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        <title>TRAUMA Universalrollenspiel</title>
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        <description>Abendmeer

großes Meer im Südwesten des Kontinents.

An das Abendmeer grenzen folgende Länder (von Norden nach Süden):

Chorr, Deutschen, Rosin, Llyrien, Italica, Tuskje, Ylar und Aragi.

Auf dem Grund des Abendmeeres befindet sich Ijeni, die Stadt der Seeelfen. Sie liegt etwa 250 Meilen westlich von Marisole in einer Tiefe von fast 3000m.</description>
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        <description>Abenteuer

In der Welt von TRAUMA 1111 sind spannende Abenteuer und Kampagnen möglich, die die teilnehmenden Spielercharaktere in unerhörte Ereignisse verwickeln oder sie zu ungesehenen Orten führen. Natürlich dienen die Informationen dieses Wikis dazu, solche Abenteuer auch selbst zu entwickeln, aber trotzdem sollen an dieser Stelle einige Abenteuerideen vorgestellt werden.</description>
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        <description>Acc&#039;himar (Ort)

Ort, der die Grenze auf dem Arre zwischen Llyrien und Rosin bezeichnet.
Das Acc&#039;himar (übersetzt etwa „Menschenbogen, Menschentor“) ist aus einem aus Ästen und Zweigen bestehendes, etwa 30 Meter hoher Torbogen, dar zu beiden Seiten der Arre in mächtigen Bäumen gründet. Er befindet sich etwa eine Meile östlich, d.h. flussaufwärts von</description>
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        <description>Acôtement (Wald/Lehen)

Wald und Lehen im Südosten von Rosin, der direkt an Llyrien grenzt. Erstreckt sich etwa 70 Meilen von Norden, östlich von Vielle, bis nach Süden, östlich von Boitin. Breite nur 5-20 Meilen.


Lehnsherr

Lehnsherrin ist die grüne Hohepriesterin</description>
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        <description>Acre (Dorf)

Dorf in Rosin in Lehen Berceaux, am Ende des  Falaisever und an der Cote Sauvage gelegen.

Ca. 110 Einwohner.

Dem auf dem Festland befindlichen Dorf ist die Insel Surtisse vorgelagert.

10 Meilen östlich befindet sich der Monticule de Roi.


Wie man nach Acre kommt

Auf dem Landweg: Auf dem Landweg ist dies nur über den</description>
    </item>
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        <description>Ahnenbäume in Llyrien

Ahnenbäume sind Baumhirten, die sich entschlossen haben, einer Siedlung von Waldelfen in Llyrien als heiliger Anführer zu dienen. Der Entschluss zu diesem Dienst ist stets eine Entscheidung für den Rest des Lebens. Meistens geht die Bitte eines Beleg-Anwar (Ehrwürdiges Ratsmitglied) vorraus, welche bei einer der seltenen Versammlungen der Baumhirten vorgetragen werden muss. Die Gründung einer neuen Elfensiedlung in Llyrien kann nur mit der Zustimmung des Waldes und der Ent…</description>
    </item>
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        <description>Akhum

Stadt in Rejaska im Zentrum des Gugunda Tawak am Zufluss des Selam in den Alenm.

Ca. 3000 Einwohner

Regiert von Kalif Nogu-Mo

Hauptmann der Wache: Kaweeo

----------



Ansiedlungen in Rejaska</description>
    </item>
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        <description>Akkra (Stadt)

Stadt in Festen, nahe der Grenze zu Amara.


Die Quelle der Xenara befindet sich ebenfalls in der Nähe von Akkra und ist noch auf festischen Territorium.


Das Quellgebiet spielt eine wichtige Rolle in der Illudo-Sage.</description>
    </item>
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        <description>Alas&#039;summ

Flussabschnitt der Arre zwischen dem Acc&#039;himar (eine Meile östlich von Duceamère) und dem Arr‘lukk in Llyrien.

Kennzeichnend für den Alas&#039;summ ist die meist geringe Strömung, die grosse Breite des Flußes und die sehr dichte Bewachsung auf beiden Flussufern, die oft weit ins Flussbett hinausragt. Charakeristisch ist auch der schrille Ruf des</description>
    </item>
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        <description>Alenm (Fluss)

Großer Fluss in Rejaska, mit ca. 320 km Länge, an dem der Stamm der Alenti ansässig ist.
Entspringt an der Südgrenze Rejaskas zu Tibu und mündet bei Bandu in den Gaelim.
Es gibt zwei Nebenflüsse, den Selam, der zum Stamm der Selanti gehört und den Samam, der auch von Alenti bewohnt wird.</description>
    </item>
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        <description>Allée de vignes (Straße)

Die Allée de vignes („Weinallee“) ist eine der schönsten Straßen in Rosin im Lehen Pépignan und führt von Vinrouge nach Fabuleux und passiert dabei das malerische Dörfchen St. Martinamour

Länge ca.39 Meilen.


Sie ist gesäumt von den ältesten und prächtigsten Weinbergen des Landes. Der Straßenbelag besteht nur aus Lehm und Schotter, aber die gepflegten Drainagegraben neben der Straße garantieren eine  trockene Benutzung.</description>
    </item>
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        <description>Allgemeine Magie

Die allgemeine Magie ist keiner speziellen Schule zugeordnet. Sie wird von allen Schulen gleichermaßen gelehrt und praktiziert. Die Sprüche sind deshalb automatisch Teil der Schule, die der Anwender gelernt hat, gelten jedoch nicht als sein Spezialgebiet, es sei denn er hat die allgemeinen Sprüche zu seinem Spezialgebiet erkoren.</description>
    </item>
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        <description>Allgemeines

Die Trauma1111-Welt ist, abgesehen von Magie und Phantastik, auch in normaler Hinsicht anders als das reale Mittelalter.
Die beiden namenlosen Kontinente, die sich auf dem namenlosen Planet befinden, sind zusammenhängend. Dort gibt es deshalb, anders als im realen Mittelalter, z. B. auch Kaffee, Kartoffeln und Zuckerrohr. Nur die klimatischen und geologischen Bedingungen sind dafür verantworlich, dass nicht alle</description>
    </item>
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        <description>Alwar (Land)

Königreich der Flusselfen und Satyre entlang des mächtigen Stromes Ralpartha. Etwa
15.000 Einwohner. Die Hauptstadt Diflawar (5.000 Einwohner) liegt am Zufluss der Ventha, etwa 50 Meilen westlich des Drachenmeeres.

Die Flusselfen bevölkern praktisch nur den Fluss, die übrigen Gebiete von
Alwar sind ausnahmslos dicht bewaldet und werden von sagenhaften
Waldbewohnern bewohnt und verteidigt. Der Gott</description>
    </item>
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        <description>Amara (Land)

Matriarchalisches Königreich, regiert von Königin Freia der II. von Amara,
Hauptstadt Friggaroth, besteht hauptsächlich aus hügeligen Steppengebieten
mit gemäßigten Temperaturen aber sehr wenig Niederschlag, schätzungsweise
150000 freie Amaräer und 50000 unfreie Sklaven, nur etwa 35000 leben in
den beiden großen Städten, der Rest bewohnt die hochgelegenen
Steppengebiete und Bergregionen in Nomadenklans, die amaräische Ebene wird
von der</description>
    </item>
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        <title>1111:ancre</title>
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        <description>Ancre (Gaststätte)
NamePreisklasseWirt(in) SpezialitätSchoppen DünnbierSchoppen WeinÜbernachtungAncrebilligPierre &quot;Le Vache&quot;Kohlroulade0,5 Pfnicht im AngebotEZ: 1 Kreuzer; DZ: 2 Kreuzer
Der Ancre ist ein einfache Gaststätte in Marisole in Rosin, ganz in der Nähe des Hafens.</description>
    </item>
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        <title>1111:anforet</title>
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        <description>Anforet

Der Anforet ist ein ausgedehntes Waldstück im Nordwesten von Rosin, das die nördliche Hälfte des Soeurbois bildet, dessen Südhälfte als Evforet bekannt ist. Der Wald ist aufgrund des Duceamère-Vertrages von 895 AD zwischen Llyravar und Rosin weitestgehend wild belassen. Nur die Randbereiche des Waldes dürfen von den angrenzenden Dörfern genutzt werden - allerdings nur im Rahmen der Verträge.</description>
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        <description>Ansiedlungen in Rejaska
AnsiedlungEinwohnerLageAkhum2000 Selam/Alenm AshonBambamia250 Selam Bandu5000 Alenm/Gaelim BidonBuranByzanth8800 Ilrem/Gaelim EridanFendoba300 Selam GaetaGledhHabtemaJeliba340 Selam KaftaKazarinorKoronKubromMizal150 Selam Nensata120 Selam Orisha280 Selam OronaSamhraSandorShaedhSidhonTeklor
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Rejaska</description>
    </item>
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        <title>1111:antikis</title>
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        <description>Antikis (Stadtstaat)

Vor ca. 1 Million Jahren untergegangener Stadtstaat auf der Antikischen Brücke. Erste und damit älteste Hochkultur der Welt.


Bewohner: 32768 (2^15) Frühhumanoiden.


Wegen einer Fehlfunktion im  Unwahrscheinlichkeitsantrieb des experimentellen Raumschiffes Deep-Star-96 im Jahre 3329, die auch Folgen für das Raum-Zeit-Kontinuum hatte, kamen Psi-Kräfte und damit die Magie in die Welt und damit nach Antkikis. Das plötzliche Auftreten von Psi-Kraft sorgte für Verwirrung, Orie…</description>
    </item>
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        <description>Antikische Brücke (Land)

Die Antikische Brücke verband bis vor ca. 1 Million Jahren den nördlichen und südlichen Kontinent und wurde von Frühhumanoiden bewohnt. Es handelte sich dabei um keine echte Brücke, sondern um festes Land.

Auf der Antikische Brücke befand sich der Stadtstaat</description>
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        <description>Aquitaine (Elf)

Aquitaine war ein Elf, der 651 in Llyrien geboren wurde und 734 in Boitin starb.

Sein urspünglicher, elfischer Name lautete „Aguidan“.


Er wurde im Jahre 684 aus Llyrien verstoßen, weil er in Verdacht geriet, der roten Schule der Magie Sympathien entgegen zu bringen. Anlass dafür war, dass er versuchte, in Feuer geschmiedete Hufeisen zu verkaufen. Von einem Verkauf in die Sklaverei sah man zwar ab, er musste das Land jedoch umgehend verlassen.</description>
    </item>
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        <description>Aragi (Land)

Aragi ist ein Königreich am südlichen Ende des Großen Ruders, wie die Landzunge zwischen Abendmeer und Grünem Meer genannt wird.

Ca. 85 000 Einwohner.

Wirtschaft

In kleinen Mengen wird Bitumen exportiert.


In mittelgroßen Mengen wird weisser Kalksinter, eine Art Marmor, exportiert.</description>
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        <description>Arbrond (Kultstätte)

Ein Arbrond ist eine Stätte der grünen Schule der Magie, an der die Anhänger und geistliche Führer derselben ihre religiösen Bräuche und Rituale zelebrieren können.

Ein grüner Magier, der innerhalb eines Arbronds einen grünen Zauberspruch spricht, bekommt 10% Bonus auf seinen Fertigkeitswurf.</description>
    </item>
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        <description>Arkadae (Gebirge)

(auch: Arkaden)

Gebirge im Zentrum von Italica, etwa 250 km lang und 100 km
breit, bildet im Osten die Grenze zu Thedra.</description>
    </item>
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        <description>Arivio (Stadt)

Stadt in italica am westlichen Fuß der arcadae, 8.000 Einwohner.</description>
    </item>
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        <description>Aroge (Tier)

Die Aroge ist eine Grottenolm-Art, die in Felsen, Höhlen und Katakomben lebt.


Ihr Fleisch gilt unter Zwergen, und zwar nur unter diesen, als sehr schmackhaft.


Aussehen

Die Aroge wird ausgewachsen bis zu 25cm lang. Ihre Farbe ist ein mattes rotbraun. Sie hat zwei Paar fleischige Fühler am Kopf und vier, jeweils ca. 3cm lange Gliedmaßen, mit denen sie sowohl schwimmen als auch gehen kann.</description>
    </item>
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        <description>Arre

(elfisch: Arr, midländisch: Arre)

Süsswasserführender Fluss, streckenweise schiffbar, an der Mündung gezeitenbeeinflusst.

Fliesst duch Midland, Llyrien und Rosin. Man unterscheidet die obere Arre von der Quelle bis nach Freyburg und die untere Arre von westlichen Ende des</description>
    </item>
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        <description>Astrachan

Küstenstadt im Osten von krolsk, ca. 9.000 Einwohner, an der Müdung der
elga gelegen.</description>
    </item>
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        <description>Atemlos (Luft)

(Rw: Selbst / Wb: 1 Individuum / Wt: 1 Sek. +)

Pro PP muss der Anwender 1 Sekunde lang nicht atmen. Der Sauerstoff in seinen Lungen erneuert sich ständig, ohne dass er Luft holt.</description>
    </item>
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        <description>Atoneau (Fluss)

(elfisch: Kahal&#039;summ)

Fluss, der in Llyrien entspringt und bei St.Brandon in Rosin ins Abendmeer mündet.

Länge ca. 75 Meilen. Er passiert das Dörfchen Plumm.

Kennzeichnend für den Antoneau ist sein geringes Gefälle und die daraus resultierende sehr geringe Strömungsgeschwindigkeit. Schiffbarkeit ist nicht gegeben, mit kleinen Booten kann man aber problemlos bis zur Grenze paddeln.</description>
    </item>
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        <description>Auge des Sturms (Luft)

(Rw: Sichtweite / Wb: 1 m + / Wt: Konzentration oder 1 Min. +)

Der Anwender erschafft ein Gebiet mit einem Radius von 1 m pro PP, in dem völlige Windstille herrscht. Weder natürliche Luftbewegungen noch magische Auswirkungen wie Windstoß oder ein Luft-Elementar können in diesem Gebiet existieren. Der Anwender muss sich wärend der Spruchdauer darauf konzentrieren.</description>
    </item>
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        <description>Auvent Acôtement (Kloster)

Das Auvent Auvent Acôtement ist ein Kloster der grünen Magie in Rosin.
Es liegt im Wald und Lehen Acôtement, etwa 10 Meilen östlich der Via Gallia zwischen Trêtoir und Vielle und ist Sitz der Lehnsherrin, der grünen Hohepriesterin Rossignolette Pantanal.

Die Grenze zu Llyrien ist nur 12 Meilen entfernt.</description>
    </item>
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        <description>Avavir (Stadt)

Avavir ist eine Stadt in Llyrien.

Wie man nach Avavir kommt

Es gab mal einen Weg nach Rancune in Rosin, der dort Col Déculotte hieß, auf elfischer Seite  Waj&#039;aia („beschwerlicher Weg“). Er ist inzwischen (in den Grauspitzen) verschüttet. Auf rosiner Seite kommt man auf ihm zum Fort Sibyllin und führt die Bezeichnung nur noch aus historischen Gründen. Auf elfischer Seite existiert er noch: Er führt etwa 75 Meilen die</description>
    </item>
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        <description>Avoine-Sur-L&#039;eau (Dorf)

Avoine-Sur-L&#039;eau (wörtlich: „Hafer-am-Wasser“) ist ein Dörfchen in Rosin, im Duché (Herzogtum) Goinfre.

Es liegt 28 Meilen östlich von Boitin, am Fluss Mère Ancienne und nur 3 Meilen vor der Grenze zu Llyrien.

Ca. 45 Bewohner.

Die Bewohner pflegen ein freundschaftliches Verhältnis zum</description>
    </item>
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        <description>Baie Rescar (Gewässer)

Als Baie Rescar wird die Bucht des Abendmeeres vor Rosin bezeichnet.


Wie man in die Baie Rescar kommt

Zahlreiche Handels- und auch einige Kriegsschiffe kreuzen in der Baie Rescar, vor allem Schiffe aus Trêtoir, Marisole und Venira, aber auch aus Freyburg, Humburg und Barakas.

Darüberhinaus ist sie reich an Inseln und wird von rosiner Fischerbooten zum Fang benutzt.</description>
    </item>
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        <description>Bandu (Stadt)

Stadt im Zentrum von Rejaska am Gaelim und am Zufluss des Alenm gelegen.

Heutiger Herrscher ist Kumalo-Ha (Ha&#039;pitu)

Sein Berater nennt sich Alsadi Kamre

Geschichte

Stammesvater der Alenti und gleichzeitig der Gründer der Stadt Bandu war Najah.

Ein Exemplar des Illudo-Amuletts befindet sich in einer versteckten Schatztruhe in Bandu und ist damit derzeit vergessen.</description>
    </item>
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        <description>Barento (Fluss)

Der Barento fließt durch Italica. Er entspringt im Westen der Arcadae, erreicht eine Länge von 220 Meilen und mündet bei Poppi ins Abendmeer.

Der Barento fließt durch Arivio, Alfaro, Raviolo, Aquilea und Poppi.
Auf seinem Lauf liegt der Lago Fortuna, Italicas größter See.

Der Barento ist bis Raviolo mit großen Flussschiffen befahrbar, bis Alfaro mit kleinen Schiffen.</description>
    </item>
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        <title>1111:baron</title>
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        <description>Baron (Titel)

Adliger Souverän, der durch die Gnade des Königs von Deutschen über seine
Baronie herrscht und außer Gott und dem König niemand verpflichtet ist.

Barone dürfen in ihrer Baronie Steuern erheben. Den zehnten Teil dieser Steuern müssen sie an ihren Herrn,
einen</description>
    </item>
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        <title>1111:bauer</title>
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        <description>Bauer (Beruf)

Der Bauer (weiblich: Bäuerin, was aber oft nur aussagt, dass die Frau mit einem Bauern verheiratet ist) ist ein sehr weitverbreiteter Beruf auf allen Kontinenten.


Tätigkeitsbeschreibung

Ein Bauer ist ein meist humanoides Wesen, das mittels gesteuerter und gepflegter pflanzlicher Monokulturen auf Erdboden aus demselben mit Hilfe von Wasser und Sonnenlicht Nahrung erzeugt. In den allermeisten Kulturen ist er darum bemüht, einen Überschuß an Nahrungsprodukten zu erzeugen; diesen Ü…</description>
    </item>
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        <title>1111:bauersknecht</title>
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        <description>Bauersknecht (Beruf)

weibliche Form: Bauersmagd.

Der Bauersknecht ist eine landwirtschaftliche Hilfskraft, die von einem Bauern bezahlt und meistens auch untergebracht wird.


Aussehen

Der Bauersknecht / die Bauersmagd hat kein eigenes äußerliches Erkennungsmerkmal. Typisch ist ein einfache, robuste Kleidung und eine Mütze mit bindbaren Ohrenschutz.</description>
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        <description>Behaarter Rindenschädel (crosta cranio capelluto)

Diese Baumkrankheit, die Hauptsächlich nur Laubbäume befällt, zeichnet sich durch ihre relativ schnelle und aggresive Ausbreitung aus. Sie ist sehr selten. Befallene Bäume sterben zumeist ab.
Die Krankheit entzieht dem Baum alle notwenigen Nährstoffe aus den Wurzeln für sich selbst, deshalb erkrankt der Baum hauptsächlich oberhalb des Schädels.</description>
    </item>
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        <description>Berceaux (Lehen)
LehenLehnsherrSitzzugehörige Flächen, Städte und DörferBerceauxDuc Blaise Urolithe GalanMarisoleMarisole, Eclaire, Confluence, Acre, Morville, Parlance, Anjon
Das Berceaux ist ein Gebiet und Lehen in Rosin, das sich von Acre bis kurz vor Raz de Marée erstreckt. Es belegt somit die ganze Cote Sauvage und Teile der Cote du vent Chaud, außerdem die Insel Île Hirondelle und einige weitere, kleine Inseln, wie zum Beispiel die Inselgruppe</description>
    </item>
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        <description>Bischof (Religiöser Titel)

Anrede: Euer Hochwürden

Ein Bischof ist das religiöse Oberhaupt einer großen Stadt mit mehreren Christianischen Kirchen. Er wird vom Papst im Paulsdom zu Rima auf Lebenszeit ernannt.

Der Bischof ist vergleichbar mit dem Titel des Hohepriesters in Schulen der Magie.

Manche Bischöfe werden zum</description>
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        <description>Blaise Urolithe Galan (Duc)

Duc (Herzog) Blaise Urolithe Galan ist der Lehensherr des Berceaux in Rosin.

Er wurde 1079 in Trêtoir geboren und hat seinen herrschaftlichen Wohnsitz in Marisole, außerdem besitzt er eine luxuriöse Stadtwohnung in der Hauptstadt.


Der Duc pflegt einen Lebensstil, der über sein Verhältnisse geht. Sein Haushalt schreibt selten schwarze Zahlen. Er hat eine Vorliebe für Statussymbole, die seine gesellschaftliche Stellung anzeigen: Edle Roben aus kostbaren Fell, verzie…</description>
    </item>
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        <description>Blaue Magie

Die blaue Magie entspringt aus dem Kult der nordischen Seefahrer von Nors. Die Verbindung des unendlichen Ozeans mit dem eisigen Wind war ihre Welt.

Die Philosophie der blauen Magie umfaßt die Gebiete Wasser, Kälte und Luft.

Wichtige Hochschulen gibt es in</description>
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        <description>Blitzschlag (Wetter)

(Rw: 1 m pro 10 PP / Wb: 1 Individuum / Wt: sofort)

Der Anwender kann pro 10 PP einen ein Meter langen Blitz schleudern, der ein Ziel trifft und ihm einen Stromschlag versetzt. Das Ziel muss einen WK-Wurf machen und erleidet den folgenden Schaden</description>
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        <description>Blutkrustige Unterleibskrätze (selten)

Ansteckung: Wie jede andere Krätze erfolgt die Ansteckung durch Milben. In diesem speziellen Falle allerdings überträgt nur eine einzelne Milbenart die Krankheit. Diese Milbenart lebt vorwiegend in den nördlichen Waldgebieten (</description>
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        <description>Bo-Dada (Ballspiel)

Bo-Dada ist ein sportliches Ballspiel zweier Mannschaften, welches in Rejaska vor allem in den Stämmen der Gaeliti, Alenti, Selanti und Samanti verbreitet ist. Im restlichen Rejaska wird es sehr selten und eher schlecht gespielt. In anderen Ländern ist das Spiel nicht bekannt. In</description>
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        <description>Böshut (Pilz)

(auch: Böswicht oder Tollstich)


Vorkommen: sehr selten, trockener Boden, Schatten

Erscheinung: dunkelgrauer, kartoffelförmiger Pilz von bis zu einem Fuß Höhe.

Reife Exemplare brechen an der Oberseite auf und verteilen ihre Sporen in Form von schwarzem Rauch.</description>
    </item>
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        <description>Boitin (Dorf)

Dorf im Lehen Goinfre in Rosin.

Ca. 750 Einwohner


Wirtschaft

Das Dorf ist ein wichtiger Warenumschlagsplatz für landwirtschaftliche Güter aus der Gegend. Der Wochenmarkt ist nach Trêtoir der größte im südlichen Rosin. Es kommen viele Händler aus der Hauptstadt, um Waren für dieselbe einzukaufen.</description>
    </item>
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        <description>Borsk (Stadt)

Wichtige Stadt auf einer Landzunge im Westen von Krolsk, ca. 30.000 Einwohner.


Borsk hat eine lange Kultur und ausgeprägte Erfahrung in der Herstellung von Kleidung aus Wolle, Stoff und Leinen. Mit der Einführung von Webstühlen aus deutschem Wissen begann man in Borsk auch Kleidung für den Export herzustellen, was der Stadt zu einem bescheidenem Reichtum verhalf und sie in den letzten 200 Jahren wachsen ließ. Die Kleidung aus Borsk hat international nur einen mäßigen Ruf, innerh…</description>
    </item>
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        <description>Braune Magie

Philosophische Richtung der materiellen Magie, die sich in die Gebiete Verändern,
Erschaffen und Erde aufteilt.

Die braune Magie widmet sich dem Einfluss auf Materie jeglicher Art. Sie kann verändern und erschaffen. Außerdem gibt es noch das Spezialgebiet der Erde, eines der vier Elementarmagie-Gebiete. Die Organisationen der braunen Magie sind sehr konservativ und stehen oft in Konflikt mit den freidenkerischen</description>
    </item>
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        <description>Bruchsal (Stadt)

Stadt in Midland, die auf einem Berg erbaut ist, unter dem der Fluss
Midenwasser durchfließt, ca. 12.000 Einwohner.

Der Rat des Kantons Graubund hat seinen Sitz in Bruchsal, somit ist die Stadt so etwas wie eine „Kantonshauptstadt“.</description>
    </item>
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        <description>Brunnenputzer (Beruf)

Der Brunnenputzer (fast immer männlich) ist ein auf dem Land eher nomadisch in der Stadt eher in Gilden ausgeübter, weit verbreiteter und bekannter Beruf auf allen Kontinenten, besonders in den trockeneren Gegenden, die viele selbstgebaute Brunnen zur Trinkwassergewinnung anlegen.</description>
    </item>
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        <description>Bundenfurth (Furth/kleines Dorf)

Die Bundenfurth ist eine Furth über das Midenwasser, die kurz hinter dem Zufluss des Wannwassers gelegen ist.

