckende Robots die in der Zeit zurück gereist sind

und Mangoiden

Jede der Fremdrassen scheint ein großes Ziel zu haben. Manche dieser Ziele sind dem Imperium bekannt, andere nicht. Die Fremden sind ein unerschöpflicher Que…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=imperium:gaeia&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>Gaeia (legendärer Planet)

Die Elfen berichten in ihren Legenden von dieser sagenhaften Welt, die eine sichere Heimat für die Ahnengeister wäre und ihnen ermöglichen würde die gemeinsame Unsterblichkeit zu erlangen.

Die Elfen sind geteilter Meinung was die Existenz von Gaeia angeht. Viele haben die Hoffnung verloren und vegetieren ziellos an Bord ihrer</description>
    </item>
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        <description>Gemeinschaft

Als Gemeinschaft wird das politische System der Menschen bezeichnet, das vor den Verräterkriegen herrschte und durch das Imperium abgelöst wurde.

Es folgen Auszüge aus einem kurzen Referat über die Gemeinschaft, welches 41.655 von Großinquisitor Gaius Credibilus vor dem internen Rat der</description>
    </item>
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        <description>Goldener Palast

Der Goldene Palst auf der Erde, die um Sol kreist, ist der Regierungssitz des Imperators der Menschheit und damit Zentrum des gesamten Imperiums.

Der Goldene Palast wird beschützt von der goldenen Ehrenlegion, die aus den besten Legionären des ganzen Imperiums besteht.</description>
    </item>
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        <description>Gruppenführer tragen keinen Helm

Die Welt des Jahres 50.000 ist eine Welt der Heldenhaftigkeit.

Gruppenführer sind in der Lage, auch bei den schwersten Kampfhandlungen, ihren Helm abzunehmen. Das können sie deshalb, weil sie die heldenhafte Fähigkeit besitzen jeglichen Schaden, den sie am Kopf bekommen, auf eine andere mögliche Trefferzone zu leiten.</description>
    </item>
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        <description>Hochgolda (Spache)

(auch: Hochgoldisch)

Die hochgoldische Sprache ist die verbreitetste im ganzen Imperium. Sie ist die Sprache, die jeder Arbeiter oder Gardist versteht und gleichzeitig auch offizielle Amtssprache.

Der Imperiale Verwaltungsapparat und die Imperiale Garde bedienen sich des Hochgoldischen.</description>
    </item>
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        <description>Imperator

Der Imperator steht an der Spitze des Imperiums. 

Er ist zugleich der Oberbefehlshaber der Imperialen Streitkräfte und oberster Verwaltungsbeamter des Imperialen Verwaltungsapparates.

Der Imperator befindet sich aber zur Zeit auf der Erde in einer Art von Wachkoma. Dieser Zustand wird von einer gigantischen Maschine aufrecht erhalten, die als der</description>
    </item>
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        <description>Imperiale Arbeitsfront

Der imperialen Arbeitsfront gehören mehr Menschen an, wie jeder anderen Institution im Imperium. Es sind schätzungsweise 82% der Bürger des Imperiums, die durch ihre tägliche Arbeit in den imperialen Produktionsstätten den Laden am Laufen halten. Unermüdlich produzieren sie, damit der</description>
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        <description>Imperiale Garde

Die Imperiale Garde ist die Standard-Armee jedes Planeten. Abertausende von Kämpfern sind auf jedem Planet stationiert und warten nur darauf, die Bodenverteidigung gegen jedwede Invasoren zu bestehen, durch die Imperiale Kriegsflotte in andere Krisengebiete verlegt zu werden, oder im Fall einer Revolte (was selten passiert) den Planet wieder unter Kontrolle zu bringen.</description>
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        <description>Die Imperiale Inquisition

Das Zeichen der Inquisitoren ist die brennende Rose.

