Wenn TEG, SEG und MEG (siehe Kapitel „Magie“) festgelegt sind, gibt es zwei grundsätzliche Vorgehensweisen:
Entweder man setzt zuerst die globalen Verhältnisse der Welt fest und arbeitet dann den Ausschnitt der Welt, in dem das Spiel stattfinden wird, genauer aus. Oder, wenn man zu Beginn nur wenig Zeit investieren möchte, man überlegt sich zuerst den Spielausschnitt und erweitert ihn später nach Bedarf.
Bei der ersten Vorgehensweise muss man zu Beginn etwas mehr Zeit investieren, hat aber von Anfang an ein Konzept, das bei der späteren Erweiterung sehr hilfreich ist. Die folgende Beschreibung soll bei der Erschaffung einer neuen Welt helfen, damit nichts vergessen wird (Check-Liste) und Anregungen zur Eigenentwicklung geben.
Leen Sie ein paar (oder auch alle) große politische Vereinigungen in ihrer Spielwelt fest (Städte, Nationen, Planeten…). Geben Sie ihnen Namen und zeichnen Sie zumindest skizzenhaft eine Karte mit Maßstab, wie die Staaten (oder was Sie gewählt haben) geographisch zueinander liegen. Überlegen Sie sich eine politische Ausgangssituation, wie die Staaten zueinander stehen und eventuell, welche geschichtlichen Ereignisse dazu geführt haben. Versuchen Sie dem ganzen etwas Farbe zu verleihen, indem Sie die Ereignisse mit Persönlich-keiten verknüpfen. Erfinden Sie zum Beispiel einen Heerführer, der den letzten Krieg gewonnen hat. Wie heißen die Herrscher und wo residieren Sie? Sie können hier beliebig ins Detail gehen, nicht nur was Namen von Persönlichkeiten angeht, sondern auch Namen von Landstrichen, Städten und wie die Nationen sich innerhalb verwalten.
Wenn Sie die verschiedenen Nationen ausreichend beschrieben haben, können Sie eines dieser Länder (in dem Sie zu Beginn spielen werden) mit Bewohnern füllen. Welche Lebewesen, Rassen oder Völker leben dort? Wieviele sind es? Wie sehen die Ballungszentren oder anderen typischen Siedlungen aus? Welche sozialen Abstufungen gibt es? Welche Religionen, oder Weltanschauung prägen sie und was für eine Ethik steht dahinter? Welche Gesetze und Strafen gibt es? Sie können die verschiedenen Gesellschaftsgruppen durch sogenannte Archetypen festlegen, also Individuen, die für die jeweilige Gesellschaftsgruppe typisch sind. Das können schon fertige Spielercharaktere sein, es reicht normalerweise aber eine weniger detaillierte Beschreibung ohne genau ausgerechnete Eigenschaften und Fertigkeiten.
Für die meisten Spieler sehr wichtig: Welche Wärung gibt es und was kostet wieviel? Legen Sie für die unterschiedlichen Staaten verschiedene Währung an und erstellen Sie eine Preisliste aller kaufbaren Gegenstände. Am einfachsten ist es, von den heutigen Preisen auszugehen und in die andere Währung umzurechnen, zumindest bei Nahrung, Kleidung und Dienstleistungen kann man vieles in andere Zeiten übertragen - das alles in Relation zum durchschnittlichen Einkommen. Machen Sie sich auch Gedanken darüber, was wo produziert und gefördert wird, wie die Leute ihr Geld verdienen und wo man bestimmte Güter häufiger oder seltener bekommt. Wie funktioniert der Handel? Gibt es staatliche Wirtschaftsabkommen, Steuern, Embargos?