Dort befindet sich eine kleine Siedlung mit Übernachtungsmöglichkeit für durchreisende Händler und Handelszügen. Die Schmiede dort rühmt sich, dass dort bereits das Pferd des rimanischen Feldherrs Gaius Varius beschlagen wurden, als dieser mit seinen Legionen nach Norden zog. Magische Fähigkeiten sagt man den Hufeisen der Schmiede nach, und das stimmt a…</description>
    </item>
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        <description>Byzanth (Stadt)

Hauptstadt im Norden von Rejaska am Gaelim und am Zufluss des Ilrem gelegen.

Auch die Goldene Stadt genannt, weil die Stadt große Goldvorkommen in Orona abbaut.
Der Goldabbau stagniert alerdings in den letzten Jahren immer mehr, da die Goldadern entweder ausgebeutet sind oder zu tief liegen.</description>
    </item>
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        <description>Cabots

Die Cabots ist die Stadtwache von Trêtoir und bezeichnet die Mehrzahl von Cabot, der gemeinen Stadtwache. Der Begriff ist etwas abfällig, weil er auch Köter oder Töle bedeuten kann, dennoch hat sich der Begriff etabliert.

Die Unteroffiziere heissen Caporals, stehen aber gesellschaftlich kaum höher als der gemeine Cabot.</description>
    </item>
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        <description>Carl Wilhelm v. Dorrlach

(*1009, +1060), auch Carl Wilhelm der Siegreiche genannt, ehem. koenig_von_deutschen,
Gründer von traumheim.</description>
    </item>
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        <description>Carlsburg

Erbaut 756 in dorrlach, Sitz des Geschlechts der v. Dorrlacher, aus dem der erste süddeutsche König  siegfried_carl_eugen_v._dorrlach hervorging.</description>
    </item>
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        <description>Carlsdom

Sitz der Christianischen Hochschule der Weißen Magie zu Traumheim in Deutschen. Seit 1090 im Bau.

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TRAUMA 1111</description>
    </item>
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        <description>Chamanbaratsh (Kontinent)

Bezeichnung der Aragi für den Kontinent, der von den Rimanern Cognitera und in der Drachensprache Sagor genannt wird.

Er bedeutet in der Sprache der Aragi „Rücken des Elefanten“. Erstaunlich für die Bezeichnung ist allerdings, dass es in Aragi keine Elefanten (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:chambres&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>1111:chambres</title>
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        <description>Chambres (Gaststätte)
NamePreisklasseWirt(in) SpezialitätSchoppen DünnbierSchoppen WeinÜbernachtung“Chambres“gehobenMadame FleuLamm Quichenicht im Angebot3-15 PfEZ/DZ: 1 Kreuzer
Das „Chambres“ ist ein beliebtes Lokal in der Nähe der Stadtverwaltungsgebäude von</description>
    </item>
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        <title>1111:chaosmagie</title>
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        <description>Chaosmagie

Die Chaosmagie enspringt keiner philosophischen Richtung des Denkens, wie
die klassischen Schulen der magie. Sie ist eine Zusammenfassung der
magischen Anhänger böser Gottheiten (teufel, kain) oder Glaubensrichtungen,
die keiner menschlichen Ethik oder Moral entsprechen, sich häufig an
satanistischem oder anarchistischem Gedankengut orientieren und praktisch
immer eine ablehnende Haltung gegenüber festen Wertvorstellungen jeglicher Art haben.</description>
    </item>
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        <description>Charakterbibliothek

Es gibt außer der Charakterbibliothek noch ein Gesamtverzeichnis von mehr oder weniger wichtigen Persönlichkeiten.

Menschen

Hans Glücklos, 17 (angehender Jongleur)

Zwerge

Takîr_Kupferschild, 35 (Kämpfer, Ex-Soldat)

Tolir_Kupferschild (Kämpfer, Minenarbeiter)

Daruir_Kerizaam (Magier der Erde)

Grisin_Togadîr, 30 (Prospektor, Wünschelrutengänger)</description>
    </item>
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        <description>Chorr

(sprich: Korr)

Halbkontinent im Westen von Deutschen. Von Chorr geht eine chaotische, magische Bedrohung aus, die sich jeglicher Gesetzmäßigkeiten zu entziehen scheint und immer stärker wird, je weiter man ins Zentrum gelangt. Die fast 3 Meilen lange Meybrücke in Meyburg verband Chorr mit dem übrigen Kontinent, bevor sie im Jahr 1110 abgerissen wurde. Es gibt ganz im Osten von Chorr eine kleine Zahl von Dörfern (z.B.</description>
    </item>
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        <title>1111:christianische_kirche</title>
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        <description>Christianische Kirche (Religion)

Religiöse Institution für Leben, Heilung und Schutz.  Es gibt eine Vielzahl kirchlicher Organisationen,
aber normalerweise ist mit ,die Kirche&#039; die Christianische Kirche mit
Sitz in Rima gemeint. Oberhaupt der Kirche ist Papst</description>
    </item>
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        <description>Chxildu (sprich: Kschildu)

Reich der Krötenmenschen zwischen mynn im Norden und der Wüste gohn im
Süden, ca. 60.000 Einwohner, besteht aus bergigem Hochland mit einer Fläche
von ungefähr 90.000km2, drei große Stämme regieren den Hauptteil des Landes
in stetiger Auseinandersetzung, der Nordwestzipfel wird beherrscht von
zahlreichen Piratenführern, die sich räuberisch im grünen Meer betätigen,
freundliche Beziehung zu Mynn, die südliche Ausdehnung des Landes wird von
der lebensfeindlichen und fas…</description>
    </item>
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        <description>Cinqor (Stadttor)

Das Cinqor ist das östliche Stadttor von Trêtoir. 

Anmutung, Aussehen

Das Tor ist ein massiver Steinbau mit einem metallbeschlagenen, ca. 30cm dicken und vier Meter hohen, nach innen zu öffnenden Flügelor aus pechbeschichteten Hartholz, vor das in 30cm Enfernung ein zusätzliches Metallgitter herabgelassen werden kann. Auf der Krone des Tores befindet sich ein vorstehendes Rondell, in dem das Metallgitter untergebracht ist und in dem sich zahlreiche Schießscharten und andere …</description>
    </item>
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        <description>Cognitera (Kontinent)

Bezeichnung für die bekannte Welt, oft auch einfach nur „Der Kontinent“ genannt. Im Westen durch Abendmeer und Nordmeer begrenzt, im Südosten durch das Tiefe Meer. Im Osten verliert sich C. in den gebirgigen Weiten von Gassad und im Nordosten in der Tundra von</description>
    </item>
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        <description>Col de Mille (Pass)

Der Col de Mille ist ein langer Passweg im Nordwesten von Rosin, der von Rancune über die Grauspitzen führt und auf die Verbindungsstrasse auf halben Weg zwischen Schönhofen und Grombach trifft. Gewöhnlich endet die Überquerung in Bundenfurth.

Man benötigt etwa eine Woche bis 10 Tage und sollte in guter körperlicher Verfassung sein. Der Pass ist nicht mehr als ein schmaler Pfad. Technisch gesehen ist er nicht allzu anspruchsvoll, Kletterfähigkeiten werden nicht übermässig n…</description>
    </item>
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        <description>Col Déculotte (Pass)

Der Col Déculotte ist ein Gebirgspass, der einst von Rancune in Rosin nach Avavir in Llyrien führte. Auf elfischer Seite heisst er Waj&#039;aia („beschwerlicher Weg“).


Länge insgesamt ca. 152 Meilen.


Der Weg wird auf beiden Seiten noch genutzt, eine Grenzüberschreitung ist auf ihm aber nicht möglich:</description>
    </item>
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        <description>Compagnon (de Luneau) (Straße)
Bezeichnung ArtBreiteøQualitätBeschaffenheitBesonderheitVon...BisMeilenCompagnon (de Luneau)Weg2mmangelhaftLehm/Steinmanchmal überschwemmtGenouon-La Brioche55
Der Compagnon (de Luneau), oft kurz „Compagnon“ genannt ist ein Weg in</description>
    </item>
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        <description>Confluence (Dorf)

Kleines Dorf in Rosin, zum Herzogtum Berceaux gehörend, ca. 50 Einwohner.

Von Menschen bewohnte Ansiedlung nördlich von Marisole in Rosin, am Zusammenfluss von Luneau und Petitlunette gelegen. Manchmal auch Torticolis genannt, nach der Familie Torticoli, die nun in der dritten Generation Holz im</description>
    </item>
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        <description>Cote Bas-Fond (Küste)

(auch: Flache Küste)

Die Cote Bas-Fond ist eine sehr flache Abendmeer-Küste im Süden von Rosin voller Untiefen, die sich von Trêtoir bis zur Landesgrenze nach Llyrien erstreckt.
Die flachen Gewässer vor der Küste befinden sich zwischen St. Brandon und der Insel</description>
    </item>
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        <description>Cote de Sable (Küste)

(die Sandküste)

Den Namen erhielt die Nordküste von Rosin von ihren nicht enden wollenden Sandstränden, die teilweise eine Breite von mehreren Hundert Metern erreichen. Sie erstreckt sich von Grenouillon (Froschen) bis nach Acre.

Hohe Dünen begrenzen die Strände zum Landesinneren. Die höchste Erhebung, die sogenannte</description>
    </item>
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        <description>Cote du vent chaud (Küste des warmen Windes)

Warmer Südwind aus dem Abendmeer verleiht der südlichen Küste von Rosin diesen Namen. Das Meer ist meistens sehr ruhig nur in der Übergangszeit von Herbst/Winter und Winter/Frühling kann es etwas stürmischer werden.
Am westlichen Ende liegen die bekannten Städte</description>
    </item>
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        <description>Cote Sauvage

(auch: Wilde Küste)

Teilweise starke Winde aus Nordwest und eine warme südliche Strömung lassen hier das Meer toben.
Große Wellen schlagen unaufhörlich an die Steilküste, die ihre höchste Stelle ca. 5 Meilen nördlich von Morville aufweist (ca. 60 Meter) und dann Richtung</description>
    </item>
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        <description>Croix d&#039;espoir (Ort)

Kleine Pilgerstätte der weißen Magie in Rosin, etwa elf Meilen westlich von Raz de Marée, im Lehen Trêtalentours, an der Straße zwischen Trêtoir und Marisole gelegen, befindet sich auf einem kleinen Plateau das Croix d&#039;espoir (Übersetzt etwa „Kreuz der Hoffnung“).

Das Croix d&#039;espoir wurde bereits vor mehreren hundert Jahren von Anhängern der Weissen Schule der Magie errichtet und erinnert an die größte Landung</description>
    </item>
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        <description>Dâk Zaduum (Berg)

(deutsch: „Schwarzer Berg“ oder „Schwarzberg“)

Der mächtige Schwarzberg, oder Dâk Zaduum, wie ihn die Zwerge nennen, liegt zwischen Kümm und Amara im Montantus. An seinem Südhang liegt die Quelle der Isena.
Der Schwarzberg bildet die Grenze zwischen dem Gebirgsmassiv der</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:das_geheimnis_des_schwarzen_barons&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>Das Geheimnis des schwarzen Barons

eine Kampagne bei Hofe für 3 - 5 Spieler.
Sozial: *****
Geheim: ****
Rätsel: ***
Kampf : **
Handel: *
Von Reichenbergs Turm</description>
    </item>
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        <description>Défaite Wissenbourg (Krieg)

Als Défaite Wissenbourg (Rosin) oder Wissenbourger Einnahme (Deutschen) wird der Krieg zwischen Rosin und Deutschen in den Jahren 1050-1952 bezeichnet. Er war der historisch bedeutendste Auseinandersetzung zwischen zwei Staaten im Westen von Cognitera im 11. Jahrhundert.</description>
    </item>
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        <description>Der ewige Wald

Synoym für den Llyr An.</description>
    </item>
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        <description>Der Fluch des Meenor

eine stadtbetonte Kampagne für beliebig viele Spieler.
Handel: *****
Sozial: ****
Kampf : ***
Geheim: **
Rätsel: *
Das dürfen die Spieler wissen

Die Kampagne spielt rund um das Erbsburger Fuhrunternehmen Birnbaum, welches jähen Aufschwung bekommt, als die Meerenge von Meyburg von furchtbaren Schiffsunglücken heimgesucht wird und der Seehandel in der Meyenstraße stark einbricht.</description>
    </item>
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        <description>Dernière (Dorf)

Ca. 260 Einwohner

Dernière ist ein Dorf in Rosin, im Evforet gelegen und damit unter der Verwaltungshoheit der grünen Schule der Magie.


Wie man nach Dernière kommt

Die Via Silva führt von Marisole nach Genouon und pssiert dabei Dernière. Es ist keine besonders gute Straße, aber solange man keinen Wagen mitführt kommt auf ihr recht gut voran.</description>
    </item>
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        <description>Deutsche Ansiedlungen

Erbsburg (Markgrafschaft Unterreynen)

Frankenfurth (Markgrafschaft Franken)

Froschen (Grenzbaronie Froschen)

Krähwinkel (Markgrafschaft Mittelreynen)

Meyburg (Markgrafschaft Meyen)

Mondheim (Markgrafschaft Oberreynen)

Münchhausen (Grenzbaronie Schönhofen)

Ostenburg (Markgrafschaft Schwanen)

Paushofen (Markgrafschaft Unterreynen

Sattelheim (Markgrafschaft Unterreynen)

Schippenburg (Markgrafschaft Unterreynen)

Schoenhofen (Grenzbaronie</description>
    </item>
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        <description>Deutsche Gewässer

Eil

Frankenwasser

Reyne

Schnute

Wolfe


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Zurück zu Deutschen</description>
    </item>
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        <description>Deutschen

Deutsches Königreich, etwa 400.000 Einwohner, ca. 125.000 M2, gegründet im
Jahr 888 durch August Bartholomäus v. Franken dem Deutschen, davor
kaiserliche Provinz Germania des Kaiserreichs Rima, ehemalige
Hauptstadt Frankenfurth, seit 1053 ist Traumheim die Hauptstadt, unterteilt in Süddeutschen 
(bis</description>
    </item>
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        <description>Die 7 Kelche des Chaos

eine Kampagne in der Wildnis für 4 - 8 Spieler.
Kampf : *****
Geheim: ****
Rätsel: ***
Sozial: **
Handel: *
Der verdatterte und vergessliche Meyburger Professor Klarsicht will mehr über das Chaos herausfinden, indem er Experimente mit dem Wasser aus allen 7 Flüssen von Chorr anstellen will. Er denk, dass die Flüsse unmittelbar zusammenhängenmit der mysteriösen Quelle chaotischer Magie, die ihren Mittelpunkt im Zentrum Chorrs hat, denn der Verlauf der Flüsse weist auch auf…</description>
    </item>
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        <description>Die Minen von Dâk Zaduum

Das Abenteuer ist perfekt geeignet für fünf bis sieben Minenzwerge.

Es kann natürlich auch für andere Charaktere zugeschnitten werden.

Es ist möglich das Abenteuer als One-Shot an einem langen Spieltag zu leiten (8 Stunden), aber es ist besser zwei oder evntuell drei Spielsitzungen daraus zu machen (10 bis 15 Stunden).</description>
    </item>
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        <description>Die Rückkehr des Grünen Propheten

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Trauma1111</description>
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        <description>Digue du roseau (Weg)

Der Digue du roseau ist ein 40 Meilen langer Weg von Tretoir nach Saint Brandon. Er ist von mittelmäßiger Qualität und oft an vielen Stellen im Roseausin überflutet.

Beschaffenheit

Auschließlich Erde oder Lehm, Breite durchgehend 2,00 - 2,50 Meter. Im den ersten drei Vierteln määndert der Weg sehr (Richtung Saint Brandon), erst auf den letzten 25% durchgehend trocken.</description>
    </item>
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        <description>Dnömffdorf

Dorf der Dnömffe, das genau auf der Grenze zwischen dem Acôtement und Llyrien liegt.</description>
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        <description>Dnömffe (Rasse)

Die Dnömffe sind ein Volk von Kobolden, die auf der Grenze zwischen Llyrien und Rosin, genauer gesagt dem Acôtement und dem Llyr an wohnen. 


Anzahl und Verbreitung

Es gibt etwa 100 von ihnen, die alle in demselben Dorf wohnen. Deswegen hat das Dnömffdorf keinen eigenen Namen, sondern heißt einfach „</description>
    </item>
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        <title>1111:dorkan</title>
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        <description>Dorkan (Stadt)

Dorkan ist eine Hafenstadt in Jacida, die am Drachenmeer und an der Mündung des Megedec liegt.


Geschichte

Im Jahre 358 wurde Dorkan von einer Armee von Satyren, die aus Alwar kamen, geplündert und gebrandschatzt. Ein längerfristige Besetzung der Stadt fand nicht statt. Einer der Anführer der Satyre war</description>
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        <title>1111:drachen</title>
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        <description>Drache
ST: 500–1500   IT: 51–150      SE: 26–100
GE: 26–50      GD: 51–150      HÖ: 26–100
WK: 51–150     KZ: 26–100      RI: 51–150
RA: 01–50      BH: 51–150      SM: 51–150
AD: 101–200    AS: ?           FÜ: 01–50
SR: 91–100     PK: 2 x W(MEG)  GG: 51–100</description>
    </item>
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        <description>Drachenmeer (See)

Das Drachenmeer ist mit einer Länge von 350 Meilen der größte See des Kontinents. Er grenzt an die Länder m_dorghad, jacida, alwar, gassad und rejaska.
Es wird unterteilt in das Obere Drachenmeer im Süden und das Untere Drachenmeer im Norden.

Das Drachenmeer wird gespeist von den großen Flüssen</description>
    </item>
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        <description>Drachenmenschen (Rasse)

Die Drachenmenschen sind eine humanoide, aufrecht gehende Rasse, die allerdings zusätzlich Flügel besitzt und durchaus über längere Strecken (90 - 120 Meilen pro Tag) flugfähig ist. Die D. sind biologisch eher mit den Echsen verwandt. Sie legen Eier und sind wechselwarm.</description>
    </item>
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        <description>Dradom (Höhle)

Dradom ist eine verlassene und weitgehend vergessene Zwergenhöhle im Osten des Lehens Wissenbourg. Einer der Zugänge befindet sich in Steinheim.




Sinn und Zweck

Dradom diente als landwirtschaftliche Nutzfläche. Wasser und Muttererde waren reichlich vorhanden. Es wurden mit großen Erfolg Nutzpflanzen angebaut, die kein Sonnenlicht benötigten. Es gab aber auch einen Anbau von Pflanzen, die Sonnenlicht benötigten: Eine Halle verfügte über magisches, künstliches Sonnenlicht.…</description>
    </item>
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        <description>Dschingir (Land)

Piratenkönigreich im Westen von Mynn und Chxildu. Loser Zusammenschluss aus
verschiedenen Söldnerflotten und zahlreichen unabhängigen Kaperschiffen,
die auf den unzähligen Berginseln im Osten des grünen Meeres vor Anker
liegen und dort ihre Unterschlupfe haben. Dschingir agiert vor allem gegen
die Handelsflotte von</description>
    </item>
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        <description>Duceamère-Vertrag

Der Vertrag wurde im Jahre 419 in Duceamère geschlossen.


Der Duceamère-Vertrag ist ein politischer und wirtschaftlicher Vertrag, der zwischen dem jungen, eigenständigen Rosin und den Waldelfen von Llyrien geschlossen wurde.
Der Vertrag wurde dem von Italica in die Autarkie entlassenen Rosin von Llyrien aufgezwungen. Unter den Anhängern der</description>
    </item>
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        <description>Duceamère (Stadt)

(elfisch: Ducamer, midländisch: Ducamerie)

Kleinstadt/Dorf auf der Grenze zwischen Rosin und Llyrien. 375 Einwohner.

Das Grenzstädchen D. ist kulturell-gesellschaftlich zur Hälfte von den llyrischen Waldelfen beeinflusst und versucht auf angenehme Weise die</description>
    </item>
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        <description>Duftmann (Pilz)

Vorkommen: sehr selten, feuchte Wälder

Erscheinung: bis zu 15 cm hoch, knallrosa, großer Hut mit roten bis weinroten Punkten.
Intensiver, süßlicher, verlockender Duft, der sich in der näheren Umgebung ausbreitet und Opfer anlockt.
Bei einem missglückten BH-Wurf bekommt das Opfer ein großes Verlangen, den Pilz zu essen.</description>
    </item>
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        <description>Dyctaon (Satyr)

Dyctaon ist ein Satyr, der im Jahre 358 aus Alwar verbannt wurde. Er lebt seitdem am Pan Sylve im Pays de Verdure, im Anforet und Foret de Verdure in Rosin.


Verbannungsgrund

Dyctaon war ein Heerführer in einem Feldzug gegen die Drachenmenschen von Jacida. Nach einem erfolgreichen Gefecht zog er erbeutetes Goldgeschmeide über und begann gottgleich Urteile zu fällen und Anweisungen zu geben. Das entzürnte</description>
    </item>
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        <description>Eingeweihter (Magischer Titel)

Wissen der Magie: 20 bis 60

Zaubersprüche: 1 bis 3


Wenn die Ausbildung des Schülers erfolgreich war und er sowohl die notwendigen philosophischen Grundkenntnisse als auch das Wissen über einen Zauberspruch erworben hat, schlägt der</description>
    </item>
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        <description>Eishauch (Kälte)

(Rw: Berührung / Wb: 1 Gegenstand / Wt: sofort)

Pro PP kann der Anwender 10 g tote Materie um 10°C abkühlen. Ein Gegenstand kann nicht partiell abgekühlt werden, er kühlt sich stets gleichmäßig ab.</description>
    </item>
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        <description>Elementarmagie

Philosophische Richtung der Magie, die sich in die Gebiete Feuer, Wasser,
Luft und Erde aufteilt. 

Es gibt Hochschulen der Elementaristen in Mondheim (Oberster Mentor Hakan Ferroza) und Tretoir.

Die Schulen der Elementarmagie stehen in guter Verbindung mit den Schulen
der</description>
    </item>
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        <description>Elfen (Rasse)

(Singular: Elf / Plural: Elfen)

Intelligente, humanoide Lebensform.

E. gehören zur gleichen evolutionären Gruppe wie die Menschen und sind mit Mitgliedern dieser Gruppe fortpflanzungsfähig (eine Ausnahme hiervon bilden die Fluss- und Seeelfen).

Die E. unterscheiden sich jedoch stark vom Menschen und anderen Lebensformen, z.B. durch ihre hohe Lebenserwartung, was sie in den meisten Gruppen der menschlichen Rassen zu Aussenseitern macht. Die meisten Elfen haben einen schlanken Kö…</description>
    </item>
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        <title>1111:elfenmagie</title>
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        <description>Elfenmagie

Die Elfenmagie ist eine andere Art der Magie, bei der es keine besondere Lehre gibt. Die Lehre ist die elfische Kultur selbst. Jeder Elf kann Zaubersprüche lernen, wenn ein anderer Elf sie ihm beibringt. Das geht auf die normale Art und Weise, wie bei anderen Schulen der Magie, mit der Ausnahme, dass der Lernwurf am Ende gegen die Intelligenz statt die Magiefertigkeit gemacht wird.</description>
    </item>
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        <description>vh

Elfisch-Wörterbuch (Elfisch-Deutsch)

Der Sprachschatz der Elfen zeichnet sich durch ein großes Potential aus, sich differenziert und zugleich in wenigen Worten ausdrücken zu können. Der elfische Wortschatz ist deshalb sehr groß, etwa doppelt so groß wie der der meisten menschlichen Sprachen und etwa dreimal so groß wie der Wortschatz der</description>
    </item>
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        <title>1111:elfischer_rat</title>
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        <description>Elfischer Rat

Siedlungen der Waldelfen von Llyrien stellen eine Ratsversammlung, welche zusammen mit dem Ahnenbaum die wichtigen Gemeinentscheidungen für die ganze Ansiedlung trifft und sich mit anderen Ratsversammlungen bespricht, um landesweite Entscheidungen zu treffen. Der Rat setzt sich aus den Ratsmitgliedern zusammen, die von jeder Familie gestellt werden. Jede Familie mit mindestens vier Mitgliedern darf einen Rat (Beleg) stellen. Bei über 10 Mitgliedern darf die Familie zwei Räte stell…</description>
    </item>
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        <description>Elga (Fluss)

Fluss im Nordosten von Krolsk, entspringt bei Ixia in Jacida, ca. 200 Meilen Länge, bei Fanjamir mündet der Asej ein, ab dort mit kleinen Flussschiffen befahrbar, mündet bei Astrachan in die Bucht von Astrachan im Nordmeer.</description>
    </item>
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        <title>1111:equipage</title>
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        <description>Equipage (Gaststätte)
NamePreisklasseWirt(in)SpezialitätSchoppen DünnbierSchoppen WeinÜbernachtung„Equipage“niedrigNicolasGemüseeintopf1 Pfnicht im AngebotStrohpferch: 2Pf.
Eine Equipage bezeichnet eigentlich eine Personenkutsche, mitsamt seiner gesamten Ausrüstung.</description>
    </item>
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        <description>Erbsburg

Stadt mit etwa 2.200 Einwohnern (davon etwa 300 Wald- und Hochelfen) an der deutschen
Westküste, zur Markgrafschaft Unterreynen gehörig, regiert von Baron Elmar v. d. Erbs auf der Erbsburg, wichtiger Handelshafen, großer Seetempel
von Meenor (Blaue Magie) und
große Schule der Allgemeinen Magie, kleine</description>
    </item>
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        <title>1111:erdbeerhaeubling</title>
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        <description>Erdbeerhäubling (Pilz)

Vorkommen: sehr selten, feuchte Wälder

Erscheinung: Der Hut des Erdbeerhäublings sieht einer Erdbeere sehr ähnlich.
Der Geschmack ähnelt auch der Erdbeere, ist jedoch nicht so intensiv.