Die Inquisition ist eine Institution des Imperiums, die sich sehr intensiv mit der Auslegung von Glaubensfragen beschäftigt und in unabhängiger Weise Verfehlungen verfolgt. Dazu stehen ihr verschieden Unterabteilungen zur Verfügung:</description>
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        <description>Die Imperiale Kriegsflotte

Gigantische Stahlkolosse hängen in der Schwärze des Weltenraumes. Es sind die mächtigen Kriegsschiffe der imperialen Marine - die schlagkräftigste Streitmacht des Imperiums.

Zusätzlich zur Imperialen Kriegsflotte existieren Kriegsflotten der einzelnen</description>
    </item>
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        <description>Imperiale Streitkräfte

Zu den Imperialen Streitkräfte zählen all diejenigen militärischen Strukturen, die das Imperium mit Waffengewalt vor der Vielzahl von Gefahren beschützen, die den Imperialen Raumsektoren aus allen Richtugen drohen.

Folgende Streitkräfte gibt es:</description>
    </item>
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        <description>Waffen des Imperiums
FERNKAMPFWAFFENGatt.SchPArtFFk(m)m(m)l(m)x(m)RA%ST(kg)(m)TEGLaserpistoleELSW10x4/3/2/1Hitze110203570–10300,50,350KLasergewehrZLSW10x4/3/2/1Hitze150100200400–20602,01,050KLaserkanoneZLSW10x8/6/4/2Hitze1100200400800–5020030,0</description>
    </item>
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        <description>Imperialer Kommissar

Imperiale Kommissare sind für die Aufrechterhaltung der Moral und der Imperiumstreue einer Armee verantwortlich. Für die Erreichung dieses Zieles ist jedes Mittel probat.

Kommissare werden direkt von der Imperialen Inquisition an die Imperialen Streitkräfte entsendet. Nur die geeignetsten Agenten der Inquisition werden nach eigener Initiative für diese harte Aufgabe freigestellt, denn sie erfordert nicht nur absolute Festigkeit im Glauben und ein messerscharfes Urteilsverm…</description>
    </item>
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        <description>Imperialer Verwaltungsapparat

Der Verwaltungsapparat des Imperiums beschäftigt eine große Zahl von Beamten und Archivaren.

Entstehung und Aufgabe

Der Imperiale Verwaltungsapparat entstand aus dem Bedürfnis der Archivierung und Verarbeitung von Informationen, die unabhängig von der</description>
    </item>
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        <description>Imperium

Das menschliche Imperium ist ein gigantisches Sternenreich, das hunderte von Raumsektoren mit zigtausenden von Planeten umfasst, auf denen Milliarden und Abermilliarden von Arbeitern und Soldaten leben.
Sie alle leben, arbeiten und dienen nur zum Wohl des Imperators.</description>
    </item>
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        <description>Initiatus (eingeweihter Legionär)

Ein Novicius, der die Ausbildung bestanden hat, wird von der Legion zum Initiatus berufen. Er bekommt seine Initiatorrüstung und ist ab sofort ein vollwertiger Legionär, der an Kampfhandlungen teil nehmen darf.

Initiati kämpfen gängigerweise in der letzten (10.) Kompanie einer Legion bis Verluste dazu führen, dass sie in die anderen Kompanien versetzt werden. Normalerweise wird ein Initiatus nach einer gewissen Zeit als Legionarius</description>
    </item>
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        <description>Jünger Gaeias

Die Jünger Gaeias sind die führende Gemeinschaft in der Gesellschaft der Elfen. Am Kopf dieser Gemeinschaft stehen die sogenannten Wahrseher, die gelernt haben in die Zukunft zu schauen.

Die Jünger Gaeias widmen ihr Leben im Wesentlichen drei Dingen: perfektem Kampf, perfektem Handwerk und perfekter Philosophie, wobei sich jeder Jünger einem der drei Wege vollends verschreibt.</description>
    </item>
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        <description>Kälteschlafkammern

(auch: cryogenischer Tank, Cryo-Tank)

Eine Kälteschlafkammer ist ein abgeschlossener medizinischer Container von der Größe eines geräumigen Sarges, in dem ein menschenähnliches Individuum in ein tiefgefrorenes Koma versetzt werden kann. In diesem Zustand sind die Körperfunktionen völlig angehalten und es tritt praktisch keine Alterung ein.</description>
    </item>
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        <description>Kathedral (Imperiale Waffe)


FERNKAMPFWAFFENGatt.SchPArtFFk(m)m(m)l(m)x(m)RA%ST(kg)(m)TEGKathedralZPRW10x4Stich1 / 3–200400800–501005,80,520K
----------



Imperiale Waffen</description>
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        <description>Kronen

Imperiale Währung, die im gesamten Imperium Gültigkeit hat und große Wichtigkeit für die Handelsflotte besitzt. 

