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1111:abenteuer

Abenteuer

In der Welt von TRAUMA 1111 sind spannende Abenteuer und Kampagnen möglich, die die teilnehmenden Spielercharaktere in unerhörte Ereignisse verwickeln oder sie zu ungesehenen Orten führen. Natürlich dienen die Informationen dieses Wikis dazu, solche Abenteuer auch selbst zu entwickeln, aber trotzdem sollen an dieser Stelle einige Abenteuerideen vorgestellt werden.

ACHTUNG! Die nachfolgenden Abenteuerlinks sind NICHT für Spieler gedacht.

Die Minen von Dâk Zaduum

Das Abenteuer spielt im Süden von Festen, im bergigen Niemandsland wo die Grenzen von Kümm und Amara zusammenstoßen. Die Spieler sind eine vertraute Gruppe von fünf bis sieben Zwerge, die völlig abgebrannt sind und zu ihrer geheimen Mine zurückkehren, um wieder zu Wohlstand zu gelangen. Doch in ihrer kleinen Mine stoßen sie auf das Gangsystem eines längst vergessenen Zwergenklans…

Von Reichenbergs Turm

Die Charaktere sind im Auftrag der Baronin zu Augenburg unterwegs, um ein Brautwerbungsbild nach Schönhofen zu transportieren. Auf dem Weg dorthin werden sie von einem furchtbaren Unwetter überrascht, das sie zwingt, in einem abgelegenen Turm Unterschlupf zu suchen. Sie werden von den Bewohnern höflich aufgenommen und verbringen dort etwas Zeit, aber es gibt ein Problem…

Schatten über Bruchsal

Dieses Abenteuer führt eine Gesandschaft der Universität zu Augenburg in das ferne Bruchsal, um den Verbleib des forschungsreisenden Professors Winckelmann zu ergründen. In Bruchsal findet in diesen Tagen ein wichtiges Glaubensfest statt, die Stadt steht Kopf und die Charaktere lernen dunkle Geheimnisse kennen, die sie auf einen Pfad ohne Wiederkehr führt…

Ariels Schrein

Tief im Wald von Llyrien stoßen die Charaktere auf ein uraltes Schlachtfeld, in dessen Nähe das uralte Grabmal des gefallenen Heerführers Ariel gelegen ist. Die Erforschung dieses Gemäuers erweist sich als gefährliches Unterfangen…

1111/abenteuer.txt · Zuletzt geändert: 2020/08/12 10:38 (Externe Bearbeitung)