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1111:bo-dada [2010/12/22 18:38] markus |
1111:bo-dada [2014/07/13 04:46] markus |
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+ | ====== Bo-Dada (Ballspiel) ====== | ||
+ | Bo-Dada ist ein sportliches Ballspiel zweier Mannschaften, | ||
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+ | ====== Spielregeln ====== | ||
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+ | Bo-Dada wird mit einer Holzkugel oder einem Schädel, selten auch mit einem abgeschlagenen Kopf gespielt. Die beiden Mannschaften versuchen die Holzkugel in die gegnerische Tonschale zu treten und zu verhindern, dass die andere Mannschaft die Kugel in ihre eigene Schale tritt. Eine Mannschaft hat gewonnen, sobald sie drei mal in die Schale getroffen hat.\\ | ||
+ | Die beiden Tonschalen (oder oft auch Bastkörbe) werden üblicherweise in größter Wurfweite der Kugel bis zum Rand in den Boden eingegraben, | ||
+ | Die Holzkugel darf in Richtung der gegnerischen Tonschale nur mit dem Fuß gekickt werden, von ihr weg darf die Kugel auch mit den Händen aufgenommen und geworfen werden. Ein Spieler, der die Kugel in der Hand hält, darf von den anderen Spielern zu Boden gerissen werden.\\ | ||
+ | Die Tonschalen sind umgeben von einem Kreis, der einen Radius hat, der der Körperlänge des größten Spielers hat. Dieser Kreis darf von keinem Spieler betreten werden.\\ | ||
+ | Die Größe der Manschaften variiert, aber bewegt sich normalerweise zwischen 5 und 12 Männern. Beide Mannschaften müssen gleich stark sein. Wenn ein Mann ausfällt, zum Beispiel weil er während des Spiels verletzt wird, dann verlässt auch ein Mann der gegenerischen Mannschaft das Spielfeld. | ||
+ | Wer diese Entscheidung fällt, ist von Mannschaft zu Mannschaft unterschiedlich. Das kann der Spielführer sein oder es kann per Abstimmung entschieden werden. Meistens gibt es aber eine Art Berater, ein alter Bodada-Meister, | ||
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+ | Während eines Bodada-Spiels ist die Anwendung von Magie verboten - mit Ausnahme von Zaubern, auf die sich beide Mannschaften geeinigt haben (z.B. Heilungszauber für verletzte Spieler). | ||
+ | Heimliches Zaubern während des Spiels wird in vielen Regionen sogar mit dem Tode bestraft. | ||
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+ | ====== Tradition ====== | ||
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+ | Die meisten Dörfer der beiden oben genannten Stämme verfügen über einen Bo-Dada-Platz, | ||
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+ | Bedeutende Bo-Dada-Felder gibt es in [[Bandu]] und [[Byzanth]], | ||
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+ | Bo-Dada ist eine wichtige [[Kultur und Tradition in Rejaska]]. | ||
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+ | ====== Bosela ====== | ||
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+ | Bosela nennt man eine kleine Form der Holzposaune, | ||
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+ | Im hügeligen Umland von Bandu lebt ein alter Instrumentenbauer namens Goto mit seinem Lehrling Rakadubu, der besonders schöne und meisterhafte Boselata baut. Diese werden in Bandu auch Gosela genannt, um dem Namen des Meisters Ehre zu erweisen. | ||
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+ | ====== abstrakte Regelumsetzung eines tatsächlichen Spiels ====== | ||
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+ | Bo-Dada-Spieler brauchen die Fertigkeit Bo-Dada (ST/GE) SG 1 (eine Mischung aus Ball fangen, stoppen, kicken u.ä.). Wenn ein Spieler diese Fertigkeit nicht hat, benutzt er stattdessen den Zehnerwert einer der HE. | ||
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+ | Vor dem Spiel kann es zu diversen Umständen kommen, die einen generellen Abzug oder Bonus für einzelne Spieler oder die ganze Mannschaft bewirken. | ||
+ | Stress und Euphorie, Erschöpfung, | ||
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+ | Der Beginn des Spiels wird durch einen Wurf jeweils eines Spielers jeder Mannschaft begonnen. | ||
+ | Beide Spieler machen einen Test gegen Werfen und ST. Wer mehr Erfolge hat, gewinnt den ersten Ball. | ||
+ | Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit dem besseren ST+Werfen. | ||
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+ | Das Spiel selbst wird in Spielzügen gespielt, die jeweils die Spielzeit bis zu einem Treffer repräsentieren. Das kann durchaus ein längeres hin und her des Balls sein, bis er endlich in einer der Zielschale endet. | ||
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+ | Alle am Spiel teilnehmenden Spieler machen jeweils einen Test gegen Kampftaktik, | ||
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+ | Der Spieler, der einwerfen darf, bekommt +10% auf Kampftaktik | ||
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+ | Ein Kampftaktik-Bonus kann vom Spielführer an andere Spieler mit Menschenführung weitergegeben werden, wie es in der Fertigkeitsbeschreibung steht. | ||
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+ | Der Bo-Dada-Wurf bekommt einen Bonus von jeweils +5%, falls der Spieler längeres Training mit a) dem Ball, b) dem Platz und c) den anderen Spielern der eigenen Mannschaft hat. | ||
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+ | Wenn einer der Spieler einen EE in Bo-Dada UND Laufen hat, kann er einen sofortigen Punkt machen. Ein Gegenspieler kann ihn mit einem Extra-Wurf auf Faustkampf davon abhalten, falls ihm kein Ausweichen gelingt. Ein sofortiger Punkt beendet die Spielrunde ohne weiteren Vergleich von Erfolgen. Wenn mehrere Spieler einen sofortigen Punkt machen, muss ein Reaktionswurf gemacht werden, wer zuerst am Zug ist. | ||
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+ | Wenn ein Spieler einen Erfolg in Faustkampf hat, kann er einem ausgewählten anderen Spieler Schaden zufügen (auswürfeln / mindestens 1). Ein befreundeter Spieler des Angegriffenen mit einem E in Kampftaktik kann dazwischen gehen und selbst den Angriff auf sich ziehen. Der Angegriffene kann sich mit einem entsprechend guten Ausweichenwurf schützen. | ||
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+ | Abgesehen von sofortigen Punkten gewinnt die Mannschaft einen Spielzug, die am meisten Erfolge bei den Test-Würfen erzielt hat. Bei Gleichstand entscheidet ein Wurf auf Bo-Dada, der beiden besten Spieler, dann der Zweitbesten usw. | ||
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+ | Die Spielzeit eines Spielzuges bestimmt sich wie folgt:\\ | ||
+ | • Gleichstand: | ||
+ | • 1 oder 2 Erfolge Unterschied: | ||
+ | • 3 - 5 Erfolge Unterschied: | ||
+ | • 6 oder mehr Erfolge Unterschied: | ||
+ | • Sofortiger Punkt: W6 Minuten | ||
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+ | Die oben beschriebenen Spielrunden werden so lange durchgeführt, | ||
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+ | Nach jedem Spielzug wird geprüft, welche Spieler ausgefallen sind und die andere Mannschaft muss die Spielerzahl ausgleichen. | ||
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+ | Für einen übersichtlichen Spielablauf ist es vorteilhaft, | ||
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+ | [[Rejaska]] |