Es gibt stählerne, silberne und goldene Kronen.
Außerdem gibt es noch die extrem seltenen Technokronen.

100 Stahlkronen = 1 Silberkrone

10 Silberkronen = 1 Goldkrone</description>
    </item>
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        <description>Landsknecht (schwerer Allzweckpanzer)

Der Landsknecht ist der älteste Panzer des Imperiums und war das einzige Panzermodell, das den Legionen ursprünglich zur Verfügung stand.

Laut Weisung der Technokratie sind jeder Legion standardmäßig 100 Landsknechtpanzer zur Verfügung zu stellen, wobei ein Landsknecht aufgrund besonderer Verwendung der Legionäre auch durch 10</description>
    </item>
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        <description>Legionäre

Das Imperium verfügt über eine große Anzahl von Legionen, die aus jeweils bis zu 1000 Legionären bestehen.

Auswahl der Legionärs-Anwärter

Legionäre sind genetisch perfekte Menschen, die unter kämpferischen Gesichtspunkten ausgewählt werden.
Zur Auswahl von Legionärs-Anwärtern gibt es für jede Legion einen oder mehrere technisch unter-entwickelte</description>
    </item>
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        <description>Legionen

Die Imperialen Legionen sind dem Imperator besonders loyale Bruderschaften aus bis zu 5000 Legionären.

Im gesamten Imperium gibt es einige Tausend dieser Bruderschaften. Sie sind als einzige Streitmacht in keiner Weise dem Imperialen Verwaltungsapparat unterworfen, können aber von ihm „über dringenden Verteidigungsbedarf in Kenntnis gesetzt</description>
    </item>
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        <description>Litania

(auch: Litanisch)

Eine sehr alte, religiöse Sprache ist die Litania. Sie wird von den Gelehrten des Imperiums gesprochen, von den Adligen, den Legionen und von der Imperialen Inquisition. Das Litanische ist neben dem Hochgoldischen die zweite offizielle Amtssprache des Imperiums.</description>
    </item>
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        <description>Mangoiden

Die Entwicklung dieser Fremdrasse begann vor 3000 Jahren, als ein imperiales Bücherverbrennungs-Transportschiff voller Manga-Hefte auf dem Weg zum Planeten Bradbury-Montag 451 auf der Welt der damals noch in der Steinzeit lebenden Mangoiden abstürzte. Die Mangoiden betrachteten die vom Himmel regnenden Bilder als Weisungen der Götter und begannen, ihre Kultur danach zu formen. Militärisch sind sie deshalb auch kaum eine Gefahr, da sie besser beim Rumposen und markige Sprüche reißen si…</description>
    </item>
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        <description>Die Maschinengefahr

Die Schwarzen Jäger der Imperialen Inquisition beobachten das Auftreten der bös guckenden Robots die in der Zeit zurück gereist sind schon seit längerer Zeit und haben herausgefunden, dass diese hauptsächlich die Zentralen der Inquisition selbst angreifen.

Aus diesem Grund spricht die Inquisition von der Maschinengefahr. Noch beschäftigt sich nur die Schwarzen Jäger der Inquisition mit dem Problem. Aber Großinquisitor</description>
    </item>
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        <description>Menschen (Rasse)

Tja, Menschen. Das ist ein sehr umfassendes Thema, denn die Menschheit besteht nicht nur aus dem Imperium allein, auch wenn das Imperium das abstreiten würde. Nein, es gibt durchaus noch sehr viele andere menschliche Fraktionen. Freihändler, unabhängige oder vergessene Kolonien im Raum fernab von den frequentierten Routen. Aussteiger und Abtrünnige, Freunde der</description>
    </item>
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        <description>Milchstraße

Die Milchstraße ist die Heimatgalaxis der Menschheit und damit auch die Heimat des Imperiums.