Größe: ein bis zwei Handbreit</description>
    </item>
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        <description>Erewin Kluge

Midländer Minister für Zauberei und oberster Mentor der freien Hochschule
für Allgemeine Magie in Freyburg.</description>
    </item>
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        <description>Erhebungen und Berge von Rosin

Grauspitzen

Monticule de Roi

Solitaire</description>
    </item>
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        <title>1111:erzbischof</title>
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        <description>Erzbischof (Religiöser Titel)

Anrede: Euer Hochwürden

Ein Erzbischof ist das religiöse Oberhaupt eines Bezirkes mit mehreren Bischöfen und Christianischen Kirchen und einem Dom oder einer Kathedrale. Er wird vom Papst im Paulsdom zu Rima auf Lebenszeit ernannt.

Der Erzbischof ist vergleichbar mit dem Titel des</description>
    </item>
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        <title>1111:europa</title>
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        <description>Europa (Gottheit)

Sie ist die alte rimanische Göttin der Einigkeit und des Friedens, die oft
in Form einer Taube dargestellt ist. In einer Vielzahl deutscher Städte
gibt es Straßen oder Plätze, die nach ihr benannt sind, um an den
italischen Staatenbund zu erinnern. Der</description>
    </item>
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        <description>Eusebius von Mächtersbach

Deutscher Minister für Zauberei und oberster Mentor der Hochschule für
Weisse Magie im Carlsdom zu Traumheim.</description>
    </item>
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        <title>1111:evforet</title>
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        <description>Evforet (Wald)

Der Evforet ist ein ausgedehntes Waldstück im Südwesten von Rosin, das die südliche Hälfte des Soeurbois bildet, dessen Nordhälfte als Anforet bekannt ist. Der Wald ist aufgrund des Duceamère-Vertrages von 419 AD zwischen Llyravar und Rosin weitestgehend wild belassen. Nur die Randbereiche des Waldes und die Umgebung von</description>
    </item>
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        <title>1111:faehrtensinn</title>
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        <description>Fährtensinn (Fauna)

(Rw: selbst / Wb: Magier / Wt: KZ in Minuten)

Der Magier bekommt den Spürsinn eines Hundes. Sein RI-Wert wird durch den Spruch für die Dauer seiner KZ in Minuten um die Anzahl der eingesetzten PP erhöht. 
Eine Geruchsfährte zu entdecken erfordert einen Wurf mit 100 Abzug auf den RI-Wert. Eine Fährte zu identifizieren oder wieder zu erkennen erfordert einen Wurf mit 150 Abzug. Pro Stunde, die die Fährte alt ist, gibt es weitere 10 Abzug.</description>
    </item>
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        <description>Falaisever (Weg)

Der Falaisever ist ein Weg in Rosin, im Lehen Berceaux, der von Chateauvert über Héron, Parlance, Morville nach Acre führt.

Länge ca. 100 Meilen.


Beschaffenheit

Gezeitensicher nur zwischen Morville und Parlance, ansonsten bei Flut teilweise unter Wasser. Besteht aus Sand und Kies. Der Weg ist über seine gesamte Länge von schlechter Qualität und mit Wagen nur sehr beschwerlich zu befahren.</description>
    </item>
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        <title>1111:fauka-gletscher</title>
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        <description>Fauka-Gletscher

(midländisch: Faukagletscher, auch: Faukakees)

Grosser Gletscher an der Südflanke des Weissspitzzwillings. Im den unteren Zweidritteln flach und fast spaltenfrei. Typischer Talgletscher. An der Zunge schwerbegehbare Muränen aber deutlich sichtbares, großes Gletschertor. Im oberen Drittel, das steiler ist, einige sichtbare Spalten. Aus dem kleinen Gletschersee des F. entspringt die</description>
    </item>
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        <description>Festen

Zwergisch: Festhor

Königreich der Zwerge das vollständig in den Hohenbergen liegt, ca. 100.000 Einwohner und 55.000km2,
Hauptstadt Gandurdâk (Silberberg), regiert von Klanführer Thulan Norr ber Baruth.

Nachbarländer sind Krolsk im Norden, Deutschen im Westen, Kümm und Amara im Süden und Alwar im Osten.

Wirtschaft und Handel</description>
    </item>
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        <description>Festenbräu (Getränk)

Dunkles Zwergen-Starkbier aus der gleichnahmigen Brauerei zu Silberberg in Festen. Es ist unter den hartgesotteneren Bierfreunden weithin bekannt für seinen hohen Alkoholgehalt und die damit verbundenen Freuden. Das nicht gar so bittere Festenbräu Export wird in ausgesuchten Wirtshäusern der angrenzenden Länder angeboten und ist ein begehrter Durstlöscher in</description>
    </item>
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        <title>1111:festisch-woerterbuch</title>
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        <description>Festisch-Wörterbuch (Deutsch - Festisch)

Abend	Saralfîr	n

acht	gû	n

Adler	Simbêr	n

alt		ar	

am meisten	bor	

Ambos	Ardukrân	m

Archivar	Dokkîron	n

Arm	Gesîr	m

Armbrust	Konokôrrak	f

Ast (groß)	Gesîruva n

Ast (klein)	Monuva	n

Axt	Ruk</description>
    </item>
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        <description>Festische Ansiedlungen

(nach Einwohnerzahl)


Gandurdak (Silberberg)

Krugli

Galdur

Akkra

Granur (Schmieden)

Bronnhelden

Grankatchaar


Dradom (verlassen)</description>
    </item>
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        <description>Festische Berge

Ardurdâk

Dâk Zaduum

Gandurdâk</description>
    </item>
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        <description>Festische Gewässer

Festen besitzt weder große Flüsse und Seen, noch liegt es an einer Küste.

Festen hat dennoch genug Wasser, da die Gebirgsregionen die Wolken abregnen lassen und somit immer genug Niederschlag herrscht. Unzählige Quellen von großen Flüssen haben ihren Ursprung in Festen. Z. B. der mächtige</description>
    </item>
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        <description>Feuerkrone

----------



Pflanzen</description>
    </item>
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        <description>Flanwindh (Gottheit)

Flanwindh ist eine teutonische Gottheit die für Vögel, Wind und Flug steht. Es wird als Wesen dargestellt, das aus einer Wolke mit zwei großen Flügeln besteht.


Unter den teutonischen Göttern ist Flanwindh von geringer Bedeutung.


Flanwindh spielt eine gewisse Rolle bei der Entstehung des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:flat_alas&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>1111:flat_alas</title>
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        <description>Flat&#039;alas

Sumpfgebiet in Llyrien, das sich etwa zwischen der Arre (östlich von Llyravar) und dem midländischen Waldkirch erstreckt. Es ist gleichzeitig die Bezeichnung für diesen Flussabschnitt der Arre. Die Ausdehnung des F. ist abhängig von Jahreszeit, Niederschlagsmengen und dem Wasserstand der</description>
    </item>
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        <description>Fliegenbein (Fauna)

(Rw: Selbst / Wb: 1 Individuum / Wt: 1 Sek +)

Der Magier ist fähig, wie eine Fliege, an völlig glatten Oberflächen, an Wänden oder sogar Decken mit seinem normalen Bewegungstempo entlang zu krabbeln. Der Spruch dauert 1 Sekunde pro PP. Allerdings kostet es keine PP, wenn der Zauberer einfach nur verharrt (Konzentration erforderlich). Es ist also möglich, den Spruch mit 20 PP zu sprechen, 10 Sek. an die Decke zu krabbeln, dort einige Minuten zu verharren und dann 10 Sekunden…</description>
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        <description>Flusselfen (Rasse)

Diese Rasse der Elfen lebt in Flüssen und Seen. Sie atmen mit Kiemen, haben keine Nase und zwischen den Fingern und Fußzehen befinden sich Schwimmhäute.

Die größte Flusselfengesellschaft lebt im Ralpartha in Alwar.

Die Flusselfen sind sehr verwandt mit den</description>
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        <description>Fort Sibyllin (Festung)

Geheime Festungsanlage der königlichen Garde im Nordosten des Lehens Perignon in Rosin, am Piedmouille und am Rande des Llyr An gelegen .


Fort Sibyllin ist offiziell eine Festung der königlichen Garde, die Ausbildungs- und Grenzsicherungszwecken dient.

Tatsächlich ist sie Experimentier- und Forschungsplatz für neue Waffen- und Kriegstechniken. In letzter Zeit hat man begonnen, mit</description>
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        <description>Francesco di Caro (Person)

Italischer Minister für Zauberei und Ratsmitglied der Hochschule für Graue
Magie in Rima.</description>
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        <description>Frankenfurth (Stadt)

Ehemalige Hauptstadt von Deutschen, inzwischen der Sitz des Tristan v. Frankenfurth, Markgraf von Franken, größte Ansiedlung im Reich, ca. 25.000
Einwohner, mit allen Vororten etwas über 40.000, Flusshafen am
Frankenwasser, größtes stehendes Heer im Reich, wehrhafte Stadtanlage mit außerhalb
gelegener Hafenstadt</description>
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        <description>Franz Carl v. Deutschen (Person)

(*1062), König von Deutschen, Sohn von Siegfried Carl Eugen v. Deutschen,
regiert von seinem Schloss in Traumheim das deutsche Reich seit dem Tod
seines Vaters im Jahre 1088, verheiratet mit Jaqueline Dorothe Angelique de Tretoir seit 1090, es gibt bisher keine Nachkommen als Thronfolger.</description>
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        <description>Freie Magie

Diese Schule der Magie kennt alle Sprüche aus allen Spezialgebieten. Magier der freien Magie sind keiner Schranke unterworfen. Sie haben auch kein Spezialgebiet, sondern lernen alle Zaubersprüche gleichgermaßen gut. Dafür ist ihre Philosophie schwerer zu lernen, als in anderen Schulen.</description>
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        <description>Freyburg (Stadt)

Die Hauptstadt von Midland, mit 24.000 Einwohnern, liegt im Zentrum von Midland, am östlichen Ende des Midensees. Die Arre fließt durch Freyburg.

Freyburg ist Regierungssitz des demokratisch gewählten Ratspräsidenten von Midland, der dem Midländischen Rat vorsitzt. Freyburg ist außerdem Ratssitz des Kantons</description>
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        <description>Friggaroth (Stadt)

Hauptstadt von Amara, 25.000 Einwohner, Regierungssitz Königin Freias der
II, wichtige Hochschule der schwarzen Magie mit dem berühmten Schrein von
Vekara.</description>
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        <description>Froschen (Baronie/Dorf)

Küstendorf mit ca. 120 E.

Grenzbaronie im Süden der deutschen Markgrafschaft Unterreynen, an der Grenze zu Rosin. Regiert von Baron Friedrich von Herringshausen (68), der aber selten anwesend ist und sich die meiste Zeit bei Hofe in Schippenburg aufhält und die Geschicke Froschens dem lustlosen Verwalter</description>
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        <description>Froschjäger (Beruf)

Wegen der Vorliebe der Einwohner von Rosin für den Verzehr von Fröschen hat sich der Beruf des Froschjägers etabliert.


Gesellschaft

Die Froschjagd ist jedem Rosiner erlaubt. Der Beruf des Froschjägers genießt in Rosin einen mittleren sozialen Status. Einerseits schätzt man ihre ausgetüftelten Jagd-Fähigkeiten, außerdem gelten sie als anständig und ehrlich, andererseits sind sie als Einzelgänger verschrieen, die das Geheimnis ihrer Fangmethoden sorgsam behüten.…</description>
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        <description>Froschmenschen (Rasse)

Froschmenschen leben in Mynn.

Sie sind entfernte Verwandte der Krötenmenschen von Chxildu

Sprache: das für Menschen sehr schwer erlernbare Quaqsch (spr: SG2 / l&amp;s: SG1) besteht aus
zahlreichen, klanabhängigen Dialekten, sehr verwandt mit dem in Chxildu gesprochenen</description>
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        <description>Frosthärte (Kälte)

(Rw: Selbst / Wb: 1 Individuum / Wt: 1 Stunde)

Pro 10 PP kann der Anwender 1 Stunde lang jeden Kälteschaden ignorieren. Er spürt zwar die Kälte, empfindet sie jedoch nicht als unangenehm. 

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Blaue Magie</description>
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        <description>Frühhumanoiden

Vor ca. 1 Million Jahren ausgestorbene, intelligente Lebensform. Aus den Frühhumanoiden entwickelte sich während der kontinentalen Frühgeschichte drei Hauptrassen, die Menschen, Elfen und Riesen.

Heimat der Frühhumanoiden war die antikische Brücke.


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Trauma 1111</description>
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        <description>Galius Primus Rescarus (Person)

Rimanischer Feldherr und Imperator, (91-40 v.Chr.), Eroberer von Gallia und Teilen von Teutonia.


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TRAUMA 1111</description>
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        <description>Gallia (historisches Land)

(Im Jahre 1111: Rosin)

Das rimanische Reich unter Kaiser Nuntius Aurorus eroberte Gallia (heute Rosin) von 80 bis 65 v.Chr (unter anderem mit Feldherrn Galius Primus Rescarus). In dieser Zeit gab es im Norden Gallias einen Rückzug der ansässigen Stämme, um gegen die im Süden an der Küste einfallenden Rimaner zu kämpfen. In dieser Zeit breiteten sich die noch starken teutonischen Stämme in den Süden aus und besetzten gallisches Gebiet bis zum</description>
    </item>
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        <description>Gandurdâk (Stadt)

(deutsch: Silberberg)

Hauptstadt von Festen im Zentrum der Hohenberge, 28.000 Einwohner,
Regierungssitz des Zwergenkönigs Thulan Norr Ber Baruth seit 1078.

Die Stadt befindet sich zum Teil in einem engen Tal zwischen 4 Bergen aber zum größeren Teil in weit verzweigten Höhlen, die in alle Richtungen unter die Berge führen.</description>
    </item>
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        <description>Gapbonnet (Wald)

Der Gapbonnet ist ein Wald im Rosin, etwa im Zentrum des Landes gelegen.

Aus dem Gapbonnet entspringen zwei Flüsse: Die Sonne und die Garotte.

In der Mitte des Waldes steht eine Einrichtung der grünen Magie, das Kloster  Fromboiment.


Anmutung, Aussehen

Der Gapbonnet sieht von Norden, Osten und Süden aus wie ein grünes Mützchen, das der Landschaft aufgesetzt wurde. Er besteht ausschließlich aus Laubbäumen.</description>
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        <description>Gardetetin (Siedlung)

(auch: Feschper)

Gardetetin ist eine kleine, unregelmäßig bewohnte Siedlungsfläche in Rosin im äußersten Nordwesten des Lehens Haute Luneau, direkt an der Grenze zu Deutschen. Es liegt südlich der Köpfelhöhe (Deutschen) am Südufer des Tetin.

Einwohnerzahl: schwankend, 0-25</description>
    </item>
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        <description>Gassad (Nation)

Gassad ist das Reich der Drachen. Die Hauptstadt heißt Gassadyr.
Jacida ist Bergig und eher trocken. Zwei große Ströme fließen durch dieses Land, der Aglyd im Norden und der Zethyr im Süden. Das Land ist dennoch nicht besonders fruchtbar, weil die Ausscheidungen der Drachen und</description>
    </item>
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        <description>Gassadyr (Stadt)

Hauptstadt von Gassad.

In der großen Schatzkammer von Gassadyr befindet sich eine Illudo-Flöte.</description>
    </item>
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        <description>Gehirnerweichung (normal)

Auftreten: Gehirnerweichung ist keine ansteckende Krankheit sondern tritt auf bei zu langer intensiver Gedankenarbeit oder auch einfach ganz spontan infolge eines speziell misslungenen KZ-Wurfes


Verlauf: Wenn die Gehirnerweichung eintritt hat das Opfer so etwas wie einen gedanklichen Aussetzer. Sein Gehirn weigert sich, neue Gedanken zu produzieren, was dazu führt, dass sämtliche Fertigkeiten, die auf IT oder GD basieren, nicht anwendbar sind. Normalerweise ist der G…</description>
    </item>
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        <title>1111:gelbe_magie</title>
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        <description>Gelbe Magie

Philosophische Richtung der Magie, die sich in die Gebiete Illusion,
Gaukelei und Einfluss aufteilt. Gelbe Magie kann mächtige Zauber vortäuschen und die Wahrnehmung anderer Leute verändern. 

Es gibt wichtige Schulen der gelben Magie in Venira und</description>
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        <description>Geld in Kümm

Das Kaiserreich Kümm prägt sein eigenes Geld. Es gibt 4 verschiedene Münzen zu je 5g Gewicht.

1 Sonn (Gold, 5g) = 10 Stern (= 5 deutsche Silberkreuzer oder 1/2 deutscher Goldthaler)

1 Stern (Silber, 5g) = 10 Rote (= 5 deutsche Kupfergroschen oder 1/2 deutscher Silberkreuzer)</description>
    </item>
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        <description>Genouon (Dorf)

Genouon ist ein Dorf in Rosin, das am Zusammenfluss von Jauniere und Luneau liegt und zum Lehen Haute Luneau gehört.

Ca. 1300 Einwohner.


Geschichte

Die Einwohner von Genouon galten bis zu Beginn des elften Jahrhunderts als die ärmsten im Land. Auch im Jahre 1111 gehört Genouon nicht zu den besseren Dörfern, aber die Situation hat sich in den letzten Jahren gebessert.</description>
    </item>
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        <description>Georges Bailly (Ritter)

Chevalier Georges Bailly (*1075) ist Verwalter des königlichem Land und Lehens Gobelet Viticole in Rosin. Er residiert in Gobelet.</description>
    </item>
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        <description>Gewässer von Rosin

Meere / Küsten

Rosin grenzt im Westen und Süden an das Abendmeer
Die Küste von Rosin ist in vier Abschnitte aufgeteilt.


Cote de Sable (Sandküste) im Nordwesten von Grenouillon (Froschen) bis Acre

Cote Sauvage (Wilde Küste) im Südwesten von Acre bis Chateauvert

Cote du Vent Chaud (Küste des warmen Windes) im Süden von</description>
    </item>
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        <description>Glama (Tier)

Die Glama ist eine Raubschildkröte, die vor allem im Kemal-Wald und in der Wüste Kalid in Tuskje vorkommt. Sie wird bis zu einem Meter lang.

Der sehr leichte Panzer der Glamas verfügt über eine dünne aber harte Außenseite und besteht im Wesentlichen aus einem Geflecht von Kammern, in der die Glamas Wasser speichern können. So können sie wochenlang in der lebensfeindlichen Umgebung verbringen, ohne Wasser aufnehmen zu müssen.</description>
    </item>
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        <description>Gobelet (Dorf)

Dorf in Rosin, ca. 80 Einwohner, mit Festungsanlage.

Südlich des Gapbonnet gelegen, etwa 30 Meilen nördlich von Tonnere an der Garotte. Ursprünglich nur eine kleines Bauernhof-Wirtshaus mit dem Namen „Gobelet  Ensolleillé“ (etwa „Zum sonnigen Becher“). 
Gobelet gehört zum</description>
    </item>
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        <description>Goblins (Rasse)

Die Goblins werden im Trauma-Regelwerk ausreichend beschrieben.

Es sei allerdings angemerkt, dass sich die Goblins in verschiedene Arten unterteilen.
Es gibt die Höhlengoblins (Berggoblins), die Waldgoblins.</description>
    </item>
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        <description>Götter und Religionen in Rejaska

Es gibt in Rejaska verschiedene wichtige Götter, die mit dem Gottkaiser Pesh&#039;war gleichgestellt sind.

Zuul - Gott des Todes

Rambil - Gott des Vergnügens

Seba - Göttin des Kampfes

Shee - Göttin des Wassers


----------



Rejaska</description>
    </item>
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        <description>Goinfre (Lehen)

Das Goinfre ist ein Lehen in Rosin, nördlich von Trêtoir, an der Via Gallia gelegen.

Lehnsherr ist der Duc (Herzog) Radolphe Phantasme de Miroir. Sitz des Lehnsherren ist das Chateau Phantomas in der Nähe von Vielle.


Wirtschaft

Das Goinfre gehört zu den wirtschaftlich ertragreichsten Lehen in Rosin.</description>
    </item>
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        <title>1111:gottheiten</title>
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        <description>Gottheiten

Hier ist eine Auflistung einiger Gottheiten und Halbgötter verschiedener
Kulturen, Religionen und Lebensbereiche.

Aphrodija (hochelbisch - Schönheit, Weiblichkeit)

Venus (rimanisch - Schönheit, Weiblichkeit)

Bengon (festisch - Männlichkeit, Wut, Kampf)</description>
    </item>
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        <title>1111:graf</title>
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        <description>Graf (Titel)

Politischer Titel in Deutschen.

Entspricht in Rosin dem Duc, in Italica dem Duce

Adliger Souverän, der durch die Gnade des
Königs von Deutschen über seine Grafschaft herrscht und außer Gott und dem
König niemand verpflichtet ist. Es gibt einfache Grafen, die normalerweise
eine hohe Stellungen am Hof des Königs innehaben und Markgrafen, die
desweiteren an Stelle des Königs über einen beträchtlichen Landstrich des
Königreiches herrschen. Der Grafentitel wird vererbt.</description>
    </item>
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        <description>Grankatchaar (Ort)

(deutsch: Festungsschmiede) 

Dieser unterirdische Ort liegt etwa 50 Meilen
östlich von Gandurdak (Silberberg), der Hauptstadt von Festen, in einer großen,
natürlichen Felsspalte. In vergangenen Tagen wurde die Felsspalte durch
eine komplexe Anlage von  Minen erweitert. Dort befand sich eine der
legendären</description>
    </item>
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        <description>Graue Magie

Die Anhänger der grauen Magie versuchen sich freizumachen von ihrer materiellen Abhängigkeit und den Nachteilen eines physischen Körpers. Die Anhänger der grauen Magie sind meistens sehr tolerant und frei in ihrer Denkweise. 
Das versuchen sie zu erreichen, indem sie die Nachteile des Körpers aufheben (Körper), ihre Sinne befreien (Geist) oder allein durch die Kraft ihrer Gedanken Dinge manipulieren (Bewegung).</description>
    </item>
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        <description>Grauspitzen (Gebirge)

Gebirgsmassiv das sich etwa 300 km von Osten nach Westen zwischen
Deutschen/Kuemm und Llyrien/Midland bis nach Friggaroth erstreckt.


Die Grauspitzen bilden den südlichen Teil des Montantus.


Verkehrstechnich wichtig ist die  ausgebaute Passstraße, die Graupassstrasse von Schönhofen (Deutschen) nach</description>
    </item>
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        <description>Gregorius Magnus II. (Person)

(*1044) Papst und damit Oberhaupt der Christianischen Kirche seit 1107. Er
lößte seinen Vorgänger Papst Stefanus Pius I. ab (*1027, ^1106), der seine
Papstweihe im Jahr 1097 erhielt. Sitz des Papstes ist der Paulsdom zu Rima.</description>
    </item>
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        <description>Grenadine (Dorf)

Grenadine ist ein Dorf in Rosin im Lehen Pays de Verdure.


Ca. 490 Einwohner.


Wie man nach Grenadine kommt

Es gibt einen Pfad nach Rocetrouler und einen sehr schlechten Weg nach Fabuleux im benachbarten Pèpignan. Der Pfad ist oft vom Pan Sylve verwaschen und der Weg nach Fabuleux eignet sich nicht für die Benutzung durch Karren oder Wagen.</description>
    </item>
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        <description>Grisin Togadîr (Zwerg)

Alter: 30 Jahre jung

Beruf: Prospektor, Wünschelrutengänger




Dieser Charakter ist ein vorgefertigter Charakter des Abenteuers Die Minen von Dâk Zaduum.</description>
    </item>
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        <description>Grombach

Dorf in Midland, direkt am Fluss Midenwasser gelegen. Gehört zum Kanton Graubund. Ca. 400 Einwohner.

Bei G. fließt ein kleiner Bach, die Grommel, in den Midenwasser.

Militär

In G. gibt es eine Garnison der Arrmee von Midland, von den meisten Alt-Rimali genannt. Ca. 100 Soldaten sind dort stationiert.</description>
    </item>
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        <description>Grommel

Kleiner Bach in Midland, der bei Grombach in das Midenwasser mündet.

Der G. sichert die Frischwasserzufuhr für Grombach und Alt-Rimali. Enstpringt ca. 10 Meilen westlich von Grombach.</description>
    </item>
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        <description>Großes Ruder

Das große Ruder nennt man die Halbinsel im Südwesten des Kontinents auf der die Länder Italica, Tuskje, Ylar und Aragi liegen.

Das große Ruder beginnt südlich von Tiberius und Florus. Diese kontinentale Zunge trennt das Abendmeer vom Grünen Meer.

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Trauma1111</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:grotte-des-crabes&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>Grotte-des-crabes (Grotte)

Die Grotte-des-crabes (Krabbengrotte) ist eine große, von Menschen oder anderen Humanoiden unbewohnte, überwiegend natürliche, unterirdische Grotte im Zentrum der Insel Surtisse, in der Nähe von Acre, zu Rosin gehörend. Sie ist eine geheime, zeremonielle Stätte der</description>
    </item>
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        <description>Grüne Magie

Flora • Fauna • Wetter 

Die grüne Magie ist eine sehr alte Form der Magie, die vor allem in druidischen und elfischen Kulten entwickelt wurde. Der Glaube an die personifizierten Kräfte der Natur war bereits in der frühen Menschheitsgeschichte eine überlebenswichtige Strategie. Aus einigen dieser Glaubensrichtungen wurde die grüne Magie entwickelt, die sich um die Pflanzen, die Tiere und das Wetter dreht.</description>
    </item>
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        <description>Grünes Meer

Binnenmeer im Süden des Kontinents. Es liegt zwischen dem Großen Ruder und der Brücke der Götter.

