Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


regeln:bewegung

Bewegung

Jedes Wesen, das sich fortbewegt, hat einen Mobilitätswert. Dieser Wert gibt die maximale Bewegungsgeschwindigkeit der unbelasteten Kreatur in m/s an.

Die Mobilität setzt sich aus der Basismobilität und einem prozentualen Multiplikator durch die Fertigkeit Laufen zusammen. Die Berechnungsformel für die Basismobilität ist folgende:

(100 + ST + GE + SR) dividiert durch 40 (in m/Sek.)

Die endgültige Mobilität errechnet sich aus der Basismobilität und dem halben Wert der Fertigkeit Laufen in Prozent.

Beispiel: Klarissa hat eine ST von 56, eine GE von 91 und eine SR von 98. Ihre Basismobilität ist also ( 100 + 56 + 91 + 98 ) : 40 = 8,625 = 8,63 m/s. Klarissa hat einen Laufenwert von 66. Ihre Mobilität ist also die Basismobilität von 8,63 zuzüglich dem halben Laufen-wert in % (33). Also: 8,63 x 1,33 = 11,4779 = 11,48 m/s.

Beschleunigung:
Ein Drittel des Mobilitätswertes ist der Beschleunigungswert. Ein Charakter mit einer Mobilität von 12m/s hat also eine Beschleunigung von 4m/s2 (sprich: Meter pro Sekunde im Quadrat). Das heißt, ein stehender Charakter kann bei maximaler Beschleunigung, nach einer Sekunde eine Ge-schwindigkeit von 4m/s erreicht haben, nach der zweiten Sekunde 8m/s und nach der dritten Sekunde seine vollen 12m/s.

Belastung:
Die Maximalbelastung (100%) eines Individuums liegt bei

(2x ST) – 100 + SR [kg]

Wenn es mit der Maximalbelastung beladen ist, sinkt die Mobilität (MO) auf 0m/s. Jede Belastung zwischen 0% und 100% führt in gleicher Höhe zur Reduktion der Mobilität.

Beispiel: Klarissa hat eine ST von 56 und eine SR von 98. Also liegt ihre Maximalbelastung bei 2 x 56 - 100 + 98 = 110 kg. Sie hat außerdem eine Mobilität (Laufen) von 11,48m/s. Wenn sie mit Gepäck von insgesamt 22kg belastet wäre (20% Belastung), dann würde sich auch ihre derzeitige MO um 20% reduzieren, sie könnte sich dann maximal mit 9,18m/s bewegen.

Reisen:
Der MO-Wert ist in m/s angegeben. Das ist natürlich keine gute Maßeinheit, um die tägliche Reisestrecke des Charakters zu ermitteln. Es gibt aber trotzdem einen einfachen Weg, um diese Zahl zu erhalten: MO / 2 [km/h] ist die normal pro Stunde zurückgelegte Wegstrecke eines Lebewesens. Diese Standardreisegeschwindigkeit kostet den Reisenden 4 AP pro Stunde (darin ist der 1 AP pro Stunde für wach sein eingeschlossen). Die Anzahl der AP eines Charakters gibt also an, wieviele Stunden er dieses Reisetempo durchhält, bis er erschöpft ist und müde wird. Das errechnete Reisetempo ist allerdings nur unter optimalen Bedingungen so hoch wie oben angegeben. Bei schlechtem Wetter, Steigung, schwierigem Gelände, mit Verletzung oder schwerem Gepäck ist es entsprechend kleiner.
Für einen strammen Marsch kann ein Charakter zusätzlich den BH-Bonus oder den WK-Bonus (größeres gilt) in AP verbrauchen. Ein strammer Marsch führt zu einem generellen Abzug von 10% für den gesamten nächsten Tag.
Für einen Gewaltmarsch kann ein Charakter zusätzlich den BH-und den WK-Bonus in AP verbrauchen. Der Gewaltmarsch führt zu einem Abzug von 20% am nächsten Tag.
Für jede weitere Viertelstunde Marsch muss ein erfolgreicher BH-Test mit dem aktuellen Abzug gemacht werden. Der Charakter bekommt aber pro Stunde einen LP Schaden am Bein.

Beispiel: Klarissa hat eine durch Belastung reduzierte Mobilität von 9,18m/s (Siehe Beispiel oben). Hieraus folgt eine Reisemobilität von 4,59 km/h. Ihre 17 AP sagen uns, dass sie 4,25 Stunden pro Tag unterwegs sein kann, ohne zu erschöpfen. Sie kommt damit an einem Tag 19,5 km weit.
Wenn sie einen strammen Marsch macht (WK-Bonus 9), kann sie 2,25 Stunden länger wandern (also 6,5 Stunden) und kommt damit insgesamt 29,8 km weit. Sie hat dann am nächsten Tag –10% Abzug. Wenn sie einen Gewaltmarsch macht (WK- + BH-Bonus 12), kann sie 3 Stunden länger marschieren (7,25 Stunden) und legt damit eine Tagesstrecke von 33,27 km zurück.

regeln/bewegung.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/12 10:38 (Externe Bearbeitung)