Die Milchstraße besteht aus unvorstellbar vielen Sonnensystemen, die im Inneren der Milchstraße sehr dicht angeordnet sind und sich nach außen immer lockerer entlang der vier großen Spiralarme ballen.</description>
    </item>
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        <title>imperium:mutanten</title>
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        <description>Mutanten

Als Mutanten werden im Imperium all jene bezeichnet, die dauerhafte Dämonische Male aufweisen. Die Roten Jäger und Purpur-Jäger der Imperialen Inquisition sind speziell damit beauftragt sie zu verfolgen und tilgen sie ohne zu zögern vom Antlitz des Universums.

Zum Mutant entwikeln sich Menschen und andere anfällige Individuen, die unvorsichtig durch den</description>
    </item>
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        <description>Nashorn (leichter Truppentransporter)

Das Nashorn ist heute der verbreitetste Panzer der Legion. Das Nashorn hat in der Epoche der Verräter und danach den Landsknecht abgelöst, es handelt sich also um ein einfaches Fahrzeug neuer Durastahl-Bauart.

Das Nashorn besitzt keine</description>
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        <title>imperium:novicius</title>
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        <description>Novicius (auserwählter Legionärsanwärter)

Die Novicii werden vom Medicus Primus einer Legion ausgewählt und stellen die erwiesenermaßen besten Anwärter der Rekrutierungsplaneten dar. Sorgfältige Auswahlmaßstäbe, die sich in jahrtausendealten Traditionen gebildet haben, werden angelegt, um über die mögliche Tauglichkeit eines jungen Kämpfers zu entscheiden.</description>
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        <description>Noxus-Sektor

Der Noxus-Sektor ist ein kleiner imperialer Randsektor und liegt, von Terra aus gesehen, mehr als 800 Lichtjahre in Richtung Zentrum der Galaxis. 

In der näheren Umgebung des Sprungtores liegen einige mehr oder weniger bemerkenswerte Orte.</description>
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        <description>Omega-5046 (Sonnensystem im Noxus-Sektor)

Weit draußen, am Rande des menschlichen Einflussbereiches, strahlt eine weiß leuchtende Sonne, die in den imperialen Aufzeichnungen unter dem Namen Omega 5046 eingetragen ist. Um diese verhältnismäßig kleine Sonne vom Typ B2 kreist, neben verschiedenen kleineren Himmelskörpern, ein großer grüner Planet namens Opal (Omega Palus), der zwei felsige Monde besitzt, Opal Primus und Opal Tertius. Die beiden Monde umkreisen ihren Palnet zusammen mit unzählicgen…</description>
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        <description>Die Omega-Legion

Die Omega-Legion ist eine alte Legion, die in der Epoche der Psipathen gegründet wurde. Sie kämpfte in den Verräterkriegen nur am Rande mit, da sie zu dieser Zeit in Kampfhandlungen mit Orks verstrickt war. Die Geschichte der Omega-Legion ist immer wieder von großen Orkfeldzügen gezeichnet worden. Konnte diese jedoch immer wieder zurück schlagen. Kaum eine Legion des</description>
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        <description>Omega Palus (Planet)

(auch: Opal)
Daten zu Opalimperialer Statusstreng geheimdurchschn. Abstand zu Omega 5046123,561 Mio kmÄquatorialdurchmesser15.623 kmSchwerkraft auf der Oberfläche10,5 m/s2Neigung der Rotationsachse43,9°Siderische Umlaufzeit372 Tage</description>
    </item>
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        <description>Ork-Götter

Grarg

Der Gott der Zähne

Ein Ork, der an den Gott der Zähne glaubt, kann alle Kampffertigkeiten mit seinem normalen Fertigkeitswert. Befreundete Götter sind Morm und Wuuck.

