====== Fertigkeitenliste ====== Im Folgenden sind einige Fertigkeiten alphabetisch aufgelistet. Am Anfang steht die Bezeichnung der Fertigkeit. Danach folgen die bonusgebenden Haupteigenschaften (HE), der Schwierigkeitsgrad (SG) und der Technische Entwicklungsgrad (TEG). Die folgende Liste erhebt nicht den Anspruch auf Vollständigkeit. Benutzen Sie die aufgeführten Fertigkeiten als Aus-gangsbasis und fügen Sie die Fertigkeiten hinzu, die Sie zusätzlich wünschen. Es können in Absprache mit dem Spielleiter völlig neue Fertigkeiten hinzugefügt werden. Es können bestehende Fertigkeiten spezialisiert werden, dann sinkt der SG. Oder es können mehrere Fähigkeiten zusammengefasst werden, dann addieren sich die SG. Sehen Sie die Liste und die darauf folgende Beschreibung der Fertigkeiten als Nachschlagewerk. Verschaffen Sie sich zu Beginn nur einen groben Überblick und lesen Sie einzelnen Fertigkeiten erst durch, bevor sie angewendet werden, oder wenn ein Charakter sie lernt. Die Fertigkeiten unterteilen sich in verschiedene Gebiete:\\ ^Wissen^(IT/GD)^ ^Athletik/Bewegung^(ST/GE)^ ^Kampf^(ST/GE)^ ^Handwerk^(GE/GD)^ ^Soziales^(IT/AS)^ ^Wahrnehmung^(GD/wHE)^ ^Kunst^(IT/GE)^ ^Sonstiges^^ ^Magie^(IT/GD)^ ^Fortbewegungsmittel^(RA/KZ)^ Die HE-Boni sind nur eine Richtlinie. Es gibt in jedem Gebiet Fertigkeiten, die andere Haupteigenschaftsboni haben. Für die Waffenfertigkeiten gibt es in diesem Kapitel nur ergänzende Beschreibungen. Wie sie richtig angewendet werden, welche Verwandschaften es gibt und welche Waffen für die jeweilige Fertigkeit zur Verfügung stehen ist im Kapitel Kampf genauer ausgeführt. Ettliche Fertigkeiten sind für einen spielerischen Erfolg nur selten oder gar nicht nützlich (z. B. Agrarwissenschaft), sie sind aber dennoch wichtig, um einen Charakter abzurunden und seinen Stil zu unterstreichen. Aus diesem Grund sei an dieser Stelle ausdrücklich darauf hingewiesen, dass ein Charakter nicht nur aus Killer-Fertigkeiten bestehen soll (darf), sondern auch Hobbies oder Kunstfertigkeiten haben sollte, die sich an seinen privaten Bürfnissen und Vorlieben orientieren. Mindestens eine Hobbyfertigkeit soll jeder Charakter als persönlichen Ausgleich haben. ^Wissen^HE-Bon.^SG^TEG^ |Allgemeinwissen |(s.Beschr.)