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        <title>TRAUMA Universalrollenspiel 40k</title>
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        <title>TRAUMA Universalrollenspiel</title>
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        <description>Fertigkeitenliste

Im Folgenden sind zur besseren Übersichtlichkeit alle bis zum TEG 2 verfügbaren Fertigkeiten alphabetisch aufgelistet. Diese Liste ist ein Auszug aus der Gesamtübersicht aller Fertigkeiten der Grundregeln. Beschreibungen für einige dieser Fertigkeiten finden sich im Kapitel 03 “Fertigkeiten” des Grundregelwerkes. Aber auch im Anschluss an die Liste werden einige Fertigkeiten speziell unter dem Gesichtspunkt Steinzeit noch einmal beschrieben.</description>
    </item>
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        <title>40k:feuer</title>
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        <description>Feuer

Feuer war ein wichtiges Element in der Steinzeit.

Es wärmte, man konnte Fleisch braten und es hielt wilde Tiere fern. Viele Vorteile, man musste nur zuerst seine eigene Angst davor überwinden - und vor allem welches machen!

Das Geheimnis des Feuers ist eine wichtige Kunst. Nicht alle Menschen beherrschen diese Kunst. Sie sind drauf angewiesen, das Feuer irgendwo zu finden - z.B. durch Blitzeinschlag in einen Baum oder durch einen Vulkan.</description>
    </item>
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        <title>40k:fortbewegung</title>
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        <description>Fortbewegung

Die Bewegung des Einzelnen

Die Fortbewegung in der Steinzeit war nicht von vielen Alternativen geprägt - man lief zu Fuß!
Die Domestizierung von Tieren war noch nicht bekannt und aus diesem Grund gab es auch keine Reit- oder Lasttiere.</description>
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        <description>Geld

Ein interessanter Aspekt früher Kulturen ist die Abwesenheit von Geld. Es gibt keinen festgelegten Wert für Gegenstände oder Dienstleistungen, bzw der Wert von Dingen begründet sich in seiner Brauchbarkeit. Und die ist sowohl von der Situation, in der man sich befindet als auch von der individuellen Einschätzung abhängig.</description>
    </item>
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        <title>40k:klane</title>
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        <description>Klane

Das Spiel kann sich natürlich nur um die Gruppe von Spielercharakteren drehen, die zusammen lebt oder reist. Wahrscheinlicher ist allerdings, dass diese Teil eines größeren Klans ist.

Ein Klan ist die größte Herrschaftsgruppe der Steinzeit. Er besteht meistens aus einer größeren Ansiedlug oder einer Gruppe von Ansiedlungen und aus einem mehr oder weniger scharf begrenzten Gebiet, in und von dem er lebt.</description>
    </item>
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        <title>40k:kleidung</title>
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        <description>Kleidung

Felldecke / Lederhaut

Fellschurz / Lederschurz

Fellweste / Lederweste

Felljacke / Lederjacke

Fellmantel / Ledermantel

Fellschuhe / Lederschuhe

Fellstiefel / Lederstiefel

Fellmütze


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-40.000</description>
    </item>
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        <description>Matriarchat und Patriarchat

Matriarchat = Herrschaft der Frauen

Patriarchat = Herrschaft der Männer


Wenn es in der Steinzeit so etwas wie eine Herrschaft gab, dann war sie sicherlich nicht so bedeutsam und weitreichend wie heutige Herrschaftsformen. Die größten gesellschaftlichen Gruppen waren die</description>
    </item>
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        <description>Namen

Die Namensgebung in der Steinzeit hängt maßgeblich vom Fortschritt sprachlicher Bildung zusammen. Eine Kultur, die nur einzelne Worte sprechen kann, wird auch nur Namen aus einzelnen Worten haben.

Es gibt für frühe Kulturen zwei Möglichkeiten zur Namensgebung:</description>
    </item>
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        <description>Sprache

Die Sprachen der Steinzeitkulturen reichen von der tierischen Ausdrucksweise durch Körpersprache und Laute über einfache Zeichensprache und einfache einzelne Wörter bis hin zu rudimentärer Satzbildung.

Der Spielleiter kann die Spieler dazu animieren, so oft wie möglich in direkter Rede zu sprechen, um dem Spiel mehr Lebendigkeit und Stimmung zu verleihen.</description>
    </item>
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        <description>Trauma -40.000

Diese Weltbeschreibung soll einen kleinen Einblick in die früheste Menschheitsgeschichte geben. Eine Zeit, die wir auf den ersten Blick als moderne Menschen vielleicht als zu einfach und langweilig ansehen, die aber bei genauerer Betrachtung eine interessante und ungewohnte Vielfalt zu bieten hat. Es ist nicht nur der technologische sondern auch der große gesellschaftliche Unterschied, der ein Abenteuer in der Steinzeit zu etwas besonderem machen wird.</description>
    </item>
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        <description>Entwicklungsgrade (TEG, SEG, MEG)
 TEGSEGMEGVorzeit00/A0Frühe Steinzeit11/Amax. 10Späte Steinzeit22/A oder 2/Omax. 20
Während der Vorzeit sollte es keine oder nur wenig Magie geben, da sie eine gewisse kulturelle Entwicklung erfordert. Es steht dem Spielleiter und den Spielern frei, ob sie Magie in den Steinzeitepochen zulassen wollen. Empfehlenswert währe dabei ein MEG von 10 oder 20.</description>
    </item>
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        <description>Waffen

Stein

Stock

Langstock

Keule

spitzer Knochen

Fauskeil

Wurfholz

Holzaxt

Steinaxt

Holzspeer

Steinschleuder

Speerschleuder

Jagdbogen

Bola

Blasrohr


----------



-40.000</description>
    </item>
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        <description>Werkzeuge

Reibholz

Reibholz mit Bogen

Bohrer mit Bogen

Feuerstein

Knochennadel

Farbe

Liane

Lederriemen

Tiersehne

Fellbeutel / Lederbeutel

Tierblase

Holzhacke

Knochenschaufel


----------



-40.000</description>
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