Morm

Der Gott der Hände

Ein Morm-Anhänger kann alle Handwerklichen Fertigkeiten mit dem normalen Fertigkeitswert.
Befreundete Götter sind Wuuk und Grarg</description>
    </item>
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        <title>imperium:orks</title>
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        <description>Orks (Rasse)

Die Orks sind eine Rasse von pilzartigen Pflanzen, die vor allem Licht und Wärme benötigen, um zu wachsen.
Orks wachsen im Laufe ihres Lebens kontinuierlich. Sie werden immer größer, härter und mächtiger - sie sterben nicht auf natürliche Weise. Es gab und gibt immer noch legendäre Oberbosse und Super-Champions der Orks, die unglaublich alt und sehr fähig sind.</description>
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        <description>Patria-Klasse (mittlerer Schlachtkreuzer)

Länge: 2000 m

Besatzung: min. 50 Brückenbesatzung und 100 - 500 Schiffs-Servitoren

Passagiere: 500 Legionäre, 1000 Servitoren


Die Patria-Klasse stellt eine Klasse von mittleren Schlachtkreuzern dar, die vor allem bei den Legionen zum Einsatz kommt. Die</description>
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        <description>Raumflug

Es gibt in der Welt von TRAUMA50K zwei Möglichkeiten für überlichtschnelle Reisen:

der Psiraum oder die Wurmlöcher

Jede dieser Reisen ist allerdings mit großen Gefahren für Körper und Geist verbunden, es sei denn man verbringt die Reise in einer Kälteschlafkammer.</description>
    </item>
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        <description>Raumsektoren

Raumsektoren sind Ansammlungen von mehreren Sonnensystemen in den Raumkarten des Imperiums. Sie besitzen normalerweise einen Durchmesser von 20 bis 100 Lichtjahren und orientieren sich um ein Wurmloch.

Ein Raumsektor ist die größte Verwaltungseinheit innerhalb des Imperiums, die von Beamten der Klasse 1 verwaltet werden.</description>
    </item>
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        <description>Raumsektoren

Als Raumsektoren werden normalerweise eine Ansammlung von Sonnensystemen oder Sternen um ein Wurmloch bezeichnet.

Liste von Raumsektoren

Apexo-Sektor

Leonis-Sektor

Noxus-Sektor - kleiner imperialer Rand-Sektor, 800 LJ von Terra entfernt

Targun-Sektor





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Trauma 50K</description>
    </item>
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        <title>imperium:ritter</title>
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        <description>Ritter (Adelstitel des Imperiums)

Ritter sind heldenhafte Kämpfer des Imperiums, die für herausragende Taten mit dem Ritterkreuz ausgezeichnet worden sind, oder Söhne aus einer Offiziersfamilie, die die Imperiale Akademie absolviert haben.

Ritter der Titanen-Legionen führen eine 5 bis 6 m hohe</description>
    </item>
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        <description>Robot-Legionen

Die Robot-Legionen sind eine ehemalige Streitmacht der Technokratie. Sie wurden nach der Epoche der Verräter der Imperialen Inquisition zur Verfügung gestellt und dienen jetzt dem Eisernen Auge zur Kontrolle der Legionen.

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Trauma50K</description>
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        <description>Die Rosenfeste

Die Rosenfeste ist der Stützpunkt der Scharlach-Legion auf dem Planeten Oridium.

Der Garten

Im Zentrum der Rosenfeste befindet sich der prachtvollste Rosengarten des Imperiums. Über 6.000 Jahre lang haben die Legionäre der Scharlach-Legion an diesem Ort Rosen gezüchtet und Bildhauerarbeiten von atemberaubender Schönheit erschaffen.</description>
    </item>
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        <description>Die Scharlach-Legion
Legionsfarben:rot, goldWappen:rote RoseStützpunkt:OridiumGründungszeit:Epoche der Verräter
Die Scharlach-Legion ist eine relativ junge Legion, die in der Epoche der Verräter gegründet wurde. Sie entstand als Zusammenschluss mehrerer älterer Legionen (hauptsächlich der Legio Aurel und den Sons of Roses), die in den</description>
    </item>
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        <description>Liste der Sonnensysteme