An das Grüne Meer grenzen folgende Länder (von Norden nach Süden):

Thedra, Ialica, Mynn, Tuskje, Chxildu, Aragi und Gohn.

Auf dem Grund des Grünen Meeres befinden sich einige kleinere Siedlungen der</description>
    </item>
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        <description>Gugunda Tawak (Wald)

Der Gugunda Tawak ist ein dichter, rejaskanischer Wald mit sumpfigen Ausläufern im Westen und Norden und liegt an den Ufern des Alemn und des Selam. Er hat entlang der Flussläufe eine Ausdehnung von 100 Meilen.

Im Zenrum des Waldes, wo der Selam in den Alenm fließt, liegt die Stadt</description>
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        <description>Hakan Ferroza Djarbad&#039;dan (Person)

Oberster Mentor der Schule der Elementaristen in Mondheim

1059 in Milo geboren als Sohn wohlhabender Eltern aus Djarbad (1058 politische Flucht nach Italica)

1060 Patrizierhaus in Rima

1076 im Alter von 17 angenommen als Schüler eines deutschen Mentors der Elementarmagie (Feuer)</description>
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        <description>Haute Luneau (Lehen)

Das Haute Luneau ist ein Land und Lehen im Norden von Rosin. Oberster Lehnsherr ist Duc (Herzog) Nicolas  Raymond D‘Artois; Lehnssitz ist Orage.


Grenzen

Das Haute Luneau verfügt in allen Himmelsrichtungen über natürliche Grenzen. Im Süden ist es die Luneau, im Osten die</description>
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        <description>Alle links zu haute lunette müssen noch in haute luneau umgewandelt werden.</description>
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        <description>Hautspinne (Tier)

Verbreitung: selten

warme, trockene Gebiete (z. B. Tuskje, Ylar und Aragi, sehr selten auch in Amara).


Übertragung: Legestachel in die Haut eines Wirtes.

Die etwa daumennagelgroße, hellbraun gefärbte Hautspinne sticht mit ihrem Legestachel in die Haut des Wirtes und legt darin 4W6 durchsichtige Eier ab. Diese schlüpfen nach einer Woche und entwickeln sich innerhalb von zwei weiteren Wochen zu stecknadelkopfgroßen Spinnen, die in einem kleinen Eiterbeutel unter der Haut leb…</description>
    </item>
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        <description>Heinrich Knübbe

Humburger Kaufmann (*1059) und im Jahre 1111 amtierender Bürgermeister von Humburg in Deutschen.


In seinem Namen trat die Stadt Humburg als erste Nicht-Person am 18. Trail 1106 dem „Humburger Vertrag“ bei, der an demselben Tag in „Humburger Bund“ umbenannt wurde.</description>
    </item>
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        <description>Henkerfisch (Salzwasserfisch)

(wissensch. auch: Dunkleosteus majoris bzw. Dinichthys)

Der Henkerfisch verdankt seinen Namen dem harten Knochenschild, dass seinen Kopf überspannt und an eine Henkersmaske erinnert. Seine silberblau schillernden Schuppen sind rötlich gefleckt. Der ausgewachsene Salzwasser-Räuber erreicht eine Länge von 80 cm und ein Gewicht von 15 kg.</description>
    </item>
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        <description>Hochelfen (Rasse)

Ursprünglicher, elitärer Volksstamm der Elfen, aus dem nach Meinung der H. die Waldelfen, Dunkelelfen und angeblich auch die Flusselfen hervorgegangen sind.
Einwohner von Thedra.

Die H. bezeichnen sich selbst als die Krone der elfischen Evolution.</description>
    </item>
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        <description>Höhlengoblins (Rasse)

Die Höhlengoblins sind eine Rasse der Goblins. Sie sind besonders an das Leben in Höhlen und im Gebirge angepasst. Sie sind zäher und kälteunempfindlicher als die Waldgoblins und sie haben die Fähigkeit zur Infrarotsicht.

Spezifisch für die Höhlengoblins ist, dass sie ihre Beute selten an Ort und Stelle verspeisen. Meist wird das Futter verschleppt und oft für spätere, kargere Zeiten aufbewahrt. Der Höhlengoblin verfügt über einen sehr stabilen Magen und kann auch altes, …</description>
    </item>
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        <description>Hohenberge (Gebirge)

Hochgebirgsmassiv zwischen Deutschen, Krolsk, Amara und Midland im Westen des nördlichen Kontinents. Die zahlreichen Gebirgsketten mit einer Höhe von über 5000 Metern bilden das
Königreich Festen und gehen im Süden in die Grauspitzen über.


Die Hohenberge sind Teil des</description>
    </item>
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        <title>1111:hohepriester</title>
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        <description>Hohepriester (Magischer Titel)

Wissen der Magie: 100 und mehr

Zaubersprüche: mindestens 4


In jeder Schule gibt es gewöhnlich einen Hohepriester. Er wird oft von allen Priestern gewählt oder vom aus dem Amt scheidenden Hohepriester als Nachfolger ernannt und gilt oft als Leiter und Repräsentant der Schule. Nur sehr große und wichtige Schulen haben mehrere Hohepriester.</description>
    </item>
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        <description>Humburg (Stadt)

Stadt in Deutschen, ca. 4000 Einwohner.


Wichtiger Handelsplatz am Nordmeer und größte deutsche Schiffswerft nördlich von Meyburg.


Sitz des Humburger Bundes.


Amtierender Bürgermeister von Humburg ist der Kaufmanns Heinrich Knübbe (*1059).


Wahrzeichen der Stadt Humburg ist das Torhaus mit dem weißen, halbkreisförmigen Flügeltor und den beiden gedrungenen Spitzdachtürmen.</description>
    </item>
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        <description>Humburger Bund

Der Humburger Bund, gegründet 1096 in Humburg, ist ein Zusammenschluss von deutschen, midländischen und rimanischen Kaufleuten, deren Ziel es ist, die Sicherheit der Überfahrt von Handelsschiffen in Nord- und Abendmeer zu gewährleisten und als gemeinsame Interessenvertretung merkantilistischer Ziele aufzutreten.</description>
    </item>
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        <description>Hyl&#039;il (Magischer Umhang)

Der Hyl&#039;il ist ein teilweise magischer Tarnumhang, der vor allem das Entdecktwerden bei Dunkelheit, aber auch bei Tageslicht verringert.
Auch wenn der Träger gar nicht versteckt ist, benötigen andere mindestens einen SE-Erfolg, um ihn zu sehen. Wenn sich der Träger versteckt, dann benötigt der Suchende einen um eine Stufe besseren Erfolg in Suchen.
Die einzige Schwäche des Hyl&#039;il ist seine anziehende Wirkung auf Fledermäuse (und Vampire). Über einem Hyl&#039;il-Träger kreis…</description>
    </item>
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        <description>Ianschowitsch (Stadt)

Dorf in Krolsk an der Rurga gelegen, 1.200 Einwohner, Geburtsort Zar Peters I.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:illudo-amulett&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>1111:illudo-amulett</title>
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        <description>Illudo-Amulett

Das Illudo-Amulett ist wichtiger Teil der Illudo-Sage.
Es ist ein einfach gefertigtes Amulett aus Kupfer (außen) und Platin (im Zentrum) ohne magische Wirkung. Die Form des Zentrums ist einem Flötenloch nachempfunden. Insgesamt ist es eher unscheinbar. Auf der Vorderseite ist eine charakteristische Mütze abgebildet, wie sie die</description>
    </item>
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        <description>Illudo-Flöte

Hölzernes magisches Musikblasintrument mit insgesamt 11 Öffnungen, davon 8 Tonlöcher.

Länge 15,5cm.

Teil der Illudo-Sage.</description>
    </item>
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        <description>Die Illudo-Sage

Die Illudo-Sage birgt das Wissen um eine mächtige Waffe gegen die schwarze Magie, die Illudo-Flöte.

Das Spiel der Flöte macht alle gefügig, die der schwarzen Magie anhängig sind (illudo, rimanisch: etwas umspielen, auch: betrügen). Die Debütantin des Illuda-Fötenspiels muss eine menschliche, unverheiratete Frau sein, die das Flötenspiel gut beherrscht und nicht Anhängerin der schwarzen Magie ist. Flöte und Spielerin gehen eine lebenslange Verbindung ein. Je länger und öfter sie…</description>
    </item>
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        <description>Imorien (Land)

Imorien war ursprünglich Teil des Rimanischen Weltreiches (Italica, Midland, Imorien und Teile von Tuskje), das auch Teutonia und Gallia als Provinzen einverleibt hatte.

Imorien ist heute ein Kleinstaat von etwa 100 mal 100 Meilen Größe, der von einigen Sklavenhalterklanen regiert wird. dort werden heute verstoßene Hochelfen aus</description>
    </item>
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        <description>Institutionen

Dies ist eine Auflistung der Institutionen in Rosin:

Grüne Schule der Magie

Weisse Schule der Magie

Universität von Rosin


----------



Trauma1111</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:intuitive_magie&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>Intuitive Magie

Diese Art der Magie ist nicht an Zaubersprüche gebunden. Der Anwender wirkt Magie völlig frei nach seinem Wunsch und kann prinzipiell alles machen was er will. Er kann natürlich sämtliche Zaubersprüche aus den Spruchlisten aller Schulen anwenden aber darüberhinaus auch eigene Ideen entwickeln. Wenn ein intuitiver Magier zaubert, beschreibt sein Spieler kurz und prägnant, wie er sich den Zauber vorstellt. Der Spielleiter entscheidet situationsabhängig, was passiert. Das macht die…</description>
    </item>
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        <title>1111:italica</title>
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        <description>Italica (Land)

Italisches Königreich seit 888. Hervorgegangen aus dem Kaiserreich Rima.
Etwa 300.000 Einwohner. Die Hauptstadt ist Rima. Italica unterteilt sich in die Provinzen Montenegro, Rima, Venira, Floria, Verbonia und Milo. 

Italica ist Kopf des Italischen Staatenbundes, zu dem tatsächlich nur noch Rosin und Deutschen gehört. 

Italica ist ein Königreich am oberen Ende des</description>
    </item>
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        <title>1111:italischer_staatenbund</title>
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        <description>Italischer Staatenbund

Dieser Bund wurde zwischen Italica und den ehemaligen rimanischen Provinzen Deutschen und Rosin im Jahre 890 geschlossen, nachdem das rimanische Kaiserreich zerfallen und durch die Christianische Kirche abgelöst worden war.
Der Bund wurde auch Midland angetragen, aber von der revolutionären Regierung abgelehnt.</description>
    </item>
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        <title>1111:iustitia</title>
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        <description>Iustitia (Gottheit)

Iustitia ist die blinde Göttin der Gerechtigkeit bzw. des Rechts und der
Bestrafung. Sie war in der rimanischen Kultur weit verbreitet, entwickelte
sich jedoch ursprünglich aus der hochelfischen Jestija. Sie hat heute
außerhalb der elfischen Kultur kaum noch wirkliche Anhänger, aber ihre
symbolhafte Figur mit Waage und Schwert findet sich in den meisten
Einrichtungen der Rechsprechung in</description>
    </item>
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        <description>Jacida (Nation)

Jacida ist das Königreich der Drachenmenschen. Die Hauptstadt heißt Razzyl.
Jacida ist Bergig und nicht besonders trocken. Viele wichtige Quellen entspringen in diesem Land, unter anderem der Megedc und die Elga. Dennoch ist das Land nicht besonders fruchtbar, weil die Ausscheidungen der Drachenmenschen sehr toxisch für die meisten Pflanzen sind. In großem Umkreis von Drachensiedlungen wächst praktisch nichts, das gilt für Drachenmenschen genauso wie für</description>
    </item>
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        <description>Jaqueline Dorothé Angelique de Trêtoir (Person)

(*1071) Frau von König Franz Carl v. Deutschen dem Gerechten, verheiratet seit
1090, keine offiziellen Nachkommen bzw. Thronfolger.</description>
    </item>
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        <description>Jaques Rochefort

Comte Jaques Rochefort (*1077) ist vom König von Rosin eingesetzter Verwalter des Lehens Trêtalentours. Er regiert das Lehen bei Abwesenheit des Konigs von seinem herrschaftlichen Haus im Zentrum von Trêtoir aus.

Er gilt als der mächtigste Comte in Rosin, dessen Macht nahe an die der Ducs heranreicht.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:jauniere&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>Jauniere (Fluss)

Die Jauniere ist ein Bach, der am Solitaire entspringt und bei Genouon in die Luneau fließt.

Länge: 26 Meilen.


Die Jauniere ist leicht schwefelhaltig (genauer gesagt, sie enthält Schwefelwasserstoff). Destilliert man das Wasser der Jauniere, so bleibt ein gelbliches Salz zurück, das nach fauligen Eiern riecht.</description>
    </item>
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        <title>1111:kahnarash</title>
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        <description>Kahnarash (Wald)

Der Kahnarash im Osten von Rejaska ist das größte zusammenhängende Waldstück des Landes und befindet sich zum kleinen Teil sogar auf dem Gebiet von Gassad.

Er zieht sich fast vom Südostufer des Drachenmeeres bis zu den Bergen, die die Grenze zu Lima und Gador bilden und hat eine Länge von fast 300 Meilen.</description>
    </item>
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        <title>1111:kalender</title>
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        <description>Kalender

Der neue rimanische Kaiserkalender ist verbreitet in Italica, Rosin,
Midland, Deutschen, Krolsk und teilweise in Festen. Er basiert auf dem
überlieferten Todestag der Prophetin Christiana v. Zaraya im Jahr 0 und wurde vom
italischen Kaiser Pernozzoli im Jahr 314 eingeführt.

Das Jahr mit seinen 362 oder 363 Tagen ist in 4 Jahreszeiten, 12 Monate und
60 Wochen unterteilt. Die Woche hat demnach 6 Tage und der Monat 5 Wochen
bzw. 30 Tage.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:kalender_in_rejaska&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>1111:kalender_in_rejaska</title>
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        <description>Kalender in Rejaska

Die Zeitrechnung von Rejaska orientiert sich an den Dynastien der Pesh&#039;war. Das Jahr nach der Krönung des neuen Kaisers ist das erst Jahr seiner Dynastie.

Das Jahr 888 der deutschen Zeitrechnung entspricht 17 Pharotan in Rejaska, also das 17. Regierungsjahr des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:kampagnen&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>1111:kampagnen</title>
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        <description>Kampagnen

In der Welt von TRAUMA 1111 sind spannende Abenteuer und großartige Kampagnen möglich, die die teilnehmenden Spielercharaktere durch mehrere Städte oder sogar Länder führen und sie zu kleineren und größeren Geschehnissen führen. Natürlich dienen die Informationen dieses Wikis dazu, solche Kampagnen selbst zu entwickeln, aber trotzdem sollen an dieser Stelle einige Kampagnenideen vorgestellt werden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:karakk&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>1111:karakk</title>
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        <description>Karâkk (Tier)

(Pilzkäfer)

Zwergisches Nutztier zur Produktion von Karâkk-Milch, eines bei Zwergen sehr beliebten Getränks, das als Vorspeise gereicht wird.

Karâkks sind allesfressende, landlebende Insekten von 10 cm langer, gedrungener Gestalt. Sie sind Herdentiere, die in Kolonien von 100 bis 500 Exemplaren zusammen leben. Ihr Rückenpanzer hat eine blauschillernde Färbung. Sie ernähren sich aber mit Vorliebe von selbstleuchtenden Pilzen, die in den unterirdischen Höhlensystemen großer Zwerge…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:kardinal&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>1111:kardinal</title>
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        <description>Kardinal (Religiöser Titel)

Anrede: Euer Hochwürden, Euer Exzellenz

Ein Kardinal ist Erzbischof und religiöses Oberhaupt eines ganzen Königreiches und ist normalerweise in einer großen Stadt mit Dom oder Kathedrale ansässig. Er wird vom Papst im Paulsdom zu Rima auf Lebenszeit ernannt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:kemal&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>Kemal (Wald)

(auch: Dornwald)

Der Kemal-Wald ist der größte Wald in Tuskje. Er liegt in der Mitte des Landes, südlich des Flusses Zarh und nördlich der Wüste Kalid.

Beschaffenheit

Der Wald ist weitgehend naturbelassen, nur in der Nähe von Sügmir wird etwas Holz geschlagen. Es führen keine Pfade durch den Kemal, und er wird zunehmend undurchdringlicher, je weiter man in ihn vordringt.</description>
    </item>
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        <description>Kemslah (Fluss)

(sprich: Kemschlaa)

Der Kemslah ist ein Fluss in Süden von Tuskje. Er entspringt hauptsächlich im Gannay-Gebirge, hat aber auch Zuflüsse aus dem Iltai-Gebirge. Er fließt durch Çarak und mündet bei Ahban im Abendmeer.

Der Kemslah ist bis Çarak mit mittelgroßen Schiffen befahrbar.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:kiemen&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>1111:kiemen</title>
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        <description>Kiemen (Wasser)

(Rw: Berührung / Wb: 1 Individuum / Wt: 3 Sek. +)

Pro PP kann der Berührte 1 Sekunde lang normal unter Wasser atmen, so als hätte er Kiemen. Er kann während dieser Zeit aber auch normale Luft atmen.

Ein Magier kann diesen Spruch durchaus nur kurz sprechen (zwei Kampfrunden = 3 Sekunden), um unter Wasser tief durch zu atmen. Dann kann er mit angehaltenem Atem weiter unter Wasser bleiben. Wie lange man die Luft anhalten kann ist unter der Fertigkeit Atemkontrolle im Fertigkeiten…</description>
    </item>
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        <description></description>
    </item>
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        <description>Kobolde (Fabelwesen)

Kobolde sind in der Welt von TRAUMA1111 meist kleinwüchsige, humanoid aussehende Wesen. Die verschiedenen Rassen, Völker und Populationen unterscheiden sich in Anzahl, Sozialverhalten und Gesinnung z.T. stark voneinander.

Liste der Kobold-Völker:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:koenig_von_deutschen&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>König von Deutschen

Politischer Titel. Oberster adliger Souverän von Deutschen, der durch die
Gnade Gottes über Deutschen herrscht. Der Titel darf nur durch einen
männlichen Grafen oder einen männlichen Erbfolger (üblicherweise der
älteste Sohn) eingenommen werden. Der König setzt die Grafen und Barone
des Reiches ein, wobei diese Titel üblicherweise ebenfalls durch Erbfolge
weitergegeben werden und durch den König bestätigt werden, sobald der</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:koenigliche_garde&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>Königliche Garde (Militär)

Die Königliche Garde, auch Garde Royal genannt, ist die dem König von Rosin direkt unterstehende Armee.

Sie ist ein stehendes Heer, das ausschließlich aus Berufsoldaten rekrutiert wird. Der Ausbildungstand ist sehr gut, die Ausrüstung gut. Einen besonders guten Ruf genießt die Kavallerie und die schwere Infanterie.</description>
    </item>
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        <description>Kola‘m‘dor (Stadt)

Hauptstadt von M&#039;dorghad und Sitz des Königs der Orks.

Ein Illudo-Amulett befindet sich in Besitz eines Schmuckhändlers in Kola‘m‘dor, der zwar die Inschrift übersetzten konnte, sich aber absolut keinen Reim darauf machen kann.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:konstantin_mrotz&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>Konstantin Mrotz (Name)

Deckname des schwarzen Magiers Mrodogêl, unter dem er in dem kleinen rosiner Dörfchen Louve-en-deuil bekannt ist.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:kontinentale_fruehgeschichte&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>1111:kontinentale_fruehgeschichte</title>
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        <description>Kontinentale Frühgeschichte

Die genetische Entwicklungsgeschichte der Bewohner des Kontinents von Trauma1111 verlief wie folgt:


Der Frühumanoide lebte bis vor ca. 1 Million Jahren und besiedelte von der antikischen Brücke aus den nördlichen und südlichen Kontinent. Von ihm stammen die drei evolutionären humanoiden Hauptstränge ab:</description>
    </item>
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        <description>Krähwinkel (Stadt)

Stadt in Waldreynen, ca. 6.000 Einwohner, an der Reyne gelegen.
Krähwinkel ist ein regionales Handels- und Transportzentrum mit überregionaler Bedeutung.
Es liegt an einem wichtigen Punkt, an dem die Handelsströme aus der westlich gelegenen Hafenstadt</description>
    </item>
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        <description>Krankheiten und Parasiten

Krankheiten, Parasiten und andere Unliebsamkeiten werden in den meisten Rollenspielen stark vernachlässigt, obwohl dieses Thema recht spannend sein kann, und nicht selten sogar als Aufhänger für ganze Abenteuer dienen kann.</description>
    </item>
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        <description>Krolsk

Zarenreich am Nordmeer, Hauptstadt Wnodkow, regiert von Zar Peter v. Ianschowitsch etwa 250.000 Einwohner, hauptsächlich Halborks, im Westen an der Grenze zu Deutschen mehr Menschen und im Osten auch zahlreiche Orks.



Gesellschaft

Der Hochadel wird ausschließlich von rein menschlichen Krolskern gestellt; Orks und Halborks gelten meist als minderwertig. Nur</description>
    </item>
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        <title>1111:krom</title>
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        <description>Krom (Gottheit)

Gott der Erde, der von den Barbaren des Nordens in Nors verehrt wird. Auch in
Krolsk gibt es zahlreiche Anhänger.

Krom gibt den Männern bei ihrer Geburt Willen und Stärke, den Frauen
Fruchtbarkeit und Lebenskraft - mehr kann man von ihm nicht erwarten.</description>
    </item>
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        <description>Kümm (Land)

Kaiserreich zwischen Deutschen, Midland, Festen und Amara, etwa 24.000
Einwohner, wird hauptsächlich von Kümmlingen bewohnt, nur vier große Ansiedlungen, Hauptstadt Zweienbach. 

Drei (!) wichtige Schulen der Gelben Magie in
Zweienbach (Einfluss), Unterberg (Illusion) und Steuern (Gaukelei).</description>
    </item>
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        <title>1111:kuemmerling</title>
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        <description>Kümmerling (Getränk)

Kräuterschnaps aus der Brennerei in Unterberg (Kümm), weithin bekannt für
seine wohltuende Wirkung auf die Verdauung. Dem Gebräu wird obendrein eine
leicht heilende Wirkung nachgesagt (siehe unten).

Direkt in Unterberg kann man einen Kümmerling für einen</description>
    </item>
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        <description>Kümmlinge (Rasse)

Kleinwüchsiger Bewohner von Kümm, die Herkunft der Kümmlinge geht auf den magischen Unfall des grünen Magiers und Gewürzhändlers Boris Kümmel im 10. Jahrhundert zurück, bei dem die gesamte Bevölkerung meilenweit rund um den Turm auf halbe Größe geschrumpft wurde. Dieser Vorfall zog natürlich Kreise im Deutschen Reich. Der deutsche Hochadel forderte, sofort alle geschrumpften Würdenträger zu entmündigen, weil sie</description>
    </item>
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        <description>Kultur und Tradition in Rejaska

Bo-Dada, das beliebte Ballspiel der Männer der Stämme Gaeliti, Alenti, Seliti und Samanti.

----------



Rejaska</description>
    </item>
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        <title>1111:l_ombres</title>
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        <description>L&#039;ombres (Menschengruppe)

„L&#039;ombres“ werden drei Familien genannt, die in der Nähe von Acre und nahe am Falaisever, an der Cote Sauvage im Lehen Berceaux in Rosin wohnen.

FamiliennameOberhauptAnzahl MenschenGehöftgegründetFeldergrößeangebaute PflanzenartenNutztiereWirtschaftskraft</description>
    </item>
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        <description>Lachende Möwe (Gaststätte)
NamePreisklasseWirt(in) SpezialitätSchoppen DünnbierSchoppen WeinÜbernachtung„Lachende Möwe“niedrigSergeZwiebelsuppe1 Pf3 Pf.DZ:6 Pf., Strohlager:2 Pf.
Die „Lachende Möwe“ ist ein eher unauffälliges Lokal in der Nähe der Hafenpiers von</description>
    </item>
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        <title>1111:lambert_maupin-gaugain</title>
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        <description>Lambert Maupin-Gaugain (Stadtrat)

Lambert Maupin-Gaugain (*1045) ist Stadtrat in Trêtoir und Besitzer des „Chambres“. Außerdem hält er Beteiligungen an einem Weingut in der Nähe von Vielle, sowie an einer Schreinerei und einer Meierei in Trêtoir.</description>
    </item>
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        <title>1111:langepierre</title>
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        <description>Langepierre (Schlucht)

Ca. 4 Meilen lange Schlucht im Lehen Wissenbourg in Deutschen, an deren Ende das Gehöft Steinheim liegt.


Anmutung, Aussehen

Die Schlucht ist gut begehbar, auch für Wagen. Sie ist Teil des 13 Meilen langen Weges von Steinheim zur Stadt Wissenbourg.

Ein Verlassen der Schlucht über die Ränder ist nur sehr guten Kletterern möglich.</description>
    </item>
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        <description>Le Cinquième (Insel)

(elfisch: Kythom-em / nors: Losth)

Le Cinquième (= „Die Fünfte) ist eine Insel im Abendmeer. Sie wird im Allgemeinen theoretisch der Inselgruppe Pluriel zugeordnet, die wiederum zum Lehen Berceaux in Rosin gehört.