|(3)|1| |Agrarwissenschaft |IT/GD|(1)|2| |Anatomie |IT/GD|(1)|8| |Anesthäsiologie (Siehe: Medizin)|IT/GD|(1)|10| |Anthropologie |IT/GD|(1)|9| |Archeologie |IT/GD|(1)|9| |Architektur |IT/GD|(1)|5| |Artztkunde (Siehe: Medizin) |IT/GD|(1)|9| |Astrologie |IT/GD|(1)|2| |Astronomie |IT/GD|(1)|3| |Baumkunde |IT/GD|(0,5)|2| |Biochemie |IT/GD|(1)|12| |Biologie |IT/GD|(1)|3| |Bonsaikunde |IT/GD|(0,5)|6| |Buchführung |IT/GD|(1)|5| |Chemie |IT/GD|(1)|6| |Chirurgie (Siehe: Medizin) |GD/GE|(1)|9| |Computer bedienen |GD/KZ|(1)|13| |Computer programmieren |IT/GD|(1)|13| |Computer hacking |IT/GD|(1)|13| |Dateneingabe |GE/KZ|(0,5)|10| |Dechiffrierung |IT/GD|(1)|9| |Diagnostizieren (Siehe: Medizin)|IT/GD|(1)|4| |Dichten |IT/GD|(0,5)|5| |Elektrik |IT/GD|(1)|10| |Elektronik |IT/GD|(1)|13| |Erste Hilfe (Siehe: Medizin) |IT/GD|(1/0,5)|8/10| |Fallenkunde |IT/GD|(1)|2| |Falschspiel |IT/GD|(1)|x| |Fremde Umgebung geistig |IT/GD|(1)|14| |Forschung |IT/GD|(0,5)|5| |Funkkommunikation |IT/GD|(0,5)|12| |Genetik |IT/GD|(1)|13| |Geologie |IT/GD|(1)|3| |Geschichte |IT/GD|(1)|3| |Gesetzeskunde |IT/GD|(1)|4| |Giftkunde |IT/GD |(1)|2| |Glücksspiel |IT/GD|(1)|x| |Heraldik |IT/GD |(1)|6| |Höhlenkunde |IT/GD|(1)|1| |Kampftaktik |IT/KZ|(1)|1| |Kernphysik |IT/GD|(1)|12| |Kräuterkunde |IT/GD|(1)|1| |Kriminologie |IT/GD|(1)|9| |Kunstgeschichte |IT/GD|(1)|5| |Kunstkritik |IT/GD|(1)|9| |Linguistik |IT/GD|(1)|5| |Literatur |IT/GD|(1)|5| |Mathematik |IT/GD|(1)|3| |Medizin (verschiedene Fertigkeiten, siehe Kapitel: Medizin)|||| |Metallurgie |IT/GD|(1)|3| |Meteorologie |IT/GD|(1)|3| |Obduzieren (Siehe: Medizin) |GD/GE|(1)|9| |Ökologie |IT/GD|(1)|10| |Ökonomie |IT/GE|(1)|10| |Okkultismus |IT/GD |(1)|2| |Operieren (Siehe: Chirurgie) |GD/GE|(1)|9| |Ortskunde ,Ort‘ |GD/SE|(1)|1| |Pflanzenkunde |IT/GD|(1)|2| |Philatelie |GD/KZ|(1)|11| |Philosophie |IT/GD|(1)|5| |Physik |IT/GD|(1)|8| |Physiologie (Siehe: Medizin) |IT/GD|(1)|9| |Pilzkunde |IT/GD|(0,5)|4| |Politologie |IT/GD|(1)|5| |Prospektion |IT/GD|(1)|3| |Psychologie (Siehe: Medizin) |IT/GD|(1)|5| |Rechnen |IT/GD|(0,5)|3| |Röntgenologie (Siehe: Medizin) |IT/GD|(1)|12| |Sagen- und Märchenkd. |IT/GD|(1)|3| |Schiffsbau |IT/GD|(1)|2| |Seefahrtskunde |IT/GD|(1)|2| |Sportwissenschaft |IT/GD|(1)|5| |,Sprache‘ (spr./l&s.) |IT/GD|(1 / 1)|X| |Sprengstoffkunde |IT/GD|(1)|8| |Statik |IT/GD |(1)|| |Steinkunde |IT/GD|(1)|1| |Sternkunde |IT/GD|(1)|2| |Technik Theorie |IT/GD|(1,2,3)|vari.