====== Raumflug ====== Es gibt in der Welt von TRAUMA50K zwei Möglichkeiten für überlichtschnelle Reisen:\\ der [[Psiraum]] oder die [[Wurmlöcher]]\\ Jede dieser Reisen ist allerdings mit großen Gefahren für Körper und Geist verbunden, es sei denn man verbringt die Reise in einer [[Kälteschlafkammer]]. Im folgenden werden die Risiken für jeden Reisenden detailliert beschrieben, denn je schneller man sich durch den Psiraum bewegt, desto unvorbereiteter und härter treffen den arglosen Reisenden die unbarmherzigen Attacken der abscheulichen Diener des Chaos. Nur die gefestigten und reinen Gläubigen können dem fauligen Übel des Psiraumes widerstehen. Um den dämonischen Versuchungen zu widerstehen, hat jeder Charakter in 50K eine Chaosresistenz:\\ ^**Chaosresistenz (CR) = Glaube + BH – PK + Kunstfertigkeit/10**^ ====== Reisen durch Wurmlöcher ====== Die eine Möglichkeit ist, eines der zahlreichen bekannten Wurmlöcher zu nutzen. Man fliegt hinein und hofft, dass beim Einflug die Mühle nicht auseinanderbricht. Das Wurmloch transportiert das Schiff in Nullzeit durch das Chaos des Psiraumes und spuckt ein unmanövriertes Schiff zufällig in einem der verbundenen Wurmlöcher aus.\\ Wenn sich an Bord des Schiffes ein [[Astropath]] befindet, der sich mit Psiraumnavigation auskennt, dann kann er mit einem erfolgreichen Wurf den Kurs des Schiffes beeinflussen und das Ziel-Wurmloch frei wählen. Je mehr Wurmlöcher mit dem Abflugpunkt verbunden sind, desto schwieriger ist der Wurf.\\ Für jedes Wurmloch über dem zweiten muss er allerdings W20 von seinem Wert abziehen, weil komplexe Netzwerke von Wurmlöchern sehr viel schwerer zu bereisen sind. Der zeitlose Aufenthalt in den Psitunneln zwischen den Wurmlöchern wird von jedem Reisenden anders wahr genommen. Vor allem diejenigen, die dem Terror des Psiraumes erliegen, verbinden die längsten Scheinerinnerungen mit dem Flug. Das können TRAUMAtische Visionen oder endlose Alpträume sein, die sich in das Gedächtnis des Reisenden für immer einprägen. Bei einer normalen Reise durch das Wurmloch muss jeder Reisende einen Wiederstandswurf gegen die Versuchungen des dämonischen Psiraumes machen.\\ Sollte dem Astropath ein guter Erfolg (Ee) gelingen, dann wird der Widerstandswert um 10% besser. Hat er einen speziellen Erfolg (EE), dann wird der WW um 50% besser. Gelingt ihm ein Super-Erfolg (EEE), dann muss kein Reisender einen WW machen, weil der Astropath einen gefahrlosen Weg durch den Zwischenraum gefunden hat. Reisende in Kälteschlafkammern müssen keinen Wurf machen. ====== Zwischenraumgeneratoren und Resistenzwürfe ====== An Bord mancher Raumschiffe gibt es Psiraumgeneratoren, die es dem Schiff erlauben, von sich aus in den Psiraum einzutauchen und mit Überlichtgeschwindigkeit zu reisen.\\ Der [[Psiraumgenerator]] wandelt pure Psienergie um, die von den Astropathen in sogenannte [[Psikristalle]] gespeichert wird. Je nach dem wieviel Energie zur Verfügung steht, können beträchtliche Reisegeschwindigkeiten erreicht werden.\\ Die Umwandlung von viel Psienergie zieht allerdings den Terror des Psiraumes viel stärker an, deshalb sind schnelle Flüge risikoreicher als langsame. Bei einer Reise durch den Psiraum fällt pro W12 Lichtjahre Entfernung ein Resistenzwurf für jeden Reisenden an.\\ Je nach Reisegeschwindigkeit gibt es auf diesen Wurf bestimmte Abzüge. (Lichtgeschwindigkeit = c)\\ ^Geschwindigkeit^Resistenzwurf^ | 1c|normaler Wurf auf den Resistenzwert| | 2c|10 Abzug auf den Resistenzwert| | 3c|15 Abzug| | 4c|20 Abzug| | 5c|23 Abzug| | 6c|26 Abzug| | 7c|28 Abzug| | 8c|30 Abzug| | 9c|32 Abzug| | 10c|34 Abzug| | 12c|36 Abzug| | 14c|38 Abzug| | 16c|40 Abzug| | 32c|50 Abzug| | 64c|60 Abzug| | 125c|70 Abzug| | 250c|80 Abzug| | 500c|90 Abzug| | 1000c|100 Abzug| Je nach dem wie schwer der Resistenzwurf verfehlt wurde, bekommt der Reisende einen oder mehrere [[Dämonenpunkte]] (DP):\\ ^Würfelergebnis^[[Dämonenpunkte]]^ |Fehler (F)|1 DP| |schwerer Fehler (Ff)|2 DP| |spezieller Fehler (FF)|W7 DP| Die DP werden auf dem Charakterbogen aufsummiert. \\ ---- [[Start|Trauma 50K]]