Anmutung, Aussehen

In Rosin gibt nur Gerüchte über diese Insel, verlässliche Informationen über Lage, Ausdehnung und Beschaffenheit sind dort so gut wie nicht zu bekommen. Wahr sind jedoch die beiden Gerüchte, dass die Insel kreisrund und oft in Nebel gehüllt …</description>
    </item>
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        <description>Le Grand Peche (Gaststätte)
NamePreisklasseWirt(in) SpezialitätSchoppen DünnbierSchoppen WeinÜbernachtung„Le Grand Peche“billigPaul RiberyKartoffeltopf0,5 Pf.1 Pfnicht im Angebot
„Le Grand Peche“, Hafenkneipe in Trêtoir, direkt an den Piers gelegen; sehr heruntergkommenes Lokal; macht eher den Eindruck einer umgebauten Lagerhalle. Tische und Böden werden nur sehr nachlässig gesäubert. Von außen so schäbig wie von innen: Es zieht, die Wände haben Löcher, was wenigstens hin und wieder den Moderger…</description>
    </item>
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        <description>Les Fantassins (militärsiche Einheit)

Die Fantassins sind die Armbrustschützen der Cabots in Trêtoir, der Hauptstadt in Rosin.


Anmutung, Aussehen, Ansehen

Die Ausrüstung entspricht der gewöhnlichen Ausstattung eines Cabot, statt Schild und Schwert habe sie jedoch eine Armbrust. Die Fantassins besitzen unter allen Cabots noch den besten Ruf. Dies beruht vor allem auf dem großen Engagement dessen Befehlshabers.</description>
    </item>
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        <description>Llyr An (Wald)

Großer Wald, zwischen Midland, Italica und Rosin gelegen. 

Da Llyrien und das Waldgebiet des Llyr An fast deckungsgleich sind, werden diese Bezeichnungen synonym verwendet. Vor allem von besonders kriegerischen, konservativen Elfen, die eine Ausdehnung auf das ursprüngliche Waldgebiet für sehr erstrebenswert halten. Diese fordern, daß die von Llyrien abgetrennten Waldgebiete</description>
    </item>
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        <title>1111:llyra</title>
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        <description>Llyra (Fluss)

Fluss in Llyrien, Länge 200 km, entspringt auf der westlichen Südseite
der Grauspitzen und mündet bei Llyravar in die Arre. Die Llyra fällt in
zahlreichen kleinen Wasserfällen und Seitenarmen das Gebirge herab, um
wenig später als flach, breit und langsam fließendes Gewässer durch den
nördlichen Wald von Lyrien zu plätschern. Die Lyra ist fischreich und klar,
stellenweise etwas sumpfig. Zahlreiche kleinere Teiche oder Seen reihen sich
entlang des Flusses auf, von denen jedoch kein…</description>
    </item>
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        <title>1111:llyravar</title>
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        <description>Llyravar (Stadt)

Hauptstadt von Llyrien, 30.000 Einwohner, großer Flusshafen am Zufluss der
Llyra in die Arre.


Eine Illudo-Flöte befindet sich in Familienbesitz einer Elfenfamilie in Llyravar. Dort hütet man sie als ein Relikt aus vergangenen Zeiten im Kampf gegen die schwarze Magie, man weiss darüber hinaus aber nichts über sie.</description>
    </item>
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        <description>Llyrien (Land)

(elfisch: Llyran)

Reich der Waldelfen zwischen Rosin (im Westen), Midland (im Osten) und
Italica (im Südosten), besteht aus zusammenhängenden Waldgebieten mit
einer Fläche von ungefähr 40.000 M2, der Llyr an („Ewiger Wald“).

Hauptstadt von L. ist Llyravar. Außenhandel wird kaum betrieben, 
außer mit</description>
    </item>
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        <description>Louve-En-Deuil (Dorf)

Dörfchen in Rosin, im Duché (Herzogtum) Goinfre, 8 Meilen südöstlich von Pleincoeur.
Ca. 30 Einwohner.


Wie man nach Louve-En-Deuil kommt

Es gibt eine löchrigen Weg nach Pleincoeur, der bei Regen sehr aufgeweicht ist.

Ein dorniger, beschwerlicher Pfad führt von Louve-En-Deuil zum Kloster</description>
    </item>
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        <description>La Luneau (Fluss)

Größter Fluss in Rosin, der sich ausschließlich auf rosiner Hoheitsgebiet befindet.
Länge: 221 Meilen.


Die Luneau entspringt nordöstlich von Rancune in den Grauspitzen, passiert La Brioche und Genouon und fließt bis in den Anforet hinein in westlicher Richtung. Bei Erreichen des</description>
    </item>
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        <description>M&#039;dorghad (Nation)

Großes Reich der Orks im Norden des Kontinents. Hauptstadt Kola&#039;m&#039;dor.

M&#039;dorgad besteht aus fünf großen Stämmen, die wiederum in eine Vielzahl von Klane unterteilt sind. Zusätzlich gibt es noch einige unabhängige Nomaden-Klane, die keinem Stamm angehören. Die Klansoberhäupter treffen sich von Zeit zu Zeit, um Stammespolitik zu machen.
Die Stämme beherrschen ihr Gebiet unabhängig, sie sind aber verpflichtet dem Ork-König traditionelle Geschenke zu machen.</description>
    </item>
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        <description>Magie

Allgemeine Magie • Weiße Magie • Grüne Magie • Blaue Magie • Graue Magie • Braune Magie • Gelbe Magie • Rote Magie • Schwarze Magie • Voodoo Magie • Psionik • Elementarmagie • Intuitive Magie • Freie Magie • Elfenmagie • Chaosmagie

Die Magische Theorie

Die Magie ist eine energetische Art die Welt zu verändern. Sie entspringt aus einer speziellen Psi-Energie, die sich als Psikraft (PK) äußert. Die Psi-Energie durchdringt die Welt. Sie ist an manchen Stellen höher oder niedriger und kann …</description>
    </item>
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        <description>Magisches Gift (Flora/Fauna)

(Rw: Berührung / Wb: 1 Objekt / Wt: sofort)

Der Anwender macht ein Objekt seiner Wahl giftig. Das kann eine Frucht, ein Dolch, ein Gas oder eine Flüssigkeit sein. Die Art der Aufnahme des Giftes kann unterschiedlich sein. Sie kann durch Berührung übertragen werden, durch einatmen oder durch die Nahrungsaufnahme. Pro 10 PP wird ein Gramm Materie vergiftet und gleichzeitig ist die Anzahl der PP auch die Auswirkung des Giftes, nämlich der allgemeine Abzug, den das Opf…</description>
    </item>
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        <description>Marcus Dominicus v. Schönhofen (Person)

(*1070) Baron der Grenzbaronie Schönhofen im Süden von Deutschen, auch bekannt als der schwarze Baron.</description>
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        <description>Marisole (Stadt)

Marisole ist die zweitgrößte Stadt in Rosin. Sie liegt im Berceaux und hat ca. 8000 Einwohner.

Sie ist Regierungssitz des Lehnsherren Duc de Berceaux, Blaise Urolithe Galan.

Die Stadt liegt an der Promenade de Soir.


Anmutung, Aussehen

Es dominiert die aus Felsen gebildete, natürliche Hafenanlage. Die Felsen machen auch einen Teil der Befestigungen aus, die nach Westen und Osten zeigen. Durch den</description>
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        <description>Meile (Maß)

Längenmaß, das in Deutschen, Rosin (Mille), Midland (Mile) und Italica
(Milia) sehr gebräuchlich ist. Eine Meile (1km) entspricht 1000 Metern (m),
oder auch 1000 Doppelschritten, dem standardisierten Marschtritt der antiken
rimanischen Legionen.

Selbstverständlich ist es einfacher im Spiel mit Kilometern zu rechnen, und
jede Spielgruppe kann das handhaben, wie es ihr lieber ist. Doch um der
Stimmung willen benutzen wir in dieser Weltbeschreibung lieber die Bezeichnung Meile (M).…</description>
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        <description>Mausedorn

----------



Pflanzen</description>
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        <description>Meenor (Gottheit)

Meenor ist der teutonische Gott des Meeres. Er wird häufig dargestellt als achtarmige Riesenkrake oder als Kopf mit acht Armen.

Seine Anhänger tragen deshalb nicht selten ihr Haar zu acht Zöpfen geflochten.


Wichtige Tempel des Meenor stehen in</description>
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        <description>Melon (Dorf)

Dorf in Rosin im Lehen Haute Luneau, an der Luneau und der Straße Compagnon gelegen.

Ca. 290 Einwohner.

Die Bewohner von Melon leben von Landwirtschaft und Viehzucht, hauptsächlich Mais und Kühe. Sie gelten als größte Witzbolde im Land und Meister im Kalauern. Das Dorf entstand rund um die Herberge „Au Melon Vert“. Melonen konnte man kurioserweise allerdings noch nie in Melon bekommen. Bekannt ist das Dorf eher durch seinen recht guten Käse, der landesweit gehandelt wird.…</description>
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        <description>Menschen (Rasse)

(Singular: Mensch / Plural: Menschen)

Intelligente, humanoide Lebensform.

Säugetier, Warmblüter, aufrecht gehend, ca. 70 kg schwer, ca. 1,7 m groß


Die Menschen machen auf Cognitera die größte Bevölkerungsgruppe aus. Sie stellen die Bevölkerungsmehrheit in zahlreichen Ländern, z.B.</description>
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        <description>Mentor (Magischer Titel)

Wissen der Magie: 50 und mehr

Zaubersprüche: mindestens 2


Wenn der Eingeweihte sein Wissen gefestigt hat und fähig ist, eigene Schüler auszubilden und seine Loyalität gegenüber der Schule bewiesen hat, dann wird ihn der Hohepriester zum Mentor ernennen. Viele Magier bleiben den Rest ihres Lebens Mentor. Sie bilden Schüler aus, gehen auf Pilgerreisen, missionieren, erfüllen normale Dienste in der Schule oder verlassen sogar die Gemeinschaft der Schule und ziehen ihren…</description>
    </item>
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        <description>la Mère Ancienne (Fluss)

(alte Mutter)

Die Mére Ancienne ist ein Flüsschen, das im Llyr An enstpringt und über weite Strecken die Grenze zwischen Rosin und Llyrien bildet. Sie mündet bei Trêtoir in die Arre.

Länge ca. 150 Meilen.

Eine Befahrbarkeit ist nur auf den letzten 20 Meilen gegeben, dort aber nur mit kleinen Booten.</description>
    </item>
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        <description>Meyburg (Stadt)

12.000 Einwohner

Persönlichkeiten

Wolfbart Ludmahr Manfrey von Meyburg, (55) Markgraf

Albert Heilmann, (49) Geheimrat des Markgrafen

Guntram Tettenbach, (52) einflussreicher Händler

Waldemar Grenzen, (38) Tettenbachs rechte Hand und Lagerverwalter</description>
    </item>
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        <description>Meyenstraße (Meerenge)

Die Meyenstraße ist eine wichtige Seehandelsstraße die das Nordmeer mit dem Abendmeer verbindet. Sie reicht von Meyburg im Norden bis kurz vor die Schippenbucht im Süden.

Es gibt eine kontinuierliche Nordströmung in der Meyenstraße, die aber kaum merklich ist.</description>
    </item>
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        <description>Midaalas

(sprich: Mida-alas; Betonung auf dem ersten „a“)

Flussabschnitt der Arre zwischen dem Arr&#039;lukk und Llyravar in Llyrien.

Kennzeichnend für den Midaalas ist eine hügelige, dicht mit Wald bewachsene Umgebung. Am Südufer ist streckenweise der Ll&#039;aia zu erkennen, ein Weg, der von</description>
    </item>
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        <description>Midensee

Großer, süsswasserhaltiger Binnensee in Midland und Llyrien, der im Westen an Llyrien grenzt. Die obere Arre fließt im Osten bei Freyburg in den Midensee, das Midenwasser von Norden bei Mayden. Der llyrienische Westen des Midensees mündet in die untere Arre.

Größe:

120 Meilen lang (von West nach Ost)</description>
    </item>
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        <title>1111:midenwasser</title>
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        <description>Midenwasser

Süsswasserführender Fluss in Midland, nördlich des Midensees.

Der M. enspringt aus der Großgrauer Südwand, südlich von Schönhofen. Beim Bundenfurth fließt die Wannwasser in den M.. Er passiert Grombach, Weingarten und Bruchsal. Bei Mayden mündet er in den Midensee. Zwischen Bruchsal und Mayden fließt die Pfinz in die M.</description>
    </item>
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        <description>Midland

Räterepublik zwischen Deutschen und Italica, südlich der Grauspitzen
gelegen mit dem zentral gelegenen Midensee, Hauptstadt Freyburg,
politisch neutrale Stellung und wirtschaftliche Beziehung zu Llyrien und zu Rosin.



Die Kantone von Midland

Midland besteht aus sieben Kantonen, die über eine gewisse Eigenständigkeit verfügen. Man spricht von den drei Urkantonen</description>
    </item>
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        <description>Mondheim (Stadt)

Stadt in Deutschen, Hauptstadt von Oberreynen, 12.000 Einwohner, an der Reyne gelegen, Hochschule der
Elementarmagie  (Oberster Mentor Hakan Ferroza), kleiner aber wichtiger Flusshafen für den Südhandel mit
Waren aus Silberberg, sehr gute wirtschaftliche Position und aufstrebende
Entwicklung.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:montantus&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>Montantus (Gebirge)

Großes Gebirge, das im Westen des nördlichen Kontinentes liegt. Es hat in etwa die Form eines auf den Kopf gestellten „T“s. Der untere, horizontale Teil heißt Grauspitzen, der obere, vertikale, Hohenberge.


Das Montantus erfasst praktisch alle Länder im Westen des Kontinents. Das Königreich</description>
    </item>
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        <description>Monticule de Roi (Geländeformation)

Durch andauernde Winde aus dem Norden hat sich etwa 10 Meilen östlich des Dorfes Acre am Ufer des Abendmeeres eine sandige Erhebung von ca. 50 Metern aufgetan.
Ihre Breite beträgt am Boden etwa 200 Meter. Steigt man hinauf kann man bei gutem Wetter das Dorf erkennen.
Natürlich ist sie auch ein herrlicher Aussichtspunkt - nicht nur zur Beobachtung des Sonnenunterganges.</description>
    </item>
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        <description>Morville
Morville   Art  Dorf  Einwohnerzahl   520   Bürgermeister   Remy Solamis  Marktrecht   seit 1010   Wirtschaft   Fisch- und Krabbenfang, Muschelsuche    Vermögen   sehr spärlich   Religion   Meenor (blau), teutonisch  



Dorf in Rosin in Lehen Berceaux, am Falaisever und an der</description>
    </item>
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        <description>Moulin Jaune (Gaststätte)
NamePreisklasseWirt(in) SpezialitätSchoppen DünnbierSchoppen WeinÜbernachtung„Moulin Jaune“mittelRoman BossanovaSchaumwein1 Pf.2 Pf.hängt von der Begleitung ab
Das „Moulin Jaune“ ist ein in Trêtoir beliebtes, großräumiges Lokal zum ausgiebigen Feiern mit großen Musikkapellen; sehr bunt und reich ornamentierte Wände; zur Straße vorne heraus, an einem Platz gelegen. Auffällig ist das ca. 1,</description>
    </item>
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        <title>1111:mrodogel</title>
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        <description>Mrodogêl (Schwarzmagier)

Mrodogêl (*1034) ist ein Zauberkundiger  der schwarzen Magie, der außerhalb des Dörfchens Louve-En-Deuil in Rosin in Duché (Herzogtum) Goinfre wohnt. Sein Haus befindet sich ganz in der Nähe des Acôtement.


Sein Leben, Tageswerk und Ansinnen hat er seit dem Jahre 1071 ganz der Aufgabe gewidmet, das Dorf der</description>
    </item>
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        <description>Münchhausen (Stadt)

Prachtvolle Stadt im Südosten von Deutschen, ca. 100.001 Einwohner.

Die zur Baronie Schönhofen gehörende Metropole wird von Freiherr Till Taqiyya von Münchhausen regiert. Er residiert in einem großen Marmorpalast über der Stadt, die von drei goldenen Kuppeln gekrönt wird. Will man zu ihm hinauf, muss man sich ins unterste Gewölbe herablassen. Der Wetterhahn auf der mittleren Kuppel zeigt immer zuverlässig an, wo der Pfeffer wächst.</description>
    </item>
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        <title>1111:muletier</title>
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        <description>Muletier (Beruf)

Die Muletiers sind Spediteure. Sie befördern Waren mittels ihrer Esel und Maultiere. Nur in Rosin und Midland als eigener Berufstand akzeptiert, der zum Teil zunftähnliche Ordnung ausfweist.

Im Tretalentours und Saint Brandon gelten sie als spezielle und exklusive Berufsgruppe, die Transportaufträge auf dem</description>
    </item>
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        <title>1111:munitionium</title>
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        <description>Ich finde die Idee einer Fortruine sehr gut, allerdings scheint mir Llyrien genau der falsche Platz dafür zu sein, denn Llyrien wurde von Rima niemals erobert. Es gab während der Rimanischen Expansionsphase eventuell mal ein paar Scharmützel im heutigen Gebiet von Llyrien aber die Rimaner haben nie Fuß gefasst. Vielleicht lässt sich das Fort verlegen?</description>
    </item>
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        <description>Mynn (Land)

Reich der Froschmenschen zwischen Thedra und Rejaskar im Norden und Chxildu
im Süden, ca. 30.000 Einwohner, flache, sumpfige Waldgebiete mit einer
Fläche von ungefähr 80.000km2, keine Hauptstadt und keine übergeordnete
Regierung, Klans beherrschen jeweils kleine Bereiche der riesigen Flüsse.
Teilweise freundliche Beziehungen zu Chxildu, von Zeit zu Zeit im Krieg mit
Thedra (Grenzverlauf im Nordwesten unklar bzw. umkämpft). Sprache: das für
Menschen sehr schwer erlernbare</description>
    </item>
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        <description>Mystère (Fluss)

Der Mystère ist ein Fluss in Rosin, im Anforet, der ca. 25 Meilen östlich von Valbouleau entspringt und bei Valbouleau zunächst in einem kleinen See, dem Lac Gisant mündet. Später fließt er in das Abendmeer.

Länge: Ca. 80 Meilen (?)


Der Mystère verschwindet am Lac Gisant und taucht erst wieder am Felsabbruch des Anforets an der</description>
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        <description>Nachtelfen (Rasse)

Die Nachtelfen von Tuskje

Die Nachtelfen sind eine kleine Kolonie von Elfen, die völlig isoliert im Kemal-Wald im Zentrum von Tuskje wohnen. Sie sind sehr scheu und leben völlig zurückgezogen. Die Tuskjer kennen sie nur als „Nachtgespenster“ und glauben, sie seien die Seelen von toten Feinden des Reiches, die nicht bestattet wurden. Die Nachtelfen sind fast ausschließlich nachtaktiv und ernähren sich von Früchten und kleinen Tieren des Waldes.</description>
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        <description>Nebel (Wetter)

(Rw: Selbst / Wb: 1 m pro Sek. / Wt: sofort)

Der Spruch erschafft eine Nebelflut, die aus der Hand des Anwenders entsteht und mit 1m/s in die gewünschte Richtung zieht. Pro 10 PK entsteht ein Kubikmeter dichter Nebel. Er besitzt immer eine Dichte von -10% auf Sehen pro m.</description>
    </item>
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        <description>Nebelelfen (Elfenstamm)

(elfisch: Nebuln; deutsch: Nebelelfen, rimanisch: nebulae)

Halbnomadischer Stamm der Elfen, die im Flat&#039;alas wohnen.

Es existieren etwa 800 N.; Außenstehenden ist diese Anzahl jedoch unbekannt, Gerüchte sprechen von einem Dutzend (Zwerge) bis 5000 N. (</description>
    </item>
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        <description>Netz (Fauna)

(Rw: Selbst / Wb: 10m / Wt: sofort)

Der Magier kann ein klebriges Bündel von dicken Spinnenfäden aus seiner Hand schießen lassen (Ja, wir alle kennen diesen Superhelden), die sich zu einem Netz auffächern. Er kann damit Dinge und Personen einspinnen oder sich an einer glatten Fläche festhalten. Die Stärke des Netzes entspricht der Zahl der eingesetzten PP. Ein Netz der Stärke 50 trägt also 50kg oder kann nur von Personen zerrissen werden, die eine ST von 50 oder mehr haben. Eine e…</description>
    </item>
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        <description>Nicolai Tesselhoff (Mensch)

Nicolai Tesselhoff wurde am 14.Quati 1060 als ältester Sohn von Marga und Helmer Tesselhof in Frankenfurth geboren. Seine Eltern zogen 1064 nach Krähwinkel und eröffneten dort einen Kurzwarenladen. Nicolai besuchte vom 6. bis 12. Lebensjahr ein Schule in Krähwinkel, die er als Klassenbester in Rechnen abschloß. Am 28. Quati 1072 begann er eine Ausbildung zum Kaufmann bei seinem Vater, die er zwei Jahre später abschloss. Dann ging als Laufbursche zum Geldhaus der…</description>
    </item>
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        <description>Nids-de-mer (Insel)

Nids-de-mer ist eine (von Menschen) unbewohnte Insel an der Küste des Abendmeeres, westlich von Morville. Offiziell gehört sie zum Lehen Berceaux in Rosin.


Anmutung, Aussehen

Nids-de-mer ist ca. 20 Meilen lang, an ihrer breitesten Stelle jedoch nur vier Meilen. Sie besteht hauptsächlich aus harten Felsgestein, mit nur wenig Humus oder Sand bedeckt. In Richtung Westen (offenes Meer) bildet ihr Abschluß eine durchgehende Steilküste, deren höchste Stelle 50 und niedrigste St…</description>
    </item>
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        <description>Njem (Stadt)

Küstenstadt im Westen von Tuskje, 3.000 Einwohner, Fischfang, Olivenanbau.</description>
    </item>
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        <description>Nordmeer (Meer)

großes Meer im Nordwesten des Kontinents.

An das Nordmeer grenzen folgende Länder (von Norden nach Süden):

Nors, M&#039;dorghad, Krolsk, Deutschen und Chorr.

Die Meyenstrasse trennt das Nordmeer vom Abendmeer. Die Grenze wo beide Meere zusammen fließen ist bei Meyburg

Teile des Nordmeeres (nördlich von</description>
    </item>
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        <description>Nors (Land)

Nors ist ein Königreich, welches in verschiedene Seefahrer-Klane aufgeteilt ist. Diese Klane sind sehr unabhängig voneinander. Der König darf keine Steuern von fremden Klanen erheben. Seine Stellung ist mehr repräsentativ und für den Klan mit großer Ehre verbunden.</description>
    </item>
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        <description>Novostan (Stadt)

Stadt in Krolsk, 19.000 Einwohner, an der Rurga gelegen.</description>
    </item>
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        <description>Oberbergpass
Bezeichnung ArtBreiteøQualitätBeschaffenheitBesonderheitVon...BisMeilenOberbergpassWeg1,3mmäßigFels/Lehmschwierige OrientierungUnterberg-Bruchsal169
Wenig benutzter Bergpass zwischen Unterberg (Kümm) über Säckli (Midland) nach Bruchsal. Händler und andere Reisende benutzen viel lieber die westlich gelegene</description>
    </item>
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        <description>Orage (Stadt)

(seit ca. 1065 auch: Forteresse Orage)

Orage ist eine militärisch gut befestigte Stadt im Norden des Haute Luneau in Rosin, direkt an der Grenze zu Deutschen. Sie ist mit 7500 Einwohner die drittgrößte Stadt in Rosin und zugleich ist sie Lehnssitz von Haute Luneau und damit Sitz von Lehnsherr</description>
    </item>
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        <description>Orbitelli (Stadt)

Stadt im Westen von Italica, 7.000 Einwohner, am Fluss Tiberius und an der Grenze
zu Llyrien gelegen.

Orbitelli ist die wichtigste Zwischenstation auf der Straße zwischen Rima und Venira.
Außerdem ist Orbitelli die Versorgungsstadt für das Grenzkastell Casaparmula.</description>
    </item>
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        <description>Orks (Rasse)

Die Orks werden im Kreaturenkapitel des Trauma-Grundregelwerkes beschrieben.

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M&#039;dorghad</description>
    </item>
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        <description>Orte von Rosin

In Rosin gibt es folgende Orte:

(nicht als Orte gelten Straßen, Wege, Berge, Flüsse, Inseln, Regionen, Länder. Diese sind gesondert gelistet.)

OrtArtEinw.Regiondirekter HerrscherBemerkungenAcreDorf 110 Berceaux Halvord Roquet L&#039;ombres Anjon     Auvent AcôtementKloster500AcôtementRossignolette Pantanal  befestigt, VitaliersBoitinDorf</description>
    </item>
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        <description>Ostelfen (Rasse)

Ein Exemplar des Illudo-Amuletts befindet sich im Besitz eines Magiers der Ostelfen.</description>
    </item>
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        <description>Ostenburg (Stadt)

Grenzfestung im Norden von Deutschen direkt an der Grenze zu Krolsk, zur Markgrafschaft Schwanen gehörig, 800 Einwohner.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:palais_de_la_science&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>Palais De La Science (Gebäude)

Das Palais De La Science ist eine großes, aus mehreren Teilen bestehendes Gebäude in Trêtoir, der Hauptstadt von Rosin. Es beherbergt die Université de Rosin. 