| |Theologie |IT/GD|(1)|5| |Tierkunde |IT/GD|(1)|1| |Tierzucht |IT/GD|(1)|3| |Veterinärmedizin (Siehe: Med.) |IT/GD|(1)|4| |Weltkunde |IT/GD|(1)|3| |Wetterkunde (s. Meteorologie) |IT/GD|(1)|3| ^Athletik / Bewegung^HE-Bon.^SG^TEG^ |Abseilen |ST/GE|(0,5)|3| |Akrobatik |ST/GE|(1,5)|1| |Armdrücken |RA/AD|(0,5)|3| |Atemkontrolle |AD/BH|(1)|1| |Athletik |ST/GE|(1,5)|1| |Bergsteigen |ST/GE|(1)|1| |Biegsamkeit |GE/SR|(0,5)|0| |Drachenfliegen (S. Fallschirm) |ST/GE|(1)|12| |Eislaufen |GE/GG|(1)|10| |Fallschirm |ST/GE|(1)|11| |Fangen (S. Werfen / Fangen)|||| |Fremde Umgebung körperlich |SR/GG|(1)|14| |Gleitschirm (siehe Fallschirm) |ST/GE|(1)|13| |Klettern |ST/GE|(1)|0| |Laufen |ST/GE|(1)|0| |Reiten (Siehe: Fortbewegungsmittel)|||| |Rudern |ST/AD|(0,5)|2| |Schleichen (Stadt, Land) |ST/GE|(1)|0| |Schwimmen (Brust, Kraul, Rü.) |ST/GE|(1)|0| |Ski, Wasserski, Skispringen |ST/GE|(1)|3| |Skate-, Snowboard |GE/GG|(1)|12/13| |Springen |ST/GE|(1)|0| |Sprungdüsen (Raketenrucksack) |GE/GG|(1)|11| |Surfen (Wind-, Wellen-, Dünen-) |GE/GG|(1)|13| |Stabhochsprung (S. Athletik) |ST/GE|(1)|10| |Tauchen |ST/GE|(1)|0| |Werfen / Fangen |ST/GE|(1)|1| ^Kampf^HE-Bon.^SG^TEG^ |Ausweichen |RA/SR |(1) |0| |Armbrust (AMB) |ST/GE |(1) |7| |Balista (BAL) |GD/ST |(1) |6| |Beidhändiger Kampf |GE/KZ |(1) |2| |Blasrohr (BLR) |ST/GE |(1) |3| |Bogenschießen (BOG) |ST/GE |(1) |3| |Einhandaxt (EAX) |ST/GE |(1) |2| |Einhandkettenwaffe (EKW) |ST/GE |(1)|3| |Einhandkeule (EKE) |ST/GE |(1)|1| |Einhandklinge (EKL) |ST/GE |(1)|2| |Einhandlaser (ELS) |GE/FÜ |(1)|15| |Einhandprojektilwaffe (EPR) |ST/GE |(1)|9| |Einhandschild (EHS) |ST/GE|(1) |3| |Einhandschwert (ESW) |ST/GE |(1) |3| |Einhandspeer (ESP) |ST/GE |(1) |2| |Einhandstab (EST) |ST/GE |(1) |1| |Entwaffnen ,Waffe‘ |ST/GE |(1) |(x)| |Faustkampf (FKP) |ST/GE |(1) |0| |Faustklinge (FKL) |ST/GE |(1) |1| |Flammen-/Netzwerfer (FLW) |ST/GE |(1) |11| |Geschütze / Feuerleitsysteme |GD/GE |(1) |8| |Katapult (KTP) |GD/ST |(1) |5| |Mörser (MÖS) |GD/GE |(1) |8| |Peitsche (PTS) |GE/ST |(1) |3| |Ringkampf (RKP) |ST/GE |(1) |0| |Raketenwerfer (RAK) |ST/GE |(1) |11| |Schleuder (SHL) |ST/GE |(1) |2| |Schnelladen ,Waffe‘ (s. Bogen) |GE/KZ |(0,5) |Waffe| |Wurfbeil (WBL) |ST/GE |(1) |1| |Wurfgeschoss (WGS) |ST/GE |(1) |1| |Wurfklinge (WKL) |ST/GE |(1) |2| |Wurfnetz (WNZ) |ST/GE |(1) |3| |Wurfspeer (WSP) |ST/GE |(1) |1| |Ziehen ,Waffe‘ |GE/RA |(0,5) |Waffe| |Zielen ,Waffe‘ (Bogen) |Waffe |(1) |Waffe| |Zweihandaxt (ZAX) |ST/GE |(1) |2| |Zweihandkettenw. (ZKW) |ST/GE |(1) |3| |Zweihandkeule (ZKE) |ST/GE |(1) |1| |Zweihandlaser (ZLS) |ST/GE |(1) |14| |Zweihandprojektilw. (ZPR) |ST/GE |(1) |8| |Zweihandschild (ZHS) |ST/GE |(1) |3| |Zweihandschwert (ZSW) |ST/GE |(1) |3| |Zweihandspeer (ZSP) |ST/GE |(1) |1| |Zweihandstab (ZST) |ST/GE |(1) |1| ^Handwerksfertigkeiten^HE-Bon.^SG^TEG^ |(Allgemeine Beschreibung siehe unter Handwerk)|||| |Abdecker |GE/GD |(1) |0| |Bäcker / Konditor |GE/GD |(1) |2| |Balsamierer |GE/GD |(1) |3| |Bildhauerei / Steinmetz |ST/GE |(1) |2| |Bogenbauer |GE/GD |(1) |3| |Brauer (Met: TEG4, Bier: TEG7) |GE/GD |(1) |4/7| |Drucker |GD/GE |(1) |5| |Elektrik Praxis |GD/GE |(1) |11| |Elektronik Praxis |GD/GE |(1) |13| |Fischer / Angler |GE/GD |(0,5) |2| |Fassner |GE/GD |(1) |5| |Glasbläser |GE/GD |(1) |6| |Goldschmied |GE/GD |(1) |3| |Holzfäller |ST/GE |(1) |3| |Holzschnitzerei |GE/GD |(1) |2| |Instrumentenbauerei |GD/GE |(1) |2| |Kerzengieser, -zieher |GE/GD |(0,5) |2| |Koch |GD/SM |(1) |2| |Köhler |GD/ST |(0,5) |4| |Korbflechter |GE/GD |(1) |2| |Kosmetik |GE/GD |(0,5) |3| |Lederverarbeitung |GE/GD |(1) |1| |Metallgieser |GE/GD |(1) |3| |Metzger |GE/GD |(1) |3| |Müller |GE/GD |(1) |4| |Pflanzenanbau |ST/GD |(1) |2| |Rudern |ST/AD |(0,5) |3| |Rüstungschmied |GE/GD |(1) |3| |Sattler |GE/GD |(1) |4| |Schiffsbauer / Bootsbauer |GE/GD |(1) |2| |Schlosser |GE/GD |(1) |6| |Schmied |ST/GD |(1) |4| |Schnapsbrenner |GE/GD |(1) |8| |Schneider |GD/GE |(1) |3| |Schnitzer (Hobby) |GE/FÜ |(0,5) |1| |Schuhmacher |GD/GE |(1) |4| |Seiler |GE/GD |(0,5) |3| |Segeln |GD/ST |(1) |4| |Sprengen |GD/KZ |(1) |9| |Tätowieren |GE/KZ |(0,5) |3 |• |Taschendiebstahl |GE/FÜ |(1) |3 |• |Technik Praxis |GE/GD |(1) |vari. |• |Technik ‘Fahrzeug‘ |GE/GD |(1) |Fahrzeug |• |Telegraphieren |GE/GD |(0,5) |10| |Tischler |GE/GD |(1) |4| |Töpfer |GE/GD |(1) |2| |Trickzauberer |GE/FÜ |(1) |5| |Uhrmacher |GE/GD |(1) |8| |Wagenbauer |GE/GD |(1) |3| |Walker (Tuchverarbeitung)|ST/WK|(1)|4| |Weber, Tuchmacher|GE/GD|(1)|4| |Zimmermann|GE/GD|(1)|3| ^Soziales^HE-Bon.