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2222:projekt_phoenix

Projekt Phoenix (Kampagne)


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Überblick:

Projekt Phoenix ist eine militärische Kampagne für 3 bis 5 Spezialsoldaten, die verschiedene Geheimmissionen für den AMBB-Konzern erledigen.
Tatsächlich sind die Charaktere aber geklonte Nexusmenschen, die von der Firma Nexus entsand werden, um dem AMBB-Konzern langfristigen und nachhaltigen Schaden zuzufügen. Die Charaktere sind sich ihrer Identität nicht bewusst und versuchen gegen den immer wieder vorausgeplanten Misserfolg anzukämpfen, bzw. kommen der Tragweite ihres Hadelns nach und nach auf die Spur - und damit auch ihrer falschen Identität.
Die Kampagne teilt sich also in zwei große Teile, nämlich den vor und den nach dem „bösen Erwachen“.
Der erste Teil ist von vorgegebenen Aufträgen gekennzeichnet, der mehr taktisches Vorgehen erfordert. Der zweite Teil der Kampagne ist geprägt von eigener Zielfindung und der strategischen Verfolgung dieser Ziele.



Folgende Abenteuer sind Teil der Kampagne

Teil 1:

Übernahme auf dem Mars
Die Charaktere reisen auf den Mars, um im Hochsicherheitsgefängnis Station 8 einen Wissenschaftler von den dortigen Sicherheitskräften zu übernehmen. Die Gefangenenübergabe gerät in die ersten Wirren des dortigen Gefangenenaufstandes.

Terror auf Eisenherz
Die Charaktere sollen Terroristen unschädlich machen, die die Verhüttungsanlage Eisenherz im Belt in ihre Gewalt gebracht haben und mit Sprengung drohen.

Das unbekannte Driftobjekt
Die Charaktere reisen in die Peripherie des Systems, um ein unbekanntes Raumschiff zu untersuchen.

Nacht auf Pluto
Die Charaktere verfolgen die ihnen beim UDO zuvorgekommene Spezialeinheit bis zur geheimen Forschungsstation auf Pluto.

Zielort Sonne
Die Charaktere sollen einen wichtigen Gefahrguttransport zur Sonne begleiten.

Teil 2:

Miro
Die Charaktere erwecken ein biologisches Forschungsprojekt namens Miro.



Kampagnen

2222/projekt_phoenix.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/12 10:38 (Externe Bearbeitung)