Anmutung, Aussehen

Das Palais De La Science ist ein technisch modernes Gebäude auf der Höhe seiner Zeit. Es verfügt über einen Frischwasseranschluß, einige Teile der Gebäude können mit einer Fußbodenheizung geheizt werden. Die Anmutung des Gebäudes nach außen lehnt sich stark an rimanische Tempel an, wie…</description>
    </item>
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        <description>Pan Sylve (Fluss)

Der Pan Sylve ist ein Bach in Rosin, der im Foret de Verdure entspringt, das Pays de Verdure durchquert und im Evforet in die Luneau mündet.

Außenstehende halten den Namensteil „Pan“ („Sylve“ ist ein poetischer Begriff für „Wald“) für einen Hinweis dafür, dass der Fluss zwei Wälder verbindet. Die Einheimischen wissen es besser: Sie glauben,</description>
    </item>
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        <description>Panoti (Rasse)

Die Panoti, auch Panuchen, Ohrenmenschen oder Ohrentiere genannt, entstanden vor ca. 2 Millionen Jahren aus den Frühhumanoiden und einem seuchenartig auftretenden Gendefekt.


Unter den anderen Rassen ist sehr wenig über die Panoti bekannt, sie sind in fast allen Kulturen geächtete Kreaturen von höchst minderwertiger Klasse.</description>
    </item>
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        <title>1111:papst</title>
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        <description>Papst (Religiöser Titel)

Oberhaupt der Christianischen Kirche. Er wird von den Bischöfen und Erzbischöfen in Rima und den Kardinälen des Italischen Staatenbundes auf Lebenszeit oder bis zu seinem freiwilligen Rücktritt gewählt. Regierungssitz des Papstes ist der Paulsdom zu Rima. 

Ein Exemplar des Illudo-Amuletts befindet sich in Besitz des Papstes. Er weiss, dass sie Start einer Queste sein kann, die die schwarze Magie einzudämmen vermag. Darüberhinaus ist ihm oder seinen Beratern aber nichts…</description>
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        <description>Paradis (Schiff)

Die „Paradis“ ist das einzige rosiner Schiff, das halbwegs regelmäßig auf dem Wasserweg die Route Trêtoir-Marisole-Krolsk bedient. Da überhaupt kein krolsker Schiff diese Route fährt, ist es meistens die einzige Möglichkeit, über Abend- und Nordmeer von Rosin nach Krolsk und zurück zu gelangen.</description>
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        <description>Parlance (Ort)

Parlance ist ein geschützt liegendes Fischerdorf westlich von Marisole. Es hat allerdings keinen Hafen, die Fischerboote werden an den Strand gezogen. Ein Teil des Fischertrages wird nach Marisole gebracht. In Parlance gibt es zwar zwei Wirtshäuser, aber diese bieten keine Fremdenzimmer an und es gibt auch keine Herberge. Reisende schlafen entweder in einem Stall oder in der Pension der Witwe Rousseau, die aber nur 2 Doppel- und ein Einzelzimmer hat und nicht an jeden vermietet.…</description>
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        <description>Paushofen (Stadt)

Paushofen ist die südlichste Ansiedlung der Markgrafschaft Meyen und gehört zur Grafschaft Rastatt, ca. 

Wirtshaus: 

Hier einige weitere ausgewählte Personen des Dorfes:


Dorfschulze Wilhelm Heck (58), Ehefrau Margit (36), Söhne Knut (10) und Elger (7)</description>
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        <description>Pays de Verdure (Lehen)

Das Pays de Verdure ist ein Gebiet und Lehen in Rosin, das etwa in der Mitte des Landes liegt. Es wird  vom Soeurbois im Westen und vom Foret de Verdure und dem Pépignan im Osten begrenzt.

Das Pays de Verdure wird vom Pan Sylve und von der Via Silva durchquert.


Lehensherr ist Baron</description>
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        <description>Pépignan (Lehen)

Land und Lehen, etwa in der östlichen Mitte von Rosin.


Lehensherr ist Duc (Herzog) Roman Clemenceau, Lehnsitz ist das Chateau Clemenceau bei Champ-Nullepart.


Wie man ins Pépignan kommt

Von Süd nach Nord durchquert die gut ausgebaute Via Gallia das Lehen. Die Allée de vignes verbindet Vinrouge mit Fabuleaux. Ein schlechter Weg führt von dort aus weiter nach</description>
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        <description>Persönlichkeiten

Dies ist eine alphabetische Auflistung aller namentlich erwähnten Persönlichkeiten der 1111-Welt.

Franz Carl v. Deutschen, König von Deutschen

Jaqueline Dorothe Angelique de Tretoir, Königin von Deutschen

Lambert Maupin-Gaugain, Stadtrat in Trêtoir

Jaques Rochefort, königlicher Verwalter des Lehens Trêtalentours

Pharotan-Pesh, Gottkaiser von Rejaska


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        <description>Persönlichkeiten

eine alphabetische Auflistung aller Persönlichkeiten von Rosin.

Aquitaine, Elfischer Schmied, geb. 651 in Llyrien, gest. 734 in Boitin.

Nicolas Raymond D‘Artois, Duc und Lehnsherr des Haute Luneau.

Georges Bailly, Chevalier und Verwalter des königlichen Lehens Gobelet Viticole.

Albert Patrice de Bourdon, Baron und Lehnsherr des Pays de Verdure.

Blaise Urolithe Galan, Duc und Lehnsherr des</description>
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        <description>Peter I. v. Ianschowitsch (Person)

(*1080 in Ianschowitsch) Zar von Krolsk seit 1109, regiert mit seiner Frau
Cornelia in Wnodkow, ein Sohn Gior und eine Tochter Leandra.</description>
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        <description>Petit Roi (Gaststätte/Pension)
NamePreisklasseWirtSpezialitätSchoppen DünnbierSchoppen WeinÜbernachtung„Petit Roi“mittelCharles Bossanovakeinenicht im AngebotFlasche: 6 Pf.EZ:15Pf.,  DZ:30 Pf.
Das „Petit Roi“ ist ein reines Gästehaus ohne Schankraum in</description>
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        <title>1111:pfinz</title>
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        <description>Pfinz

Die Pfinz entspringt im Norden von Midland in den Grauspitzen. Sie fließt durch das nach ihr benannte Pfinztal und mündet schließlich etwa 20 Meilen nördlich von Mayden in das Midenwasser.

Die obere Pfinz ist lediglich ein kleiner Gebirgsbach, der sich durch das steinige obere Pfinztal schlängelt. Die untere Pfinz ab</description>
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        <description>Pflanzen

Wie in jeder Welt gibt es auch hier unzählige Baum - und Pflanzenarten, die aber nicht alle erwähnenswert sind. Doch bedürfen einige einer Erklärung, die eine besondere Eigenschaft vorweisen können, wie z.B. magische Bäume, Pflanzen bzw. Kräuter, die eine bestimmte heilende oder auch schädliche Wirkung besitzen, Pilze, usw.</description>
    </item>
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        <description>Pflanzenfessel (Flora)

(Rw: Berührung / Wb: lebendige Pflanzen im Radius / Wt: 1 Min. pro PP)

Pro 10 PP kann ein Gebiet von 1 m Radius verzaubert werden, wobei nur Pflanzen betroffen werden, die sich auch vollständig innerhalb dieses Gebietes befinden.
Für 100 PP kann eine beliebig große Pflanze verzaubert werden (z. B. ein 15m hoher Baum).</description>
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        <description>Pflanzenverbundenheit (Flora)

(Rw: Selbst / Wb: 1 Individuum / Wt: 10 Sek. +)

Pro PK kann der Magier 10 Sekunden lang ohne besondere Erschwernisse an allen Formen von gewachsenen Pflanzen entlangklettern, springen und gehen. Schlingpflanzen sind kein Hindernis beim laufen oder schwimmen. Dornen, Pflanzengifte und fleischfressende Pflanzen stellen keine Bedrohung dar und haben nur dann Auswirkungen auf ihn, wenn der mit den Pflanzen Verbundene das wünscht.</description>
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        <description>Pflanzenwachstum (Flora)

(Rw: Berührung / Wb: 1 Pflanze / Wt: 1 Sek. pro PP)

Der Spruch lässt einen Samen oder eine Pflanze pro 10 PK um 1 kg wachsen; aber nur, wenn auch Nährboden und Wasser vorhanden ist. Alternativ kann auch 1 kg verdorrtes Pflanzenmaterial wieder zum Leben erweckt werden.</description>
    </item>
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        <description>Pharotan-Pesh (Person)

Alter: 23

Gottkeiser von Rejaska und Herrscher der Hauptstadt Byzanth sowie Lehensherr der Städte Shaedh, Orona, Kubrom und verschiedener weiterer Ansiedlungen.

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Zurück zu Rejaska</description>
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        <description>Le Piedmouille (Fluss)

Der Piedmouille (etwa „mit nassen Füßen“) ist ein Bach, der in Llyrien entspringt, nach Rosin hineinfließt und in die Luneau mündet. Auf seinem Weg durch Rosin bildet er die Grenze zwischen den Lehen Haute Luneau und Perignon.


Länge: ca. 30 Meilen.


Er passiert das</description>
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        <description>Pilzlinge (Tier)

Die Pilzlinge sind etwa ein bis eineinhalb Meter große Pilzemenschen, die sich im Evforet zu einer Art Kommune zusamen geschlossen haben. Sie wurde ursprünglich von den Waldelfen von Llyravar angesiedelt, um die Einhaltung des Duceamère-Vertrages zu sichern. 

Die Gemeinschaft von etwa drei Dutzend Pilzlingen hat es sich zur Aufgabe gemacht, den Evforet zu beschützen.</description>
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        <description>Pinnula (Erzähler)

Vollständiger Name Curiosus Noctuabundus Pinnula (*1030 in Rima, + 1104 in Monteleone)

Curiosus Noctuabundus Pinnula ist der Verfasser des siebenbändigen Werkes Longinquus Proficisi Noc tuabundi Pinnulae I-VII (übersetzt etwa „Die weiten Reisen des Curiosus Noctuabundus Pinnula, Band 1-7)“, meist einfach nur</description>
    </item>
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        <title>1111:pluriel</title>
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        <description>Pluriel (Insel)

Pluriel ist eine Gruppe von vier unbewohnten Inseln im Abendmeer. Die Inseln befinden sich etwa 40 Meilen westlich von Acre und gehören zu Rosin bzw. zum Berceaux.

Allen gemeinsam ist, dass sie hauptsächlich aus Fels und Sand bestehen. Sie sind alle Brut-, Nist- und Rastplätze für viele Vogelarten. Die Umgebung der Inseln haben zahlreiche Untiefen und schwer einzuschätzende Strömungen, was sie für Schiffe zur Gefahr werden läßt.</description>
    </item>
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        <description>Priester (Magischer Titel)

Wissen der Magie: 75 und mehr

Zaubersprüche: mindestens 3


Ein Mentor kann in den Priesterstand aufsteigen, indem er etwas Besonderes für die Schule tut, z. B. einen völlig neuen Zauberspruch entwickelt, oder eine wichtige Queste für die  Schule erledigt, z. B. einen magischen Gegenstand findet oder durch heldenhafte Taten die Macht der Schule festigt oder großes Unheil abwendet.</description>
    </item>
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        <title>1111:promenade_de_soir</title>
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        <description>Promenade de Soir (Straße)
Bezeichnung ArtBreiteøQualitätBeschaffenheitBesonderheitVon...BisMeilenPromenade de SoirStraße2,5mmittelmäßigLehmKüstenstrasseTrêtoir-Chateauvert180
Die Promenade de Soir ist eine Straße in Rosin, die die Hauptstadt Trêtoir mit dem königlichen Burgschloß</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:psionik&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>Psionische Magie

Psioniker verändern mit der Kraft ihres Geistes. Sie bewegen Objekte, beschaffen Informationen und beeinflussen die Psionik/Magie von anderen Magiern.

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Magie</description>
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        <title>1111:puppenspieler</title>
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        <description>Puppenspieler (Gottheit)

Dieser Halbgott der Gelben Magie wird selten auch Trickster genannt.
Anhänger des Puppenspielers setzen ihre Zuschauer in Erstaunen, um ihre
Aufmerksamkeit von den wichtigen Dingen abzulenken. Sie lassen andere
arbeiten, um ihre Ziele zu erreichen.</description>
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        <description>Radolphe Phantasme de Miroir (Duc)

Radolphe Phantasme de Miroir (geb. 1059) ist der Duc (Herzog) des Lehens Goinfre in Rosin.

Er residiert im Burgschloß Phantomas in der Nähe von Vielle.


Ein offenes Geheimnis ist, dass der Duc ein großer Anhänger der gelben Magie ist. Nach außen hin gibt er sich jedoch als loyaler Anhänger der</description>
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        <description>Rainer Wohnhaas (Person)

Der bekannteste vogelfreie Räuber auf den in Deutschen ein Kopfgeld ausgesetzt ist, wird Rainer Wohnhaas genannt.

Er hat zahlreiche vermögende Bürger und Adlige im Raum Schippenburg räuberisch um ihr Hab und Gut gebracht. Freiherr Hans Michael von Pansching starb durch seine Hand. Mit dem erbeuteten Geld hat Wohnhaas sich in</description>
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        <description>Rassen

Drachen

Drachenmenschen

Elfen (Hochelfen • Waldelfen • Dunkelelfen • Flusselfen • Seeelfen • Nachtelfen • Steppenelfen • Ostelfen)

Froschmenschen

Krötenmenschen

Kümmlinge

Menschen

Orks

Panoti

Satyre

Zwerge


Tiere

Alst&#039;ar

Aroge (Grottenolm) Nutztier der Zwerge

Flusspferde Nutztier der Flusselfen

Glama Raubschildkröte

Henkerfisch Raubfisch

Schwarzwolf Raubtier


Monster und Fabelwesen

Pilzlinge (elfische Waldgeister)

Robbin (elfische Flussgeister)</description>
    </item>
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        <description>Ratsmitglied

(elfisch: Beleg)

Ratsmitglieder bestimmen im Rat die Gesetze und Politik von Llyrien.
Ratsmitglieder werden vom Rat vorgeschlagen und von allen Elfen bei den Ahnenversammlungen gewählt.</description>
    </item>
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        <description>Recht

Die verschiedenen Rechtssysteme sind abhängig von den einzelnen Ländern
dieser Welt. Generell kann man jedoch sagen, dass die Auslegung des Rechts,
sprich Rechtsprechung, vom herrschenden Fürsten abhängig ist. Oft existiert
nicht einmal ein schriftliches Gesetzbuch sondern nur das mündliche Urteil
des unabhängigen Landesfürsten. Nur in größeren Städten und Grafschaften
werden Richter beschäftigt, die im Namen des Fürsten bzw. Oberhauptes
Urteile fällen.</description>
    </item>
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        <description>Regeneration (Flora/Fauna)

(Rw: Selbst / Wb: 1 Individuum / Wt: 1 h)

Pro 100 PK ist der Magier fähig, eine Stunde lang alle körperlichen Verletzungen mit der Geschwindigkeit von 1 LP pro Minute zu regenerieren. Es werden nur Wunden regeneriert, die der Verzauberte nach der Anwendung des Spruches bekommt. Der Spruch endet sofort, wenn der Regenerierende stirbt.</description>
    </item>
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        <description>Politische Regionen

Tretalentours Region Tretoir/Tonnerre und Umgebung 


Wälder

Acôtement schmaler Waldstreifen im Südosten direkt an der Grenze zu llyrien

Anforet großes Waldgebiet im Nordwesten

Evforet großes Waldgebiet im Südwesten

Foret de Verdure Waldgebiet im Nordosten

Gapbonnet Waldgebiet im Südosten


Inseln

Isle de Boulette</description>
    </item>
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        <description>Rejaska (Nation)

zerfallendes Kaiserreich des Gottkaisers Pharotan-Pesh, etwa 300.000 Einwohner, ca. 138.000 M2, gegründet ca. 1000 v.Chr, Hauptstadt Byzanth

Nachbarländerpolitische BeziehungHandelAmaraleicht angespanntnormaler HandelAlwarangespanntkaum HandelGassadsehr angespanntwenig Handel</description>
    </item>
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        <description>Riesenzecke, braune (Tier)

Verbreitung: selten

Warme, trockene Wiesen, Wälder oder Buschländer (z. B. Deutschen, Rosin, llyrien und Alwar, eher selten auch in Krolsk).

Wenn eine Reisegruppe in einem Gebiet der Riesenzecken unterwegs ist, gibt es eine 1%-Chance, dass ein Mitglied der Gruppe befallen wird.</description>
    </item>
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        <description>Rima (Stadt)

80.000 Einwohner, Hauptstadt und Regierungssitz des Kaisers von Italica,
Sitz des Papstes und Zentrum der Christianischen Kirche.</description>
    </item>
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        <description>Rimandie (Land)

Als Rimandie wurde vom 1. bis ins 6. Jhdt. die südliche Hälfte (ohne den Evforet) von Rosin genannt.

In dem Begriff vereinigt sich „Rima“, als Ausdruck der rimanischen Besetzung von Rosin mit dem rosinphonen Suffix „-die“.

Im Jahre 1111 nicht mehr im aktiven Gebrauch, aber noch bekannt.</description>
    </item>
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        <description>Rimanisches Reich (Land)

Antikes Reich in Cognitera von etwa 700 v. Chr. bis 404 n. Chr. Vorläufer von Italica,
das auf der Spitze seiner imperialen Herrschaft um das Jahr 0 die früheren
Gebiete von Deutschen, Kümm, Rosin, Midland, Imorien, die Vereinigten Fürstentümer und Teile von Chorr und Tuskje umfasste.


Imperator Galius Primus Rescar (91-40 v.Chr.)</description>
    </item>
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        <description>Ritter (Titel)

Anrede: Herr

Niederer Adelsstand in Italica, Rosin, Deutschen und Tuskje.

Im antiken Rimanischen
Reich ursprünglich der zu Pferde kämpfende Krieger. Aus dem Stand der
Ritter erwuchs im späteren Italica der Geldadel, der auch Zugang zu höheren
politischen Ämtern erhielt.</description>
    </item>
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        <description>Ritthal

Nördöstlichstes Dorf von Midland, am Ritthalsee gelegen. Gehört zum Kanton Arretal. 
Ca. 690 Einwohner.</description>
    </item>
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        <description>Ritthalsee

See im Nordosten von Midland, bei dem Dorf Ritthal gelegen.</description>
    </item>
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        <description>Robbin (Flussgeist)

Kleine Flussgeister auf der Arre in llyrischen Gebiet. Die R. gelten als unsichtbar, sind in der Nacht jedoch manchmal als kleine Lichter knapp oberhalb der Wasseroberfläche der Arre zu erkennen, tagsüber als scheinbar unmotivierte Strudel im Fluss. In der</description>
    </item>
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        <description>Rocetrouler (Dorf)

Dorf in Rosin, im Lehen Pays de Verdure und am Pan Sylve sowie an der Via Silva gelegen. Es liegt etwa 25 Meilen südwestlich von Bourdon.

Ca. 120 Einwohner.


Das Dorf befindet sich am Nordufer des Pan Sylve, an der die Via Silva in einer Furt den Bach durchquert. Am Südufer befindet sich ein Turm des örtlichen Lehnsherren, das</description>
    </item>
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        <description>Roch&#039;Amm (Zaubertrank)

Roch&#039;Amm ist ein Zaubertrank aus der Elfenmagie, welcher der physischen und psychischen Degenerierung entgegen wirkt, die daraus entsteht, dass sich die Gemeinschaft aus einer zu kleinen Gruppe von Leuten fortpflanzt.

Dieses grundsätzliche Problem ist allen</description>
    </item>
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        <description>Monastère de la Rose Vert

Das Kloster der grünen Rose, meist „Monastere de la Rose Vert“ oder einfach nur „Rose Vert“ genannt, ist ein Kloster der Grünen Magie im Evforet in Rosin.

Es liegt am Bach Ruisselet.


Wie man zum Kloster kommt

Das Kloster ist etwa zwei bis drei Tagesmärsche nordöstlich von</description>
    </item>
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        <description>Rosin (Land)

Königreich der Rosiner (Rosines), ca. 140.000 Einwohner und 30.000 M2,
Hauptstadt Trêtoir.

Benachbarte Länder: Deutschen, Midland, Llyrien, Küste zum Abendmeer, der südliche Teil des Landes liegt an der Baie Rescar.

Unabhängiger Staat seit dem Jahre 405.


Das feudale Rosin

Regierungsform in Rosin ist die absolute Monarchie. Die Gesellschaftsform ist der Feudalismus (Lehnsherrschaft). Es herrscht das Königsgeschlecht der</description>
    </item>
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        <description>Rossignolette Pantanal (Hohepriesterin)

Rossignolette Pantanal (*1050) ist eine Hohepriesterin der grünen Magie und Äbtissin des Klosters Auvent Acôtement im Acôtement in Rosin. Sie gehört zu den hochrangigsten Geistlichen der grünen Schule und ist wichtiger Berater und Kontaktperson der grünen Magie für den rosiner König</description>
    </item>
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        <description>Rost (Wasser)

(Rw: Berührung / Wb: unedles Metall / Wt: 1 Sek. pro 10 PP)

Pro PP ist der Anwender fähig, 1 g Eisen oder anderes unedles Metall augenblicklich rosten zu lassen. Der Gegenstand bleibt vorerst in seiner ursprünglichen Form, zerbröselt aber sobald er belastet wird. 
Silber, Gold, Platin oder Edelstahl werden nicht von diesem Spruch betroffen. Auch keine Gegenstände, die verzaubert sind.</description>
    </item>
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        <description>Rote Magie

Angriff ist die beste Verteidigung! Die roten Magier sind Priester des Krieges. Sendboten der Vernichtung. In ihrer Lehre gibt es immer einen vorrangigen Feind, auf den sich die Aggression entlädt. Entweder Angehörige anderer Glaubensrichtungen (blau, weiß oder grau) oder andere Völker, Rassen oder Nationen. Die rote Magie teilt sich in</description>
    </item>
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        <description>Rouge Rosin
NamePreisklasseWirt(in) SpezialitätSchoppen DünnbierSchoppen WeinÜbernachtung„Rouge Rosin“mittelMaxim&amp;Beatrice ChaudWeißbrot&amp;Käse1 Pf.1-6 Pf.nicht im Angebot
Das „Rouge Rosin“ ist ein beliebtes, kleines Weinlokal etwas abseits des zentralen Stadtrubels von</description>
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        <description>Route frontiére (Weg)

Weg in Rosin im Lehen Haute Luneau. Er führt von Orage über Dètour nach Gardetetin.

Länge ca. 43 Meilen.


Die Route frontiére ist im wesentlichen ein Patrouillenweg, die die Nordgrenze von Rosin zu Deutschen sichern soll. Zwischen Orage und Détour noch in recht ordentlichen Zustand, wird sie westlich von Détour zunehmend schmaler und ausser von Soldaten zunehmend weniger benutzt. Auf den letzten 20 Meilen nur ein Trampelpfad.</description>
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        <description>Rudenoix (Fluss)

Flüsschen in Rosin, das im östlichen Evforet entspringt und bei Eclaire ins Abendmeer mündet.

Länge ca. 30 Meilen.

Anmutung, Aussehen

Ein munterer Bach, der im Mündungsgebiet ziemlich versandet.


Wirtschaft

Liefert Brauch- und Trinkwasser für das Dorf</description>
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        <description>Ruisselet (Fluss)

Der Ruisselet ist ein etwa 15 Meilen langer Bach, der im Evforet in Rosin entspringt, das Monastère de la Rose Vert passiert und (noch im Evforet) in die Luneau mündet.


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Gewässer von Rosin</description>
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        <description>Rurga (Fluss)

Fluss im Osten von Krolsk. Ca. 300 Meilen Länge. Entspringt in den nördlichen Gebirgsausläufern von Festen und mündet bei Czempinow in die Bucht von Astrachan.

Die Rurga ist bis Karkotchs mit großen und bis Novostan mit kleinen Flussschiffen befahrbar.

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Krolsk</description>
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        <title>1111:rybolowstwo</title>
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        <description>Rybołówstwo (Gaststätte)

Das Rybołówstwo ist ein einfache Gaststätte in Wnodkow in Krolsk, ganz in der Nähe des Hafens.

NamePreisklasseWirt(in) SpezialitätBecher WacholderschnapsSchoppen WeinÜbernachtungRybołówstwobilligPetrMuschelbrühe0,5 Pfnur auf Anfrage</description>
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        <description>Säckli (Dorf)

Dorf in Midland, das im Sacktal am Wannwasser gelegen ist.</description>
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        <description>Sagor (Kontinent)

Sehr seltene und okkulte jacidische Bezeichnung für das aus dem Wasser hervortretende Land, von dem die bekannte Welt aber nur einen (kleinen) Teil darstellt.
In der Drachensprache, die von den Drachenmenschen in Jacida und natürlich von den Drachen in Gassad gesprochen wird, bedeutet Sagor so viel wie</description>
    </item>
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        <description>Saint Brandon (Dorf)

Saint Brandon ist ein Dorf in Rosin, im Lehen Brandon, etwa 35 Meilen südlich von Trêtoir. Es ist hat den inoffiziellen Status eines Kurortes.
Ca. 550 Einwohner.