^SG^TEG^ |Diplomatie (politisch)|IT/AS|(1)|3| |Etikette (siehe Umgang)|IT/AS|(1)|1| |Flirten (siehe Verführen)|IT/AS|(0,5)|2| |Foltern|IT/(10-AS)|(1)|3| |Geschichten / Witze erzählen|IT/AS|(0,5)|2| |Geschlechtsverkehr|GE/BH|(0,5)|1| |Handeln (siehe Überreden)|||| |Hypnose|KZ/AS|(1,5)|2| |Körpersprache|IT/AS|(0,5)|0| |Lehren|IT/AS|(1)|1| |Menschenführung|IT/AS|(1)|1| |Überreden / Handeln|IT/AS|(1)|3| |Umgang|IT/AS|(1)|1| |Verführen|IT/AS|(1)|2| |Verhören|IT/AS|(0,5)|4| ^Wahrnehmung^HE-Bon.^SG^TEG^ |Entfernung schätzen|GD/SE|(0,5)|1| |Filmen|KZ/SE|(1)|11| |Fotografieren|KZ/SE|(1)|10| |Gewicht schätzen|GD/FÜ|(0,5)|1| |Lippen lesen|KZ/SE|(1)|3| |Lügen erkennen|IT/KZ|(2)|3| |Orientierung|KZ/GG|(0,5)|0| |Spuren lesen|IT/SE|(1)|1| |Suchen / Verstecken|IT/SE|(1)|1| |Wertschätzen|IT/GD|(1,5)|2| |Zeit schätzen|GD/KZ|(0,5)|2| ^Kunst^HE-Bon.^SG^TEG^ |,Instrument‘ spielen|GE/KZ|(x)|x| |Kaligrafie|GE/KZ|(0,5)|5| |Malen|GD/GE|(1)|2| |Modellieren|GE/FÜ|(1)|3| |Origami|GE/FÜ|(0,5)|7| |Schauspielen|IT/AS|(1)|2| |Singen|AS/WK|(1,5)|1| |Tanzen|GE/KZ|(1)|1| |Tätowieren|GE/KZ|(1)|3| |Theaterspielen|IT/AS|(1)|4| |Zeichnen|GD/GE|(1)|1| ^Sonstiges^HE-Bon.^SG^TEG^ |Bauchreden|KZ/BH|(1,5)|5| |Knoten/Fesseln|GE|(0,5)|2| |Kaffee kochen|GD/RI|(0,5)|9| |Mechanismen manipulieren|GE/FÜ|(1)|5| |Meditation|KZ/GG|(1)|2| |Schmerz ertragen|KZ/BH|(0,5)|1| |Steuerknüppel|GE/FÜ|(0,5)|11| |Tastaturschreiben |GE/KZ|(0,5)|11| |Überleben ,Lebensr.‘|IT/GD|(1)|0| ^Fortbewegungsmittel^HE-Bon.^SG^TEG^ |Düsenjets |RA/KZ|(1)|12| |Fahrrad |ST/GE|(0,5)|10| |Fahren ,Fahrzeug‘ (wie Fahrzeug)|||| |Hovercraft |GE/RA|(1)|12| |Hubschrauber |RA/KZ|(1)|13| |Hundeschlitten |GE/RA|(0,5)|3| |Hydraulikskelette |GE/KZ|(0,5)|15| |Kettenfahrzeug |GE/RA|(1)|11| |Luftschiffe |IT/KZ|(1)|10| |Mofa |GE/RA|(0,5)|11| |Motorrad |GE/RA|(1)|11| |Pferdewagen, Kutsche |ST/RA|(0,5)|3| |Propellermaschinen |GD/KZ|(1)|11| |Raumschiff-Navigation |IT/GD|(1)|13| |Reiten (Pferd) |GE/FÜ|(1)|3| |Rollschuhe / Inline |GE/GG|(0,5)|13| |Schienenfahrzeug |GD/KZ|(1)|10| |Segelflugzeuge |GE/KZ|(1)|10| |Senkrechtstarter |RA/KZ|(1)|14| |Vierrad (oder mehr) |GE/RA|(1)|11| Magie Magie (verschiedene Schulen, siehe Kapitel: Magie) Zauberspruch (verschiedene Sprüche, siehe Kapitel: Magie) Es wird maximal eine Schule der Magie und eine Anzahl mehr oder weniger dazu-ge-höriger Zaubersprüche gelernt.