Es gibt in der Milchstraße eine Menge von Raumsektoren, die sich um Wurmlöcher herum befinden. In jedem Raumsektor befinden sich normalerweise eine große Anzahl von Sonnensystemen. Sie sind im folgenden aufgelistet.
SystemRaumsektorSonnenPlanetenImperialer Status</description>
    </item>
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        <description>Sprachen

Im Imperium, aber auch in den anderen Einflussgebieten der verschiedenen Rassen, gibt es eine unüberschaubare Zahl von Sprachen und Dialekten, dass es unmöglich ist hier alle namentlich aufzuführen. Es gibt allerdings ein paar sehr wichtige Sprachen, deren Einflussgebiet so groß ist, dass sie in ihrem jeweiligen Kulturkreis zumindest den meisten bekannt ist.</description>
    </item>
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        <description>TRAUMA Imperium - Die düstere Welt der galaktischen Endzeit

Dieses Endzeit-Setting ist zur Zeit noch sehr darauf fokusiert, dass man Legionäre des Imperiums spielt. Andere Charaktere sind jedoch mit den Grundregeln von Trauma ebenfalls schon durchführbar (z.B. Imperiale Gardisten oder Inquisitoren), wenn man den Hintergrund dieser Welt bereits etwas besser kennt und entsprechende Fertigkeiten und Ausrüstung wählt.</description>
    </item>
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        <description>Tadan

(auch: Zwischenraumkriecher oder Psiraumdrohnen)

Die intelligenten Tadan Psiraumdrohnen sind von den Jüngern Gaeias entwickelt worden, um ihnen bei der Suche nach dem gelobten Planeten Gaeia zu helfen.

Ein Tadan trägt Ahnengeister in sich und ist ein vollwertiges Mitglied der Gesellschaft der</description>
    </item>
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        <description>Technica

(auch: Technokratisch)

Nur die Technokratische Stimme selbst spricht diese geheime Sprache. Die Diener der Technokratie können sie verstehen. Es ist eine sehr mächtige Sprache, mit der man Gedanken, Gefühle und normale Worte in kürzester Zeit übermitteln kann. Nur wer von der Technokratie initiiert wurde, kann sie verstehen.</description>
    </item>
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        <description>Techno-Fabriken

Diese technologischen Fertigungsanlagen wurden zur Entwicklung, Konstruktion und Fertigung von unsterblichen Werkzeugen benutzt.

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Technokratie</description>
    </item>
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        <description>Technokratie

Die Technokratie ist einerseis das Wissen um die Technologie der unsterblichen Werkzeuge gemeint, aber vor allem der Wille der Maschinen, der die unsterblichen Werkzeuge steuert und in der Epoche der Siedler die Herrschaft der Menschheit inne hatte. 
Die heutigen Hüter der aussterbenden Technokratie nennen sich</description>
    </item>
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        <description>Technokratische Stimme

Die Technokratische Stimme ist die Art der Kommunikation, mit der die Technokratie sich mitteilt.

Tatsächlich ist die Technokratie fähig auf unzählige verschiedene Arten zu kommunizieren. Sie nutzt Kabelverbindungen, Funk oder beliebige imperiale</description>
    </item>
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        <description>Titanen-Legionen

Die Titanen-Legionen sind unabhängige mechanisierte Einheiten mit hausgroßen Kampfmaschinen. Diese Kampftitanen dominieren die Schlachtfelder des 51. Jahrtausends derartig, dass sie in keinem großen Feldzug mehr wegzudenken sind.</description>
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        <description>TRAUMA 50K Spezialregeln

Imfolgenden gibt es einige spezielle Regeln, die nur für das TRAUMA 50.000 Universum gelten.