Wie man nach St.Brandon kommt

Die meisten Besucher kommen per Schiff aus Venira oder Trêtoir. Die Einfahrt in den Hafen bzw. das Ausfahren aus dem Hafen von St.Brandon ist nur bei Flut möglich. Es gibt eine Fahrinne durch das vor dem Dorf liegende Watt, die überwiegend in Nord-Süd-Richtung verläuft. Einheimische …</description>
    </item>
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        <description>Sattelheim (Stadt)

Stadt an der Westküste von Deutschen gehörig zu der Markgrafschaft Unterreynen, ca. 1.000 Einwohner, Fischfang,
Bleigieserei, Kunstschule für Keramik und Bildhauerei.</description>
    </item>
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        <description>Satyre (Rasse)

Die Satyre sind die Gesandten des Gottes Pan.
Die meisten von ihnen leben in Alwar, einige in Rejaska, Thedra und Mynn.
Sie sind Freunde der Elfen, vor allem der Flusselfen in Alwar.

Satyre sind groß und athletisch von Gestalt. Sie haben eine Größe von 1,70 bis 2,00 Metern Sie sind sehr behaart und haben Ziegenbeine und einen Ziegenschwanz. Wenige von ihnen auch Pferdebeine und einen Schweif.</description>
    </item>
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        <description>Schatten über Bruchsal

Trauma 1111-Abenteuer für eine Gruppe von vier bis sechs Abenteurern

Reihe der Ereignisse in aller Kürze:

1.

Die Charaktere treffen ein paar Tage vor der vorhergesagten Sonnenverfinsterung in Bruchsal ein. Sie gewinnen einenersten Eindruck von der menschenüberfluteten Stadt und quartieren sich im ‚Blauen Pferd‘ ein, das ihnen empfohlen wurde.</description>
    </item>
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        <description>Schippenburg (Stadt)

Küstenstadt im Süden von Deutschen an der Mündung der Reyne, 7.000
Einwohner, Regierungssitz des Markgrafen von Unterreynen und
Oberbürgermeisters der Stadt, Waldhold v. Wahlbergen und seiner Frau
Wilhelmina-Isolda, wichtiger Seehafen mit Werft und großem
Handelsumschlagplatz, Bleigieserei, Glasbläser,  Hochschule der</description>
    </item>
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        <description>Schladoef  (Dorf)

Dorf in Deutschen, im Land und Lehen Wissenbourg, südlich von Wissenbourg-Stadt, an der Via Gallia gelegen.

Ca. 160 Einwohner.

Herbergen, Lokale und Gaststätten

Weinlokal „Zum Schladweinbecher“

Herberge „Brélbud‘“

Wirtschaft

Die Wirtschaft des Dorfes hat drei Standbeine: Produktion von Hühnereiern und die Herstellung von</description>
    </item>
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        <description>Schmuggler (Beruf)

Die Welt ist voll von Schlagbäumen, Einfuhrzöllen, Ausfuhrbestimmungen und Waren, die hüben legal und drüben illegal sind. Desweiteren schwanken die Preise für ein- und dasselbe Produkt auf den verschiedenen Seiten der Grenzen.</description>
    </item>
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        <description>Schneesturm (Kälte)

(Rw: Sichtweite / Wb: 1 m Radius / Wt: Konzentration)

Pro 10 PP kann der Anwender in einem Gebiet von 1 m Radius einen Schneesturm erschaffen. Die dichten, wirbelnden Schneeflocken blockieren die Sicht mit -10% auf Sehen pro m und dauern so lange, wie sich der Anwender konzentriert.</description>
    </item>
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        <description>Schönhofen (Baronie)

Die süddeutsche Baronie Schönhofen umfasst die Ansiedlungen Schönhofen, Reichenberg, Münchhausen, Pommelsbrunn, Eishofen und die südlich von Eishofen gelegene Bergfeste Eisschanze, die allerdings teilweise verfallen ist.

Schönhofen (Stadt)

Stadt in Deutschen vor der Südgrenze zu</description>
    </item>
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        <description>Schüler (Magischer Titel)

Wissen der Magie: 0 bis 30

Zaubersprüche: 0 bis 1


Ein Magier beginnt seine Laufbahn als Schüler im Alter zwischen 15 und 18 Jahren. Normalerweise wird man durch gute Beziehungen einem Mentor unterstellt, der die Ausbildung übernimmt. Während der Ausbildung ist der Schüler nur dem Mentor unterstellt und ist noch kein Mitglied der Schule. Die Beziehung zwischen Schüler und Mentor ist sehr eng, denn oft verbringt der angehende Schüler mehrere Monate als Diener (bzw. An…</description>
    </item>
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        <description>Schule der Freien Magie zu Freyburg

Die Schule der Freien Magie fußt auf einer offenen Auffassung von Magie, die andernorts nicht sehr gut aufgenommen wird. Sie befindet sich in Freyburg, der Hauptstadt von Midland, und hat großen Einfluss auf die Ausübung der Magie in ganzen Land. In Midland haben Zauberkundige nur dann die Erlaubnis zu lehren, wenn sie die</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:schwanen&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>1111:schwanen</title>
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        <description>Schwanen

Nördlichste Markgrafschaft an der Küste von Deutschen und an der Grenze zu Krolsk.
Regierungssitz des Markgrafen ist Schwanenburg. 
In der Mitte von Schwanen befindet sich der mittlere und nördliche Marwald

Die Markgrafschaft umfasst außer Schwanenburg folgende Städte:</description>
    </item>
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        <title>1111:schwanenburg</title>
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        <description>Schwanenburg (Stadt)

Nördlichste Stadt von Deutschen an der Grenze zu Krolsk. Regierungssitz des
Markgrafen Hartwig v. Schwanen, wichtiger Seehafen in der Schwanenbucht und großer Handelsumschlagplatz für Waren aus Krolsk und Nors,
Hochschule der Weißen Magie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:schwarze_magie&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>1111:schwarze_magie</title>
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        <description>Schwarze Magie

Die schwarze Magie ist der Hexerei, dem Tod und den Dämonen gewidmet. Schwarze Magier sind fast immer egoistisch und gesellschaftsfeindlich. Sie werden häufig vom Gesetz verfolgt. Ihre Organisationen sind deshalb streng geheim. Viele von ihnen sind auch Einzelgänger. Eine besonders starke Feindschaft besteht zwischen den Anhängern der</description>
    </item>
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        <title>1111:schwarzpulver</title>
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        <description>Schwarzpulver (Substanz)

Gemisch aus 75% Salpeter, 15 Prozent Holzkohle und 10% Schwefel.


Die Existenz dieser explosiven Mischung (sofern eingekapselt) ist in Cognitera wenig verbreitet.

Im Jahre 1099 beobachte ein junger Schmid in Trêtoir, wie Reste von Salpeter und Schwefelpulver, die er am Feierabend auf seine versiegende Feuerstelle warf,</description>
    </item>
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        <description>Schwarzwolf (Raubtier)

(wissensch.: Canis lupus caligineus)

Der Schwarzwolf verdankt seinen Namen dem schwarzen Fell. Der ausgewachsene Schwarzwolf ist (im  Vergleich zu anderen Wolfsarten) von mittlerer Größe. Weibchen sind um 5-10% kleiner als Rüden.</description>
    </item>
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        <title>1111:seeburg</title>
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        <description>Seeburg (Baronie/Burg)

Kleine Grenzbaronie im Nordosten von Deutschen, insgesamt etwa 2.000
Einwohner und 2.500km2, vorbildliche und für eine Baronie außergewöhnlich
große und architektonisch interessante Burganlage am Rande eines kleinen
Sees, mit etwa 400 Soldaten sehr militärisch orientiert, regiert von Baron</description>
    </item>
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        <description>Seeelfen (Rasse)

Die S. sind eine Rasse der Elfen, die im Salzwasser der Meere lebt.
Sie atmen mit Kiemen, haben keine Nasen und zwischen ihren Fingern und Zehen befinden sich Schwimmhäute.

Etwa 200 Meilen südwestlich von Rosin liegt die große Seeelfenstadt</description>
    </item>
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        <description>Selam (Fluss)

Fluss im Süden von Rejaska. Ca. 130 Meilen Länge. Entspringt bei Fendoba im Dreiländereck von Rejaska, Thedra und Mynn und mündet bei Akhum in den Alenm.

Der Selam kennzeichnet das Stammesgebiet der Selanti. Er ist nur mit kleinen, flachen Flussbooten befahrbar. Ab Bidon aber gar nicht mehr.</description>
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        <title>1111:selanti</title>
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        <description>Selanti (Stamm)

Der Stamm der Selanti (selten auch: Seliti) ist am Selam angesiedelt.

Das Oberhaupt nennt sich Petal-Ha und regiert in der Stammeshauptstadt Bidon.

----------



Rejaska</description>
    </item>
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        <description>Seldarliv

(elfisch: Nabel der lebendigen Welt)

Heiligster Ort der grünen Magie in Alwar. Treffpunkt der Satyre und lebenden Bäume. Heimat des Gottes Pan.</description>
    </item>
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        <description>Sentier Entréevert (Straße)

Der Sentier Entréevert (etwa: „Pfad, der in das Grüne führt“) ist ein schmaler Weg in Rosin, der von Genouon zum Dorf und Kloster Valbouleau führt.

Er verläuft von Genououn aus zunächst 5 Meilen Richtung Norden, bevor er nach Westen in den</description>
    </item>
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        <description>Sentier Rose Vert (Pfad)
Bezeichnung ArtBreiteøQualitätBeschaffenheitBesonderheitVon...BisMeilenSentier Rose VertPfad1mmittelmäßigLehmFlussüberquerung Luneau(Furt)Dernière-Monastere de Rose Vert22
Der Sentier Rose Vert ist ein Pfad in Rosin, der von</description>
    </item>
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        <description>Sentier Sans Revoir (Weg)

Pfad in Rosin im Lehen Berceaux und am westlichen Rand des Anforet; führt (theoretisch) von Acre nach Froschen (Grenouillon).


Länge: unbekannt.


Anmutung, Aussehen

Unbekannt; es gibt keinen Führer, der für noch soviel Geld diesen Weg begehen würde, weder in</description>
    </item>
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        <description>Shee (Göttin)

Die Wassergöttin Shee wird fast in ganz Rejaska von vielen Menschen verehrt, denn sie ist die Schutzgöttin der Flussfahrer und Flussbewohner. Sie ist die Göttin des Wassers, der Flüsse, des Meeres und auch des Regens.

Shee wird in steinernen Säulentempeln verehrt, die direkt am Flussufer liegen und großteils oder ganz unter Wasser stehen.</description>
    </item>
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        <description>Siegfried Carl Eugen von Dorrlach (Person)

(*1053, +1088), König von Deutschen von 1060 bis zu seinem Tod im Jahre
1088, Sohn von Carl Wilhelm v. Dorrlach (dem Siegreichen), Vater von Franz
Carl von Deutschen (dem Gerechten), regierte im Schloss zu Traumheim das
deutsche Reich 28 Jahre lang.</description>
    </item>
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        <description>Gandurdâk (Stadt)

(deutsch: Silberberg)

Hauptstadt von Festen im Zentrum der Hohenberge, 28.000 Einwohner,
Regierungssitz des Zwergenkönigs Thulan Norr Ber Baruth seit 1078.

Die Stadt befindet sich zum Teil in einem engen Tal zwischen 4 Bergen aber zum größeren Teil in weit verzweigten Höhlen, die in alle Richtungen unter die Berge führen.</description>
    </item>
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        <title>1111:silvacis</title>
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        <description>Silvacis (Wald)

Der Silvacis ist ein mittelgroßer Wald in Italica. Er befindet sich im Nordwesten, zwischen den Flüssen Vena und Tiberius.

Bewohner

Nur sehr wenige Rimaner wohnen im Silvacis.

Die rimanische Armee patrouilliert regelmäßig.

Schwarzwölfe.

Geschichte

Der Silvacis war einmal Teil des</description>
    </item>
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        <description>Sklave (Titel)

Sklave ist kein gesellschaftlicher Titel im eigentlichen Sinn sondern mehr ein persönliches Debakel. Es gibt zahlreiche Nationen, in denen Sklaverei erlaubt ist. In vielen ist sie sogar sehr verbreitet. In manchen Nationen nur auf wenige Rassen beschränkt. In manchen Nationen (z.B. Italica) ist Sklaverei zwar verboten, kommt aber trotzdem in manchen Regionen vor.</description>
    </item>
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        <description>Soeurbois (Wald)

Großer Wald im Westen von Rosin.

Der nördliche Teil wird Anforet, der südliche Evforet genannt.


Wegen seiner Größe ist die Bezeichnung nicht mehr so geläufig wie in früheren Zeiten. Kulturgeschichtlich ist sie jedoch relevant, weil sich aus ihr die Teilnamen ableiten und sie einen Einblick in die Sagen- und Mythenwelt von Rosin ermöglicht.</description>
    </item>
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        <description>Soleil d‘Eté (Gaststätte)
NamePreisklasseWirt(in) SpezialitätSchoppen DünnbierSchoppen WeinÜbernachtung„Soleil d‘Eté“niedrigAntoine GilbertFischsuppe1 Pf2 Pf.EZ: 6 Pf. DZ:8 Pf., Strohlager: 2Pf.
Einfache Gaststätte in der Nähe des Grandport, des Hafens von</description>
    </item>
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        <description>Solitaire (Berg)

Erloschener, spitzkegeliger Vulkan in Rosin, Höhe 2254 Meter.


Der Solitaire liegt zwischen Genouon und Orage.


Auf etwa halber Höhe entspringt der Jauniere, der bei Genouon in die Luneau mündet.</description>
    </item>
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        <description>Sonne (Fluss)

Die Sonne ist ein kleiner Fluss, der im Gapbonnet in Rosin entspringt, das südliche Pépignan durchquert, für etwa 20 Meilen die Grenze zwischen dem Berceaux und dem Gobelet Viticole bildet, dann für etwa 25 Meilen die Grenze zwischen dem Berceaux und Trêtalentours ist und  bei Raz de Marée ins Abendmeer mündet.

Länge ca. 105 Meilen.</description>
    </item>
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        <description>TRAUMA1111

Trauma1111 ist die hochgotische Fantasywelt für das Trauma Universalrollenspiel. Die 1111-Welt bietet dem ambitionierten Rollenspieler eine Mischung aus Gotik und Fantasy, die sich teils am realen Europa und teils an Sagen und Legenden orientiert. Es gibt eine Vielzahl von Völkern und Nationen, die auf der großen Weltbühne agieren.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:staub_der_goetter&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>Staub der Götter

ACHTUNG! Diese Kampagneninformation ist nicht für Spieler gedacht.
Wenn Sie kein Spielleiter sind, der diese Kampagne leiten möchte, dann hören Sie hier auf zu lesen. Zurück zu Trauma 1111

Die Kampagne Staub der Götter spielt in Rejaska des Jahres 888 (wie 1111 aber TEG 6) und ist für drei fest vorgegebene Spielercharaktere gemacht.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:steinheim&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>1111:steinheim</title>
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        <description>Steinheim (Gehöft)

Steinheim ist ein Gehöft an einem Steinbruch im Lehen Wissenbourg in Deutschen, 13 Meilen südöstlich der Stadt Wissenbourg. Es liegt am Ende des Langepierre, einer etwa 4 Meilen langen Schlucht.

Einwohner: 9



Wie man nach Steinheim kommt

Es gibt einen recht guten Weg im ausgetrockneten Flussbett des</description>
    </item>
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        <title>1111:steuer</title>
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        <description>Steuern und Abgaben

Offiziell erhobene Abgaben zur Finanzierung der Oberschicht (Adel und
Klerus) und der Landesverteidigung.

Ein adliger Fürst darf von den Untertanen in seinem Gebiet einen Zehnt
ihres Einkommens als Steuer erheben. Dieser Zehnt kann in Form von Geld,
Naturalien oder Frohndienst abverlangt werden. Ferner kann er eine Ein- und
Ausfuhrsteuer an der Grenze erheben, eine Grund- und Bodensteuer, eine
Wehrsteuer und noch eine Reihe anderer Abgaben, die von Ort zu Ort unterschiedlic…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:steuern&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>1111:steuern</title>
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        <description>Steuern (Stadt)

Stadt im Westen von Kümm, 2.400 Einwohner, am nordöstlichen Rand des Südwaldes an der Grenze zu Deutschen gelegen.

Wichtige Schule der Gelben Magie mit Spezialisierung auf Gaukelei.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:stinkbovist&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>1111:stinkbovist</title>
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        <description>rauchender Stinkbovist (ungeniesbar)

(auch: rauchender Stinkbollen, Kartoffelstinker, Kotzbrocken)</description>
    </item>
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        <description>Straßen und Wege

Das zivilisierte Land mit seinen zahlreichen Ansiedlungen ist zwangsläufig
von einem Liniennetz überzogen, entlang derer sich die Anwohner fortbewegen
- die Straßen. Für die Zwecke des Spiels werden drei Straßentypen
unterschieden, die im folgenden näher erläutert werden:</description>
    </item>
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        <description>Surtisse (Insel)

Unbewohnte Insel an der Cote Sauvage von Rosin, in der Nähe von Acre im Abendmeer. Schmalste Stelle ca. 8 Meilen, breiteste Ausdehnung ca.14 Meilen.


Wie man auf Surtisse kommt

Nur mit Schiffen und Booten möglich, wobei Schiffe mit einem gewissen Tiefgang recht weit draußen vor Anker gehen müssen. Wegen Wind, Gezeiten und Strömung ist aber auch die Anlandung von Booten nicht immer einfach. Erfahrene Fischer, Krabbenfänger und Muschelsucher aus</description>
    </item>
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        <description>Szeldrena (Stadt)

Stadt in Amara, 7.000 Einwohner, am Targun-See gelegen durch den die Xenara
fließt, wichtige Schule der Schwarzen Magie mit dämonologischer Ausprägung, Goldhandel, Sklavenmarkt, kleiner Flusshafen.</description>
    </item>
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        <description>Takîr Kupferschild (Zwerg)

Alter: 35 Jahre

Beruf: Kämpfer, Ex-Soldat




Dieser Charakter ist ein vorgefertigter Charakter des Abenteuers Die Minen von Dâk Zaduum.</description>
    </item>
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        <description>Tami Wumbaba (Charakter)

schwarzhäutige Intuitivmagierin und Diebin aus Rejaska

Vorgeschichte

Kindheit

Tami Wumbaba, geboren im kleinen Fischerdorf Bambamia, gelegen am Selanti, ist die älteste Tochter des Fischers Umru Wumbaba und seiner Frau Ria.

Tami hat drei Geschwister, einen älteren Bruder und zwei jüngere Schwestern.</description>
    </item>
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        <description>Tanalot (religiöse Kultstätte)

Tanalot ist ein Tempel des Meenor, dem teutonischen Gott des Meeres, auf der Insel Nids-de-mer in der Nähe von Morville im Lehen Berceaux in Rosin.


Wie man zum Tanalot-Tempel kommt

Von Morville aus bei Ebbe in einem ca. 2,5-stündigen Fußmarsch. Zu Pferd in 1,5 Stunden. Bei Flut mit einem guten Segelboot und ablandigem Wind 1 Stunde.</description>
    </item>
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        <description>Tarok Xorbesh (Charakter)

Vorgeschichte:

Noch war die Sonne nicht aufgegangen, aber flussabwärts zeichnete sich schon ein hellerer Streifen am nächtlichen Horizont ab. Völlig außer Atem stach der schlanke, junge Seher wieder und wieder mit der Stange ins untiefe Wasser des</description>
    </item>
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        <description>TEG - SEG - MEG

Technischer Entwicklungsgrad (TEG)

Der TEG ist 7, das heißt, die Welt befindet sich im Hochmittelalter. 
Das Kriegshandwerk hat Armbrüste und Balistae hervorgebracht, ein wirksames Mittel
für jedermann gegen die immer schwereren Rüstungen des Frühmittelalters. 
Auch die Architektur hat sich gewandelt. Die gedrungenen und kargen Bauten
der Rimanik, werden langsam abgelöst von den hoch aufstrebenden und grazil
wirkenden gotischen Bauwerken.</description>
    </item>
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        <description>Tetin (Fluss)

Der Tetin ist ein ca. 210 Meilen langer Fluss, der in den Grauspitzen entspringt und kurz vor Grenouillon in die Eil mündet.

Über weite Strecken stellt er die Grenze zwischen Deutschen und Rosin dar.

Bei Détour bildet er einen See, den Lac de Frontiere. 

Gelegentlich kann man am Unterlauf Froschmenschen beobachten.</description>
    </item>
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        <title>1111:teufelszunge</title>
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        <description>Rote Teufelszunge

----------



Pflanzen</description>
    </item>
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        <description>Teutonia (historisches Land)

(heute: Deutschen)

Teutonia war seit Urzeiten die Heimat der teutonischen Stämme und umfasste das heutige Gebiet von Deutschen mit Ausnahme vom südlichen Unterreynen, Froschen und Wissembourg. Das teutonische Gebiet reichte also an der Westküste nur bis zur</description>
    </item>
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        <title>1111:thalia</title>
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        <description>Thalia (Gottheit)

Thalia ist die Göttin der sinnlichen Reize und der tausend Freuden, der
Beredsamkeit und der Verblendung, des Schauspiels und des Tanzes.
Thalia wird verehrt von allen, die in den Gewerben der Vergnügungen und
der Zerstreuung tätig sind, wie den Schaustellern, Gauklern und
Schauspielern, den Circusleuten, von manch Barden und Troubadouren, von
vielen Glücksrittern und Spielern. Aber auch einige des fahrenden Volkes
und manche Scharlatane und Betrüger verehren Thalia. Die Götti…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:thedra&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <title>1111:thedra</title>
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        <description>Thedra (Land)

Reich der Hochelfen, ca. 250.000 Einwohner und 140.000 km2, fast die
gesamte Fläche besteht aus dicht bewaldetem Gebiet, Hauptstadt Kirijon an
der Mündung der Kirija, demokratisch gewählte Oligarchie, philosophisch
sehr hoch entwickelt, besonders stark ausgeprägte weiße und graue</description>
    </item>
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        <description>Thor (Gottheit)

(Auch: Donar) Gott des Donners, der Schlag seines Hammers erweckte die
Fruchtbarkeit der Geschöpfe und der Erde, wenige Kämpfer in Deutschen beten
diesen Gott an, er hat vor allem noch viele Anhänger in Nors. Gläubige
des Thor entscheiden ihr Schicksal im Kampf und fordern es oft und gerne heraus.</description>
    </item>
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        <description>Thulan Norr ber Baruth

(*1003) Klanführer und oberster Rat von Festen seit 1078, Sohn des Alarik
Bion Thulan ber Baruth, Sohn des Foril Alarik ber Baruth, einem großen
Helden der Steppenkriege zwischen Festen und Amara gegen Ende des neunten
Jahrhunderts.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:tiersprache&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>Tiersprache (Fauna)

(Rw: Selbst / Wb: 1 Individuum / Wt: 1 Min. pro PP)

Pro PK ist der Anwender fähig, sich 1 Minute lang mit einem bestimmten Tier zu unterhalten. Der Anwender muss sich ständig auf das Tier konzentrieren. Die Unterhaltung geht über Sprache, Gestik und Mimik. Ein PP geht immer zu Beginn einer angebrochenen Minute verloren, der Magier muss also nicht vorher festlegen, wieviele PP er einsetzt.</description>
    </item>
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        <description>Tierverbundenheit (Fauna)

(Rw: Selbst / Wb: 1 Individuum / Wt: 1 Min. pro PP)

Pro PK kann sich der Magier gefahrlos unter Tieren bewegen, solange er nicht droht oder angreift und wird als ihresgleichen akzeptiert. Sein Geruch ist keine Warnung für witternde Tiere sondern wird als freundschaftlich erkannt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:titel&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>gesellschaftliche Titel

Die Gesellschaft des Mittelalters kennt zahlreiche Titel, die sich sowohl in Funktion, Können, Status, Verpflichtung, Einkommen und Anrede unterscheiden.

Allgemein

Sklave

Vogelfreier

Freier

Bürger


Handwerk

Die Titel des Handwerks dienen dazu, die Qualität eines Handwerkers einzuordnen und ein Maß an handwerklicher Fertigkeit sicher zu stellen, wenn jemand sich als Handwerker verdingen möchte. Die Handwerkszünfte stellen dies sicher. Jede Handwerkszunft verfügt in…</description>
    </item>
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        <description>Titel in Rejaska

Die rejaskanische Gesellschaft kennt eine ganze Reihe von Titeln, die besondere Stellungen in der Gesellschaft kennzeichnen. Diese werden durch speziellen Körperschmuck, Tätowierungen, Bemalungen und Kleidung zur Schau getragen.</description>
    </item>
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        <description>Titterten

Dorf in Midland, zwischen Freyburg und Ritthal, ganz in der Nähe der Arre gelegen. Gehört zum Kanton Arretal.
Ca. 430 Einwohner.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.flyinggames.de/doku.php?id=1111:toblas_pfeil&amp;rev=1597221521&amp;do=diff">
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        <description>Toblas Pfeil (Mensch)

Toblas Pfeil (*1063) ist Angehöriger des grünen Klosters Auvent Acôtement in Rosin.

Er ist ein erfahrener Kräutersammler im Acôtement und einer der wenigen Personen, die Kontakt zu den Dnömffen aufnehmen können (dies ist allerdings nur der Hohenpriesterin und dem Abt seines Klosters bekannt).</description>
    </item>
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        <description>Tourelletoir

Wachturm der Rosiner Armee zwischen Duceamère und Tretoir, am Nordufer der Arre gelegen. Der T. liegt auch am Weg zwischen Duceamère und Tretoir. 

Höhe: 12 Meter.

Durchmesser: 5 Meter (am Fundament).

Material: Stein, Holz (nur Dach).

Befestigung: Schiessscharten, überdachte Wehrkrone mit Lederauflagen. Eingangstor ist eine 2 Meter lange Zugbrücke, die über einen Graben läuft, der (bei ausreichenden Wasserstand) von der Arre gefüllt wird.</description>
    </item>
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        <description>Traumheim (Stadt)

Hauptstadt und freie Reichsstadt von Deutschen, c.a. 18.000 Einwohner, Sitz des deutschen Königs Franz Carl v. Deutschen dem Gerechten in der Traumheimer Residenz gegründet im Jahre 1053 während der Herrschaft von Carl Wilhelm v. Dorrlach dem Siegreichen.

Traumheim beherbergt einen Großteil der Verwaltung des Reiches, Ministerium für Finanzen, Handel, Intelligenz, Krieg und Zauberei. Außerdem gibt es eine christianische Hochschule der</description>
    </item>
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        <description>Traumheimer Residenz (Bauwerk)

Haupthaus erbaut 1053 bis 1057, Schloss des deutschen Königs Franz Carl v. Deutschen (dem Gerechten) in Traumheim, Zentrum der speichenförmigen
Stadtanlage.</description>
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        <description>Trêtalentours (Region)

Gebiet und Lehen in Rosin, welches die Stadt Trêtoir und das Dorf Tonnerre umfasst, sowie die nahe Umgebung dieser beiden Orte. Daher der Name: „Trê“ von Trêtoir, „talentours“ bedeutet „Umgebung“.

Ist im Süden durch die Küste des</description>
    </item>
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        <title>1111:tretoir</title>
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        <description>Trêtoir (Stadt)

Hauptstadt von Rosin. Älteste und größte Siedlung des Landes, ca. 10.000 Einwohner. Teil des königlichen Lehens Trêtalentours. Regiert vom Stadtrat mit dem Vorsitzenden königlichen Verwalter Baron Jaques Rochefort.

Aussehen und Anmutung der Stadt sind sehr unterschiedlich: Eindrucksvolle Bauten an gepflasterten Straßen sind ebenso vorhanden wie einfache Behausungen an Wegen aus Lehm, meist abhängig vom Stadtviertel. Fast überall ist eine große Geschäftigkeit zu erleben; Läden, …</description>
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        <description>Tristan von Frankenfurth (Person)

(*1079), Markgraf von Frankenfurth, mächtigster Adliger nach dem König und
wahrscheinlichster Anwärter auf den deutschen Königsthron im Falle eines Ableben des Königs ohne Nachkommen.</description>
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        <description>Troisprinces

Als Troisprinces bezeichnet man den Wechsel des herrschenden Königgeschlechtes in Rosin im Winter 1052.


Verlauf

Nach der Niederlage der rosiner Armee auf dem Coqfeld in Wissenbourg am 29. Hexander 1051 wuchs der Druck auf den König von Rosin, Jaques IV. de Dauphine. 
Der Versuch einer Reorganisation der fliehenden Truppen im September 1051, um einen die deutschen Truppen aufzuhalten, scheiterte schon im Ansatz. Schließlich konnte man im Quati 1052 nur noch verhindern, dass</description>
    </item>
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        <description>Tschariktsch (Stadt)

Stadt in Krolsk, an der Mira gelegen nahe der Grenze zu Festen und Deutschen, 3.000 Einwohner, Schule der Schwarzen Magie.

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Trauma1111</description>
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        <description>Tuskje (Land)

Das tuskische Königreich grenzt im Norden an Italica, im Süden an Ylar und Aragi. Die Hauptstadt ist Çarak.

Tuskje ist ein Königreich in der Mitte des Großen Ruders, wie die Landzunge zwischen Abendmeer und Grünem Meer genannt wird.

Die tuskische Abendmeerküste fällt steil vom Iltai-Gebirge im Westen des Landes ab und ist daher weitestgehend schroff und felsig mit unzählichen Grotten. Sie ist gefährlich für die küstennahe Seefahrt und wird aufgrund ihrer tückischen Untiefen und …</description>
    </item>
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        <description>Université de Rosin

Einzige und erste wissenschaftliche Hochschule in Rosin. Standort: Seit 1108 das Palais de la Science, Trêtoir. Gegründet 1101 nach den Vorbildern der bestehenden Universitäten in Italica.


Die Hochschule gehört zu den wichtigsten Institutionen von Rosin.

Studiengänge

Medizin (seit 1101)</description>
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        <description>Unterberg (Stadt)

Stadt im Süden von Kümm am Fuße der östlichen Grauspitzen, 6.500 Einwohner, am
Fluss Südwaldbach gelegen, bekannte Schnapsbrennerei, die den weithin bekannten Kümmerling brennt, im Süden der Stadt schließt sich die selten benutzte Straße über den Oberbergpass nach Midland an.</description>
    </item>
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        <description>Unterreynen (Region)

Markgrafschaft von Deutschen mit Regierungssitz in Schippenburg wird
regiert von Markgraf und Oberbürgermeister von Schippenburg, Waldhold v. Wahlbergen, zugehörige Grafschaft Erbsburg

Das Gebiet erstreckt sich von Irgendheym im Norden bis nach Froschen im Süden, im Osten bis Fürchtnich.

Bollingen auf dem Gebiet von</description>
    </item>
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        <description>Ushubell

Altertümliches Wort aus der Sprache der Elfen, das „Übergang“ bedeutet.


U. bezeichnet eine Siedlung der Nebelelfen, etwa 15 Meilen südöstlich von Llyravar.

Die Siedlung, die aus 4-6 Hütten besteht, befindet sich auf der rückwärtigen (südlichen) Seite einer flachen, sandigen Kuppe, die an einem Seitenarm der</description>
    </item>
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        <description>Valbouleau (Kloster)

Größte und wichtigste Klosteranlage der grünen Magie in Rosin, im Anforet gelegen. Manche Magiekundige sprechen sogar vom wichtigsten Ort der grünen Magie in ganz Cognitera, wobei das definitiv falsch ist und lediglich dem Unwissen über andere wichtige Orte (allen voran</description>
    </item>
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        <description>Vekara (Gottheit)

Amaräische Halbgöttin der Nekromantie, die dort von zahlreichen
Schwarzmagierinnen verehrt wird. 

Die Magierin Vekara soll bei der Gründung
des Kultes ihre sterbliche Hülle geopfert und sowohl Kopf als auch beide
Hände an die drei ersten Hohepriesterinnen gegeben haben, damit sie die
Körperteile an Stelle ihrer eigenen ansetzen. Vekara bekam wärend dieses
Rituals die Kraft, sich selbst unsterblich zu machen und erlangte
übermenschliche Fähigkeiten. Seitdem wandelt sie als däm…</description>
    </item>
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        <description>Venira (Provinz)

Venira (Stadt)

Wichtigste Hafenstadt im Westen von Italica, 23.000 Einwohner.

Provinzhauptstadt.

Anmutung, Aussehen

Einzigartige Pfahlbauweise auf den zahlreichen Inseln des Tigo-Delta, die passiert werden müssen, kommt man mit einem großen Schiff nach Venira.</description>
    </item>
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        <description>Venus (Gottheit)

(auch: Aphrodite, in Thedra: Aphrodija) rimanische Göttin des Frühlings und
des Gartens, der Schönheit und der Liebe. 

Venus war die Stammmutter des italischen Kaisergeschlechts bis zur offiziellen Etablierung der
christianischen Kirche im neunten Jahrhundert, sie erfreut sich auch
heute noch großer, wenn auch nicht mehr so ernsthafter, Beliebtheit.</description>
    </item>
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        <description>Vhan&#039;Be (Begriff)

Elfisch für: Grenzzeichen, Grenzstein; Grenzschild.


Die Vhan&#039;Be (Singular- und Pluralform sind identisch) sind nicht einfach irgendwelche behauenen Steine, die die Grenze zwischen zwei Länder anzeigen sollen. Für alle Elfenvölker und -rassen haben sie eine wichtige geographische und mythische Bedeutung. Im Laufe der Jahrhunderte wurde es den Elfen immer wichtiger, sich von den wie Karnickel vermehrenden</description>
    </item>
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        <description>Via Auris (Straße)

(deutsch: „Ohrenstraße“)

Straße in Rosin zwischen Trêtoir und Ducèamere, die am Tourelletoir vorbeiläuft. Östlich von Duceamère ist sie in kargen Resten ebenfalls noch erhalten und endet kurz hinter den ersten Bäumen des Llyr An.

Parallel zur Via Auris gibt es einen Treidelweg, der von den Treidelschiffern in Schuss gehalten wird. Teilweise ist dieser Treidelweg identisch mit der Via Auris, teilweise nicht.</description>
    </item>
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        <description>Via Gallia (Straße)

Die Via Gallia führt in Italica von Rima nach Venira und in Rosin von Trêtoir nach Wissenbourg.


Beschaffenheit

Die Via Gallia ist eine auf allen Teilstücken ausgebaute, breite Straße.
Die meisten Streckenabschnitte sind noch aus der rimanischen Herrschaftsperiode; da die Qualität des rimanischen Straßenbaus schon immer sehr hoch war, sind auch diese Absschnitte noch in gutem Zustand.</description>
    </item>
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        <description>Via Silva (Straße)
Bezeichnung ArtBreiteøQualitätBeschaffenheitBesonderheitVon...BisMeilenVia SilvaStraße2mstellw. verwachsenLehmBrücke bei GenouonMarisole-Genouon134
Die Via Silva ist eine 134 Meilen lange Straße von Marisole nach Genouon. Sie verbindet den Westen des Landes in Süd-Nord-Richtung.</description>
    </item>
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        <description>Violetta (sehr selten)

Ansteckung: Diese Krankheit ist nicht durch erkrankte Personen übertragbar. Sie kann nur durch kritisch fehlgeschlagene Zauber hoher Punktzahl (100+) oder durch die starke Entladung magischer Energie entstehen. Die Wahrscheinlichkeit einer Erkrankung liegt bei 1% pro 100 PP.</description>
    </item>
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        <description>Vogelfreier

Ein Vogelfreier ist jemand, der in Abwesenheit vom Gesetz nach gültigem Recht zum Tode verurteilt worden ist und somit keinerlei Rechte oder Schutz mehr geniest. Ein Vogelfreier kann jederzeit von jedem getötet, vertrieben oder bestohlen werden, ohne dass derjenige dafür zur Rechenschaft gezogen wird.</description>
    </item>
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        <description>Von Reichenbergs Turm

eine Abenteuer bei Hofe für 3 - 5 Spieler.
Sozial: *****
Geheim: ****
Rätsel: ***
Kampf : **
Handel: *
Die Charaktere sind im Auftrag der Baronin zu Augenburg unterwegs, um ein Brautwerbungsbild nach Schönhofen zu transportieren. Auf dem Weg dorthin werden sie von einem furchtbaren Unwetter überrascht, das sie zwingt, in einem abgelegenen Turm Unterschlupf zu suchen. Sie werden von den Bewohnern höflich aufgenommen und verbringen dort etwas Zeit, aber es gibt ein Problem…</description>
    </item>
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        <description>Voodoo-Magie

Voodoo-Magie ist eine besondere Form der Schwarzen Magie. Hierbei handelt es sich um eine rituelle Ausführung von bestimmten Zaubern, die sich vor allem um die Seelen der Verstorbenen aber auch der Lebenden drehen und nur unter bestimmten Voraussetzungen durchgeführt werden können.</description>
    </item>
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        <title>1111:vulkan</title>
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        <description>Vulkan (Gottheit)

Vulkan, der Gott des Feuers, der Erde und der Naturgewalten, wird verehrt von vielen
Feuer-Elementaristen oder roten Magiern. 

Viele Waffenschmieden sind neben Thor auch Vulkan geweiht.  

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Gottheiten</description>
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        <title>1111:waehrungen</title>
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        <description>Währungen der Welt

In den verschiedenen Ländern gibt es natürlich unterschiedliche Währungen, da jede Regierungen das Recht auf Herstellung eigener Münzen hat. Oft gibt es sogar innerhalb eines Landes verschiedene Münzen. In Deutschen gibt es z. B. unterschiedliche Silberkreuzer mit den Köpfen der Markgrafen.</description>
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        <title>1111:waelder_in_rejaska</title>
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        <description>Wälder in Rejaska

Rejaska war ursprünglich weitgehend bewaldet. Diese Baumbestände wurden aber im Lauf der rejaskanischen Geschichte kulturellen Bedürfnissen geopfert. Vor allem die verschiedenen Goldrausche waren von einem intensiven Holzabbau gekennzeichnet.</description>
    </item>
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        <title>1111:waj_aia</title>
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        <description>Waj&#039;aia (Weg)

Der Waj&#039;aia ist ein einfacher Weg, der meistens entlang der Llyra von Avavir in Llyrien nach Norden in die Grauspitzen führt.


Länge ca. 130 Meilen.


Beschaffenheit

Die Beschaffenheit des Waj&#039;aia ist sehr unterschiedlich: Je weiter man nach Norden kommt, desto schmaler und ausgesetzter wird er, schließlich verliert er sich gänzlich in den Grauspitzen.</description>
    </item>
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        <title>1111:waldelfen</title>
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        <description>Waldelfen (Rasse)

Einwohner von Llyrien. Stamm von Elfen, der kulturell besonders an das Leben im Wald angepasst ist. Nur wenige Vertreter sind in anderen Wäldern (z.B. Thedra) zu finden. 

Evolutionär sind die W. die älteste Elfenrasse. Die Hochelfen von Thedra behaupten dies jedoch von sich, da sie über die ältesten Aufzeichnungen verfügen, die dies belegen.</description>
    </item>
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        <title>1111:waldgoblins</title>
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        <description>Waldgoblins (Rasse)

Die Waldgoblins sind eine Rasse der Goblins. Sie sind besonders an das Leben im dichten Wald angepasst. Sie sind schneller und wendiger als die verwandten Höhlengoblins und sie haben die Fähigkeit zur Infrarotsicht.

Die Waldgoblins glauben an den Gott</description>
    </item>
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        <description>Waldhaus (Stadt)

Dorf im dicht bewaldeten Osten von Kümm, 1.800 Einwohner, historischer,
aber heute unbenutzter Pass nach Amara.</description>
    </item>
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        <description>Waldreynen (Region)

Markgrafschaft von Deutschen mit Regierungssitz in Waldstadt wird
regiert von Markgraf und Oberbürgermeister von Waldstadt, Regilius von Darben, zugehörige Grafschaft Waldstadt

 

Das Gebiet erstreckt sich von Rüdigen im Norden bis nach Schnecken im Süden. Im Westen wir die Grenze durch die beiden dichten und kaum durchdringlichen Wälder</description>
    </item>
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        <description>Wanderer (Gottheit)

(auch: der einsame Wanderer / der dunkle Wanderer)

Vielleicht mehr eine Legende als ein Halbgott. Der Schutzheilige der
Vagabunden und Reisenden. Er ist ein gesichtsloser, hilfsbereiter
Fußgänger ohne Ruh und Rast, oft zur Stelle wenn auf einsamen Straßen
Unrecht geschieht. Welche Ziele er verfolgt, das weiß niemand sicher zu
sagen. Aber ein reisender Abenteurer mag im nächtlichen Wald eine
heimliche Verbundenheit zu ihm spüren.</description>
    </item>
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        <title>1111:wanderlehrer</title>
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        <description>Wanderlehrer (Beruf)

Der Wanderlehrer ist ein Beruf, wie es in nur in Italica und Rosin gibt. Vereinzelt trifft man auch in Deutschen und Midland Wanderlehrer. Er (weibliche Wanderlehrer gibt es nicht) war meist ein Jahr an einer Universität oder drei Jahre an einer weiterführenden Schule, bevor er zum Wanderlehrer wurde. Der Tradition zufolge verbringen Wanderlehrer ein Jahr außerhalb der großen rimanischen Städte, um ihre Weltfremdheit abzulegen und um zu lernen und zu lehren. Dann kehren sie…</description>
    </item>
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        <description>Wannwasser (Fluss)

Süsswasserführender Bach in Midland.

Das Wannwasser entspringt in den Grauspitzen des Säckeltals.
Er durchfließt das Dorf Säckli und mündet bei der Bundenfurth ins Midenwasser, wo es eine kleine Ansiedlung gibt.

Das Wannwasser ist ein kleiner, unruhiger und steiler Bach, der sich seinen Lauf durch unwegsames Gelände sucht und zahlreiche hohe Stufen hinunterfällt. Nach Säckli ist er nur sehr bedingt mit kleinen Kanus schiffbar.</description>
    </item>
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        <description>Wasser reinigen (Wasser)

(Rw: Berührung / Wb: Wasser / Wt: sofort)

Pro PP kann der Magier 100g Wasser von allen Verunreinigungen befreien. Das Wasser wird zu destiliertem Wasser und alle darin befindlichen Stoffe wie Schlamm, Salz, Bakterien, Vieren, Giftstoffe, Farbstoffe etc. setzen sich als Klumpen am Finger des Magiers, an einem anderen hineingehaltenen Gegenstand oder am Grund des Behälters ab.</description>
    </item>
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        <title>1111:wasserwandeln</title>
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        <description>Wasserwandeln (Wasser)

(Rw: Selbst / Wb: 1 Individuum / Wt: 1 Sek. +)

Pro PP ist der Anwender fähig, 1 Sekunde lang über das Wasser zu laufen. Oder er gibt 100 PP aus und kann es solange wie seine KZ in Minuten, muss sich dann allerdings die ganze Zeit über konzentrieren.</description>
    </item>
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        <description>Weisse Magie

Die weiße Magie ist eine Glaubensrichtung der Friedfertigkeit und der Menschlichkeit. Leben, Schutz und Heilung sind die drei großen Gebiete ihrer Gesamtlehre. Sie manifestiert sich oft in Religionsgemeinschaften, die eine weitentwickelte gesellschaftliche Ethik zugrunde legen. Sie beinhaltet nicht selten Prinzipien der Liebe, der Gerechtigkeit und des Verzeihens, was jedoch ihre Wehrhaftigkeit im Verteidigungsfall nicht unbedingt in Frage stellen muss.</description>
    </item>
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        <description>Weissspitzzwilling

(midländisch: Weissspitzzwilling, auch: Zwispitz )

Höchster Berg der Grauspitzen, 4789m über dem Meerespiegel. An der Südseite liegt der Fauka-Gletscher, aus dem die Arre entspringt.

Der W. hat seinen Namen, weil er ein Berg mit einem Doppelgipfel ist, der von ewigen Eis bedeckt ist. Der Hauptgipfel, auch</description>
    </item>
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        <description>Wetterfrosch (Wetter)

(Rw: Selbst / Wb: 1 Individuum / Wt: 1 h +)

Der Anwender kann pro PP eine Stunde weit in die Zukunft das Wetter an seiner momentanen Position genau voraussehen. 

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Grüne Magie</description>
    </item>
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        <description>Wirbelwind (Luft)

(Rw: Sichtweite / Wb: 1 m + / Wt: KZ in Sek.)

Der Anwender erschafft ein bewegliches Gebiet mit einem Durchmesser von 1 m pro PP, in dem ein Wirbelwind entsteht, dessen Richtung er frei wählen und verändern kann. Die größe des Gebietes und die Windgeschwindigkeit, die herrschen soll werden multipliziert, um die Kosten des Spruches zu ermitteln. Pro PP hat der Wind eine Geschwindigkeit von 10 km/h.</description>
    </item>
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        <description>Wissenbourg / Wissenberg (Stadt)

Stadt in Deutschen in der Grafschaft Wissenbourg, 6000 Einwohner.
ehemals: Conaîtchat (Rosin).

Sitz des Lehensherren von Wissenbourg.


Wie man nach Wissenbourg kommt

Die Stadt ist durch die Via Gallia von Süden wie von Norden sehr gut zu erreichen.</description>
    </item>
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        <description>Wnodkow (Stadt)

Hauptstadt von Krolsk, 46.000 Einwohner, Regierungssitz von Zar Peter v.
Ianschowitsch, an der Mira gelegen, großer Seehafen, Fischfang.


Gasthäuser, Lokale, Kneipen

Wnodkow hat einige Kneipen und Herbergen.

Hier eine Auswahl:
NamePreisklasse</description>
    </item>
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        <description>Wolfgang von Neugeborn (Geheimrat)

Wolfgang von Neugeborn (*1052) ist Geheimrat in Traumheim in Deutschen. Bekannt wurde er durch seine 1089 in Traumheim initierte Kampagne „Stadtluft macht frei!“. Er hat gute Kontakte zum König Franz Karl von Deutschen.

Er zeichnet sich durch einen (inzwischen ergrauten) dunklen Oberlippen-Schnurbart und ein mehrheitlich bezeichnetes schnöseliges Verhalten aus. Sein meistgebrauchte Ansprache ist folgende:</description>
    </item>
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        <description>Wolfszahn

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Pflanzen</description>
    </item>
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        <description>Wunderbaum

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Pflanzen</description>
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        <description>Xenara/Ventha (Fluss)

Fluss in Amara und Alwar, Länge ca. 600 km, entspringt in der Nähe von Akkra in
Festen und mündet bei Diflawar in den Ralpartha-Strom. Der Fluss ist fast
das ganze Jahr über mit Flussschiffen bis zum Targun-See bei Szeldrena beschiffbar. Zahlreiche südliche Zuflüsse, die aber während der Trockenperiode kein Wasser führen.</description>
    </item>
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        <title>1111:ylar</title>
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        <description>Ylar (Land)

Wüstenreich zwischen Tuskje und Aragi, nur etwa 10.000 nomadische
Einwohner auf 60.000 km2, regiert von Scheich Saldenr d&#039;Akshech d&#039;Urgan,
in weiten Teilen des Landes erstreckt sich die Wüste Dijr.

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Trauma1111</description>
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        <title>1111:zarh</title>
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        <description>Zarh (Fluss)

Der Fluss Zarh befindet sich vollständig in Tuskje. Er entspringt im Iltai-Gebirge und mündet bei Zaraya ins Grüne Meer.

Der Fluss stellt die Nordgrenze des Waldes Kemal dar. Er fließt vor allem ab Singmir sehr langsam und flach. Er wird mit traditionellen tuskischen Glama-Flussbooten beschifft, die sehr groß sein können, aber flach gebaut sind.</description>
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        <title>1111:zierberg</title>
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        <description>Zierberg

Berg in Midland, zwischen Zierburg und Waldkirch gelegen, Höhe 2785m über dem Meeresspiegel.

Eigentlich handelt es sich beim Zierberg um einen einzeln stehenden Bergkamm mit einer Länge von 2,4 Meilen, der über drei Gipfel verfügt: Zierspitze (2785m), Nebenzier (2598m) und Geck (2001m). Weil von</description>
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        <description>Zierburg (Stadt)

Südlichste Stadt von Midland, 40.000 Einwohner, an der Vena gelegen. Sitz des Rates des Kantons Zierwalden.</description>
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        <title>1111:zur_gruenen_llyra</title>
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        <description>Zur grünen Llyra (Gaststätte)
NamePreisklasseWirt(in) SpezialitätSchoppen DünnbierSchoppen WeinÜbernachtung„Zur grünen Llyra“mittelRamona FlavirWild2 Pf4 Pf.EZ: 8 Pf./ DZ:14 Pf./ Strohlager: 2Pf.
Das Gasthaus „Zur grünen Llyra“ ist bei</description>
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        <title>1111:zweienbach</title>
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        <description>Zweienbach (Fluss)

Fluss in Kümm und Deutschen, (Länge 300 km), entspringt in den Südausläufern des
Gebirgsmassivs von Festen und mündet bei Traumheim in die Reyne, ab dem
Kaiserbergsee bei Stadt Zweienbach mit kleinen Flussbooten, ab Augenburg mit
kleinen Flussschiffen befahrbar.  

Zweienbach (Stadt)</description>
    </item>
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        <description>Zweifurten (Dorf)

Dorf in Deutschen, am Zusammenfluss der Eil und des Gänsebaches, sowie am Carlsweg zwischen Brugg und Zankelstein gelegen, südlich von Heckenheim.

Ca. 100 Einwohner.

Von Zweifurten aus kann man sowohl den Gänsebach, als auch die Eil in Furten überqueren. Während die Furt über die Eil im Frühjahr wegen Hochwasser manchmal unpassierbar ist, kann man in Zweifurten den Gänsebach so gut wie immer überqueren.</description>
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        <title>1111:zwerge</title>
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        <description>Zwerge (Rasse)

Die Zwerge sind humanoide Bewohner von Festen, untersetzter und kräftiger Körperbau, für menschliche Verhältnisse starke Körperbehaarung, gute Nachtsicht.
Die zwergischen Frauen sind im Durchschnitt etwas größer und schlanker gebaut.</description>
    </item>
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        <title>1111:zwergennamen</title>
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        <description>Zwergennamen

männlich:

Bessrik •
Brimthor •
Draunin •
Esslinor •
Garrik •
Gramor •
Guldrik •
Gurri •
Lorrik •
Norr •
Samrik •
Thaurin •
Thaurik •
Thebrin •
Thulan •
Willrik

weiblich:

Dahrna •
Gidda •
Noia •
Raka •
Serindha •
Thorna •
Thulea</description>
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        <title>1111:zwergische_sprichwoerter_und_redewendungen</title>
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        <description>Zwergische Sprichwörter und Redewendungen:

Dir brennt der Bart! -
Du verhälst dich unehrenhaft!

Deine Zöpfe sind locker. -
Du zweifelst an den Gesetzen des Clans.

Eine stumpfe Axt haben -
feige sein

an die Decke stoßen -
sich weibisch verhalten</description>
    </item>
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