Charaktere

Charaktererschaffung für Legionäre


Heldentum

Gruppenführer tragen keinen Helm


Die Dämonen und das Chaos

Das Schicksal herausfordern

Dämonenpunkte

Dämonische Male


----------



Trauma 50K</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=imperium:trauma_imperium-regeln&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>imperium:trauma_imperium-regeln</title>
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        <description>TRAUMA Imperium Spezialregeln

Imfolgenden gibt es einige spezielle Regeln, die nur für das TRAUMA Imperium Universum gelten.

Charaktere

Charaktererschaffung für Legionäre


Heldentum

Gruppenführer tragen keinen Helm


Die Dämonen und das Chaos

Das Schicksal herausfordern

Dämonenpunkte

Dämonische Male


----------



Trauma Imperium</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=imperium:unsterbliche_werkzeuge&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>Die unsterblichen Werkzeuge

(auch: lebendige Werkzeuge, technokratische Werkzeuge)

In der Epoche der Eroberer lernten die Menschen, unsterbliche Werkzeuge herzustellen. Als unsterbliche oder auch lebendige Werkzeuge werden diese technologischen Konstrukte deshalb genannt, weil sie niemals verschleisen. Sie regenerieren sich selbst, indem sie sich auf molekularer Basis reorganisieren und sowohl Energie als auch Materie von außen nutzen, um Beschädigungen oder Verlust an Materie zu kompensieren.…</description>
    </item>
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        <title>imperium:verraeterkriege</title>
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        <description>Verräterkriege

Als Verräterkriege werden die über Jahrtausende immer wieder aufflammenden Kampfhandlungen der Epoche der Verräter bezeichnet, die das Imperium in seinen Grundfesten erschütterte und fast zu Fall gebracht hätte.

Durch die Entdeckung und Eroberung des Psi-Raumes in der</description>
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        <description>Wächter-Robot

Wächter-Robots agieren immer in Einheiten zu 3 (Gruppe), 9 (Block) oder 81 (Kompanie) Modellen.
Wächter-RobotArt/RasseBGRGröße1,89 mGewicht115 kgHändigkeitbeidhändigFarbeanthrazit-metallischHaupteigenschaften---------Körper------</description>
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        <title>imperium:wahrseher</title>
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        <description>Wahrseher (Elfen-Philosophen)

Die Wahrseher sind Jünger Gaeias, die sich dem perfekten Denken verschrieben haben und die letzte Stufe der Weisheit erlangt haben. Mit der Hilfe der Ahnengeister sind sie fähig, in die Zukunft zu sehen und mit wertvollem Rat die Geschicke der</description>
    </item>
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        <description>Weisheit der Legion

Die folgenden Sprüche sind Auszüge aus verschiedenen für das Imperium wichtige Werke.
Jeder Legionär bekommt so einen Wahlspruch, wenn er in die Legion aufgenommen wird. Der Spruch ist eine Inspiration für seinen weiteren Weg als Kämpfer. Viele Legionäre tragen ihren Spruch bei sich, indem sie ihn auf die Rüstung schreiben oder sich ein kalligrafisches Spruchband anheften.</description>
    </item>
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        <title>imperium:wirbelsturm</title>
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        <description>Feuerfaust (Leichter Artilleriepanzer)</description>
    </item>
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        <title>imperium:wolf</title>
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        <description>Wolf-300 (Motorrad der Legionen)

Imperiale Motorräder vom Typ Wolf werden vor allem für die Aufklärung benutzt. Nicht selten finden sie auch in Spezial-missionen Verwendung.</description>
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        <title>imperium:wurmloecher</title>
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        <description>Wurmloch

Wurmlöcher sind stets die Zentren der Raumsektoren.

Als Wurmlöcher werden astronomische Erscheinungen bezeichnet, durch die es möglich ist, durch den Psiraum zu reisen. Wurmlöcher entstehen in unmittelbarer Nähe zu besonders großen schwarzen Löchern, deren Ereignishorizont genügend Energie abstrahlt, um eine spontane Verbindung zum Psiraum herzustellen.</description>
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        <title>imperium:zurueck</title>
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        <description>Das weiß doch jedes Kind!

Ach, kommen Sie schon. Was das ist weiß doch jedes Kind.
Zur Strafe zurück zum Anfang!</description>
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